現在MOBA類型的游戲仍舊占據了游戲市場的較大份額诗宣,那么如果有一天有某種類型的游戲超越了這種類型膘怕,我認為可以從下面幾個類型來考慮。
第一種:主機游戲召庞。
現在國內的游戲市場岛心,主機游戲越來越受人關注,特別是一些3A游戲大作篮灼,不管是在現在的直播圈還是玩家圈都能掀起一股熱潮忘古,玩家對游戲的挑剔程度越來越高,而3A游戲恰恰能玩家的需求诅诱。
一些主機游戲也能線上聯(lián)機髓堪,例如使命召喚,神秘海域,美國末日干旁,最終幻想系列驶沼,孤島驚魂等等。滿足想玩網游玩家的需求争群,所以主機游戲是最有希望超越MOBA成為主流商乎。
第二種:輕娛樂類游戲
現在的游戲尤其是moba類游戲對于游戲時間和網絡質量的要求較高。造成了用戶的過度緊張祭阀,讓本該讓人娛樂放松的游戲變得比工作學習時神經崩的還緊,無法起到游戲本該有的效用鲜戒。所以根據物極必反的原理专控,輕娛樂類游戲會成為更易被接受的形式,比如養(yǎng)蛙遏餐,跳一跳類游戲伦腐。
第三種:開放世界策略射擊游戲
類似《絕對求生大逃殺》《H1Z1》, 就熱度來說失都,開放世界策略射擊游戲肯定能超過MOBA類型的游戲柏蘑,現在就已經有超越的趨勢了,不管是PC端還是移動端粹庞,都已經是相當的熱了咳焚,現在的游戲市場移動端的吃雞游戲較多,PC端較少庞溜,之后PC端的肯定會增加革半,畢竟大逃殺模式的游戲沒有版權,只要有人愿意做都是可以的流码,但是能否超越大逃殺和H1Z1就很難說了又官。
第四種:戰(zhàn)爭策略類游戲
感覺三國題材的游戲玩起來都比較費腦子,目前我玩亂世王者漫试,游戲里就是各種算計六敬,各種搶掠,感覺還是比較有趣驾荣。