本期和大家分享一下允蚣,如何使用幾何節(jié)點制作一個邊緣磨損的修改器
原理是通過置換物體與原物體進行一個交集布爾
我們以該立方體為例哼御,新建一個幾何節(jié)點
添加一個表面細分
添加設置位置邑狸,通過法向和紋理實現(xiàn)置換效果
添加一個網(wǎng)格布爾,將原始數(shù)據(jù)和置換數(shù)據(jù)進行一個交集運算赏参,可以看見已經(jīng)有磨損效果了
添加一個除法運算,控制磨損的大小
可以多嘗試幾種紋理,這里噪波和沃羅諾伊相加止吁,獲得更多的變化
最后將需要的參數(shù)進行一個輸出
一個簡易的磨損修改器就制作完成啦~