day One
如果是ViewController就用presen方法進(jìn)行跳轉(zhuǎn)前進(jìn) 用dismiss跳轉(zhuǎn)后退
如果是navigation就用push方法進(jìn)行跳轉(zhuǎn)前進(jìn) 用pop跳轉(zhuǎn)后退
func buttonAction(){
self.view.addTransitionAnimation(0.4, type: TransitionType.Fade, direction: TransitionDirection.FromRight)
let second = SecondViewController()
self.presentViewController(second, animated: true, completion: nil)
}
兩個(gè)視圖控制器的重合和展開(kāi)
這是后面的視圖
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
self.view.backgroundColor = UIColor.redColor()
//1.創(chuàng)建視圖控制器對(duì)象
let second = SecondViewController()
//2.將second作為當(dāng)前視圖控制器的子視圖控制器
// 當(dāng)前視圖控制就可以將second的view屬性當(dāng)成一般的視圖去使用
self.addChildViewController(second)
//3.將second的View作為子視圖添加到當(dāng)前界面上
self.view.addSubview(second.view)
// //b.設(shè)置second的veiw的frame(默認(rèn)坐標(biāo)是(0胀糜,0)大小是屏幕的大小)
// second.view.frame = CGRectMake(100, 0, self.view.bounds.width, self.view.bounds.height)
}
這是前面的視圖
class SecondViewController: UIViewController {
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
self.view.backgroundColor = UIColor.blueColor()
//添加按鈕 點(diǎn)擊按鈕 發(fā)生側(cè)滑
let btn = UIButton(frame: CGRectMake(20,50,100,50))
btn.setTitle("頭像", forState: .Normal)
btn.addTarget(self, action: "btnAction:", forControlEvents: .TouchDown)
self.view.addSubview(btn)
}
}
extension SecondViewController{
func btnAction(btn:UIButton){
if self.view.frame.origin.x == 0{
UIView.animateWithDuration(0.4){
self.view.transform = CGAffineTransformMakeScale(0.75, 0.75)
self.view.center.x += 150
}
}else {
UIView.animateWithDuration(0.4){
self.view.transform = CGAffineTransformMakeScale(1,1)
self.view.frame.origin.x = 0
}
}
//點(diǎn)擊頭像側(cè)滑
}
}
實(shí)現(xiàn)一些隱藏在背后的視圖的一些功能 比較新穎
day two
//用閉包做反向傳值畏铆,就是利用閉包的聲明,實(shí)現(xiàn)和調(diào)用
//1.在下一個(gè)界面中聲明閉包(將要穿的值通過(guò)閉包的參數(shù)來(lái)傳)
//2.在上一個(gè)界面中切換或跳轉(zhuǎn)到下一個(gè)界面的時(shí)候去實(shí)現(xiàn)閉包
//3.在下一個(gè)界面消失的時(shí)候去調(diào)用閉包
前者接收值 前者對(duì)象
let second = SecondViewController()
second.sendValue = {(value) in
//使用從上一個(gè)界面?zhèn)鬟^(guò)來(lái)的值
self.textField.text = value
}
后者發(fā)送值 后者對(duì)象
var sendValue:((String) ->Void)? = nil
self.sendValue!(self.textField.text!)
注意晃跺;閉包的實(shí)現(xiàn)都是在button中實(shí)現(xiàn)
//消息中心:相當(dāng)于生活中的廣播站 1.用來(lái)發(fā)送消息2.一個(gè)消息中心可以發(fā)送多條消息 每條消息以不同的消息名來(lái)區(qū)分
//觀察者:相當(dāng)于收音機(jī) 1.用來(lái)接收消息 2.能接受到消息的前提:a.消息中心發(fā)送消息 并且實(shí)時(shí)的 b.觀察者觀察的消息名要和消息中心發(fā)送的消息的消息名保持一致 3. 同一個(gè)觀察者可以接受不同的消息
//消息中心發(fā)送的內(nèi)容/觀察者接收的內(nèi)容
//消息中心做反向傳值衰琐;在下一個(gè)界面中使用消息中心發(fā)送消息(消息內(nèi)容就是要傳的值):在上一個(gè)界面注冊(cè)觀察者來(lái)接收消息
觀察者
//2.注冊(cè)成為觀察者
//參數(shù)1:
//參數(shù)2:消息中心發(fā)送信息的時(shí)候觀察者會(huì)自動(dòng)調(diào)用的方法對(duì)應(yīng)的selector(觀察者接收到消息后會(huì)調(diào)用的方法)-> 必須帶一個(gè)參數(shù) 并且參數(shù)類(lèi)型是NSNOtification
//參數(shù)3:觀察者要觀察的消息的名字
override func viewDidLoad() {
self.title = "界面1"
super.viewDidLoad()
NSNotificationCenter.defaultCenter().addObserver(self, selector: "notificationAction:", name: "nof1", object: nil)
}
func notificationAction(nof:NSNotification){
//object屬性就是消息的內(nèi)容
print("接收消息:\(nof.object)")
self.textField.text = nof.object as? String
}
消息中心
//1.使用消息中心發(fā)送消息(消息內(nèi)容就是要傳的值)
//a.拿到消息中心(單列對(duì)象)
//b.發(fā)送消息
//參數(shù)1:消息名(相當(dāng)于頻段)
//參數(shù)2:要發(fā)送的消息內(nèi)容
NSNotificationCenter.defaultCenter().postNotificationName("nof1", object: self.textField.text)
還有其他功能
//注冊(cè)成為觀察者
NSNotificationCenter.defaultCenter().addObserver(self, selector: "notificationAction:", name: "nof1", object: nil)
//移除觀察者
//移除所有的觀察者
NSNotificationCenter.defaultCenter().removeObserver(self)
//移除指定的觀察者
NSNotificationCenter.defaultCenter().removeObserver(self, name: "dfd", object: nil)
}
func notificationAction(nof:NSNotification){
self.textField.text = nof.object as? String
}
單例對(duì)象
三個(gè)部分
接受者
override func viewWillAppear(animated: Bool) {
//通過(guò)單例對(duì)象拿到值
self.textField.text = ValueManager.defalutManager.sendValue
}
發(fā)送者 (zai button中)
ValueManager.defalutManager.sendValue = self.textField.text!
創(chuàng)建一個(gè)類(lèi)
class ValueManager: NSObject {
//保證當(dāng)前這個(gè)類(lèi)只能創(chuàng)建一個(gè)對(duì)象 并且這個(gè)對(duì)只能通過(guò)defalutManager去拿到
//拿到當(dāng)前這個(gè)類(lèi)唯一的對(duì)象
static let defalutManager = ValueManager()
//構(gòu)造方法私有化
private override init() {
}
//2.聲明一個(gè)屬性的類(lèi)型是需要傳的值的類(lèi)型
var sendValue = ""
}
創(chuàng)建導(dǎo)航控制器
//導(dǎo)航控制器
//UINavigationController ->UIViewController
//UIViewcontroller的屬性和方法UINavigationController都擁有
//特點(diǎn):
//a也糊。默認(rèn)會(huì)顯示一個(gè)導(dǎo)航條 一個(gè)隱藏的工具條
//b。系統(tǒng)自帶的資格封裝好的容器視圖控制器 專(zhuān)門(mén)用來(lái)管理其他的視圖控制器 通過(guò)一個(gè)棧結(jié)構(gòu)的容器來(lái)管理 c.導(dǎo)航控制器上永遠(yuǎn)顯示的當(dāng)前棧結(jié)構(gòu)的棧的元素(最上層的視圖控制器對(duì)象)d.可以通過(guò)將視圖控制器設(shè)置為導(dǎo)航控制器的根視圖控制器和通過(guò)導(dǎo)航控制器調(diào)用push方法將視圖控制器添加到導(dǎo)航控制器的棧結(jié)構(gòu)中 e.通過(guò)導(dǎo)航控制器調(diào)用pop方法將棧結(jié)構(gòu)中的視圖控制器移除
//
//
self.window = UIWindow(frame: UIScreen.mainScreen().bounds)
self.window?.backgroundColor = UIColor.whiteColor()
//創(chuàng)建導(dǎo)航控制器對(duì)象(導(dǎo)航控制器必須要有一個(gè)根視圖控制器)
let nav = UINavigationController(rootViewController: FirstViewController())
//2.將指定的控制器添加到導(dǎo)航控制器的棧結(jié)構(gòu)哦羡宙、中
//入棧
let second = SecondViewController()
nav.pushViewController(second, animated: true)
//3.將導(dǎo)航控制器棧結(jié)構(gòu)中的棧頂元素移除
//pop 出棧
nav.popViewControllerAnimated(true)
//將導(dǎo)航控制器設(shè)置為根視圖控制器
self.window?.rootViewController = nav
return true
}
self.window = UIWindow(frame: UIScreen.mainScreen().bounds)
self.window?.backgroundColor = UIColor.whiteColor()
let nav = UINavigationController(rootViewController: OneViewController())
self.window?.rootViewController = nav
導(dǎo)航控制器的視圖與視圖之間的轉(zhuǎn)換
override func buttonAction() {
//進(jìn)入下一個(gè)界面
self.navigationController?.pushViewController(ThreeViewController(), animated: true)
}
導(dǎo)航控制里面的好狸剃、棧元素移除
override func buttonAction() {
//拿到導(dǎo)航控制器
let nav = self.navigationController
//1.將當(dāng)前導(dǎo)航控制器對(duì)應(yīng)的棧結(jié)構(gòu)中的棧元素移除
// nav?.popViewControllerAnimated(true)
//2.將當(dāng)前導(dǎo)航控制器對(duì)應(yīng)的棧結(jié)構(gòu)中除了根視圖以外其他的視圖控制器對(duì)象全部移除
// nav?.popToRootViewControllerAnimated(true)
//3.將導(dǎo)航控制器對(duì)應(yīng)的棧結(jié)構(gòu)中指定的視圖控制器對(duì)象前面的所有的視圖控制器移除
//拿到當(dāng)前視圖控制器的所有的子視圖控制器(拿到棧結(jié)構(gòu)中的所有對(duì)象)
let childArray = nav?.childViewControllers
nav?.popToViewController(
childArray![0], animated: true)
}
定制導(dǎo)航條
//定制導(dǎo)航條
func navigationBarSetting(){
//1.設(shè)置是否有透明度(默認(rèn)有透明度)
//true -> 視圖控制器的子視圖的坐標(biāo)原點(diǎn)在(0,0)位置 相對(duì)于手機(jī)屏幕
//false -> 視圖控制器的子視圖的坐標(biāo)原點(diǎn)在(0辛辨,64)位置 相對(duì)于手機(jī)屏幕
self.navigationBar.translucent = true
//2.設(shè)置導(dǎo)航條的背景顏色
self.navigationBar.barTintColor = UIColor.orangeColor()
//3.設(shè)置背景圖片(用得少)
//注意:想要圖片的實(shí)際高度必須大于等于64
self.navigationBar.setBackgroundImage(UIImage(named: "2.jpg"), forBarMetrics: .Default)
//4.設(shè)置填充顏色
//設(shè)置鏤空顏色(默認(rèn)是藍(lán)色)
self.navigationBar.tintColor = UIColor.redColor()
//5.設(shè)置的導(dǎo)航條中間默認(rèn)顯示的文字的屬性
//NSFontAttributeName -> 字體對(duì)應(yīng)的key
self.navigationBar.titleTextAttributes = [NSFontAttributeName:UIFont.systemFontOfSize(20),NSForegroundColorAttributeName:UIColor.whiteColor()]
}
day three
設(shè)置狀態(tài)欄(電池框框那個(gè)欄)
//將狀態(tài)欄變成白色(默認(rèn)是黑色)
//1.在info.plist文件中去添加一個(gè)鍵值對(duì) -> View controller-based status bar appearance:NO
//2.通過(guò)應(yīng)用程序?qū)ο蟾淖儬顟B(tài)欄的樣式
//a.拿到當(dāng)前應(yīng)用程序?qū)ο?let app = UIApplication.sharedApplication()
//b.設(shè)置狀態(tài)欄的樣式
//LightContent -> 白色
app.statusBarStyle = .LightContent
定制導(dǎo)航條
//定制導(dǎo)航條
//1.設(shè)置背景顏色
self.navigationBar.barTintColor = UIColor.blackColor()
//2.設(shè)置填充顏色
self.navigationBar.tintColor = UIColor.whiteColor()
創(chuàng)建導(dǎo)航欄上的按鈕 這個(gè)方法最好適用又要圖片和文字的捕捂。
//a.通過(guò)其他視圖來(lái)創(chuàng)建一個(gè)UIBarButtonItem對(duì)象
let btn = UIButton.init(frame: CGRectMake(0, 0, 50, 30))
btn.setTitle("注冊(cè)", forState: .Normal)
btn.setBackgroundImage(UIImage.init(named: "buttonbar_action.png"), forState: .Normal)
btn.setTitleColor(UIColor.greenColor(), forState: .Normal)
btn.addTarget(self, action: "btnAction", forControlEvents: .TouchDown)
let item1 = UIBarButtonItem.init(customView: btn)
只是圖片的情況
//參數(shù)1:圖片
//參數(shù)2:item的風(fēng)格
//參數(shù)3:調(diào)用方法的對(duì)象
//參數(shù)4:當(dāng)當(dāng)前item對(duì)應(yīng)的按鈕被點(diǎn)擊后會(huì)調(diào)用的方法
let item2 = UIBarButtonItem.init(image: UIImage.init(named: "itemImage")?.imageWithRenderingMode(.AlwaysOriginal), style: .Plain, target: self, action: "itemAction:")
只是文字的情況
let item3 = UIBarButtonItem.init(title: "注冊(cè)", style: .Plain, target: self, action: "itemAction:")
系統(tǒng)樣式來(lái)創(chuàng)建 創(chuàng)建左右兩邊的 可以多個(gè)
let item4 = UIBarButtonItem.init(barButtonSystemItem: .Add, target: self, action: "itemAction:")
//2.設(shè)置navigationBar右邊的顯示
//a.在右邊顯示一個(gè)視圖
self.navigationItem.rightBarButtonItem = item4
//b.在右邊顯示顯示多個(gè)視圖
//self.navigationItem.rightBarButtonItems = [item4,item3]
//3.設(shè)置navigationBar左邊的顯示
self.navigationItem.leftBarButtonItem = item2
//self.navigationItem.leftBarButtonItems = [item1, item2]
在navigationBar中間顯示
//a.顯示純文字
self.title = "登錄"
//b.通過(guò)一個(gè)label顯示文字
let label = UILabel.init(frame: CGRectMake(0, 0, 100, 30))
label.text = "登錄"
label.textColor = UIColor.yellowColor()
label.textAlignment = .Center
//c.創(chuàng)建中間顯示的分段選中器
let segement = UISegmentedControl.init(items: ["海賊","火影"])
segement.frame = CGRectMake(0, 0, 100, 40)
segement.selectedSegmentIndex = 0
//設(shè)置中間視圖
self.navigationItem.titleView = segement
//設(shè)置背景顏色
self.view.backgroundColor = UIColor.orangeColor()
//設(shè)置rightItem
let item = UIBarButtonItem.init(barButtonSystemItem: .Cancel, target: self, action: "itemAction")
self.navigationItem.rightBarButtonItem = item
//1.替換系統(tǒng)自帶的返回按鈕 -> 設(shè)置leftBarButtonItem屬性
let item2 = UIBarButtonItem.init(barButtonSystemItem: .Done, target: self, action: "itemAction")
//self.navigationItem.leftBarButtonItem = item2
//2.隱藏系統(tǒng)自帶的返回按鈕
self.navigationItem.hidesBackButton = true
工具欄
//創(chuàng)建toolBar上顯示的按鈕對(duì)應(yīng)的item
let item1 = UIBarButtonItem.init(barButtonSystemItem: .Camera, target: self, action: "toolBarAction")
let item2 = UIBarButtonItem.init(barButtonSystemItem: .Add, target: self, action: "toolBarAction")
let item3 = UIBarButtonItem.init(barButtonSystemItem: .Edit, target: self, action: "toolBarAction")
let item4 = UIBarButtonItem.init(barButtonSystemItem: .Refresh, target: self, action: "toolBarAction")
//a.FlexibleSpace(相當(dāng)于空格,用來(lái)設(shè)置每個(gè)item之間的間距斗搞,間距是自動(dòng)計(jì)算的)
let space1 = UIBarButtonItem.init(barButtonSystemItem: .FlexibleSpace, target: nil, action: "")
//b.FixedSpace(相當(dāng)于空格指攒,用來(lái)設(shè)置每個(gè)item之間的間距,間距需要手動(dòng)設(shè)置)
let space2 = UIBarButtonItem.init(barButtonSystemItem: .FixedSpace, target: nil, action: "")
//設(shè)置間距
space2.width = 20
//將item添加到toolBar上
self.toolbarItems = [space2,item1,space2,item2,space2,item3,space2,item4,space2]
//1.定制toolBar(高度是44)
//toolBar屬于導(dǎo)航控制器,默認(rèn)是隱藏的
//a.讓toolBar顯示出來(lái)
self.toolbarHidden = false
//b.設(shè)置是否有透明度(默認(rèn)true->有透明度)
self.toolbar.translucent = false
//c.設(shè)置背景顏色
self.toolbar.barTintColor = UIColor.yellowColor()
//d.設(shè)置填充顏色
self.toolbar.tintColor = UIColor.redColor()
//2.定制導(dǎo)航條
//a.設(shè)置背景顏色
self.navigationBar.barTintColor = UIColor.blackColor()
//b.設(shè)置填充顏色
self.navigationBar.tintColor = UIColor.whiteColor()
day Four
UITabBarController
一般的先創(chuàng)建tabBar標(biāo)簽欄 設(shè)置顏色
//1.設(shè)置是否透明(默認(rèn)是true)
self.tabBar.translucent = true
//2.設(shè)置背景顏色
self.tabBar.barTintColor = UIColor.redColor()
//3.設(shè)置背景圖片
// self.tabBar.backgroundImage = UIImage(named: "")
//4.設(shè)置填充顏色
self.tabBar.tintColor = UIColor.yellowColor()
然后通過(guò)標(biāo)簽欄 創(chuàng)建tabBarItem 設(shè)置具體的文字和圖片 文字大小顏色 圖片不被點(diǎn)擊的照片和被點(diǎn)擊時(shí)的照片
func tabBarItemSetting(){
//拿到tabBar上所有的tabBaritem的對(duì)象
let items = self.tabBar.items
let titles = ["調(diào)慢","繪本","專(zhuān)題","我的"]
let imageNames = ["tiaoman","huiben","zhaunti","wode"]
//設(shè)置item
for (i,item) in items!.enumerate(){
item.title = titles[i]
item.image = UIImage(named: imageNames[i]+"_u")?.imageWithRenderingMode(.AlwaysOriginal)
//設(shè)置選中狀態(tài)的圖片
item.selectedImage = UIImage(named: imageNames[i]+"_d")?.imageWithRenderingMode(.AlwaysOriginal)
//設(shè)置文字的屬性
item.setTitleTextAttributes([NSFontAttributeName:UIFont.systemFontOfSize(15),NSForegroundColorAttributeName:UIColor.lightGrayColor()], forState: .Normal)
}
}
最后是將視圖傳過(guò)來(lái) 作為其子視圖
let two = TwoViewController()
two.title = "two"
let three = ThreeViewController()
three.title = "three"
self.viewControllers = [one,two,three]
設(shè)計(jì)到UITabBarController和UINavigationController UIViewController的時(shí)候
將UINavigation弄到UITabBarController里面作為子控件 而UITabBarController是UIWindow的根視圖 最后直接再把UIViewController弄到UINavigation中作為子視圖
func creatControllers(){
let one = OneViewController()
one.title = "one"
let nav1 = YTNavigationController(rootViewController:one)
let two = OneViewController()
two.title = "two"
let nav2 = YTNavigationController(rootViewController:two)
let three = OneViewController()
three.title = "three"
let nav3 = YTNavigationController(rootViewController:three)
//將導(dǎo)航控制器對(duì)象作為標(biāo)簽欄控制器的子視圖控制器
self.viewControllers = [nav1,nav2,nav3]
}
這里用了一個(gè)沙盒來(lái)判斷誰(shuí)做根視圖
if NSUserDefaults.standardUserDefaults().boolForKey("isOpenBefore"){
//將標(biāo)簽欄控制器作為window的根視圖控制器
self.window?.rootViewController = YTTabBarController()
}else{
//將引導(dǎo)頁(yè)作為根控制器
self.window?.rootViewController = LeadViewController()
//設(shè)置本地?cái)?shù)據(jù) 記錄程序已經(jīng)打開(kāi)過(guò)
NSUserDefaults.standardUserDefaults().setBool(true, forKey: "isIpenBefore")
}
手動(dòng)添加進(jìn)去
}
func tabBaritemSetting(){
let one = OneViewController()
one.title = "我的"
//設(shè)置tabBarItem
//a.設(shè)置文字
one.tabBarItem.title = "調(diào)慢"
//設(shè)置圖片
//正常情況下的圖片
one.tabBarItem.image = UIImage(named: "1")?.imageWithRenderingMode(.AlwaysOriginal)
//選中狀態(tài)的圖片
one.tabBarItem.selectedImage = UIImage(named: "1")?.imageWithRenderingMode(.AlwaysOriginal)
let two = TwoViewController()
two.title = "其他"
two.tabBarItem.image = UIImage(named: "2")?.imageWithRenderingMode(.AlwaysOriginal)
//選中狀態(tài)的圖片
two.tabBarItem.selectedImage = UIImage(named: "2")?.imageWithRenderingMode(.AlwaysOriginal)
let three = ThreeViewController()
three.title = "寫(xiě)作"
three.tabBarItem.image = UIImage(named: "3")?.imageWithRenderingMode(.AlwaysOriginal)
//選中狀態(tài)的圖片
three.tabBarItem.selectedImage = UIImage(named: "3")?.imageWithRenderingMode(.AlwaysOriginal)
let four = FourViewController()
four.title = "消息"
four.tabBarItem.image = UIImage(named: "4")?.imageWithRenderingMode(.AlwaysOriginal)
//選中狀態(tài)的圖片
four.tabBarItem.selectedImage = UIImage(named: "4")?.imageWithRenderingMode(.AlwaysOriginal)
let five = FiveViewController()
five.title = "我的"
five.tabBarItem.image = UIImage(named: "5")?.imageWithRenderingMode(.AlwaysOriginal)
//選中狀態(tài)的圖片
five.tabBarItem.selectedImage = UIImage(named: "5")?.imageWithRenderingMode(.AlwaysOriginal)
self.viewControllers = [one,two,three,four,five]
}
這里通過(guò)一個(gè)touchesBegan來(lái)獲取手勢(shì)點(diǎn)擊的點(diǎn)的位置的坐標(biāo)
override func touchesBegan(touches: Set<UITouch>, withEvent event: UIEvent?) {
//參數(shù)1僻焚;touches ->多個(gè)手指觸摸屏幕的時(shí)候只能獲取一個(gè)對(duì)象
//拿到當(dāng)前的觸摸對(duì)象
let touch = touches.first
//拿到當(dāng)前這個(gè)觸摸點(diǎn)的對(duì)象
//坐標(biāo)點(diǎn)的相對(duì)視圖
let location = touch?.locationInView(self.view)
print(location)
//參數(shù)2允悦;event ->可以拿到多個(gè)觸摸對(duì)象
let allTouches = event?.allTouches()
print("ALL:\(allTouches?.count)")
//遍歷拿到每個(gè)觸摸對(duì)象
for item in allTouches!{
print(item.locationInView(self.view))
}
print("開(kāi)始觸摸")
}
點(diǎn)擊手勢(shì) 先創(chuàng)建一個(gè)點(diǎn)擊對(duì)象tap病友一個(gè)方法 然后確定點(diǎn)擊次數(shù) 如果是圖片和label需要打開(kāi)用戶(hù)交互才可以進(jìn)行點(diǎn)擊手勢(shì) 最后將對(duì)象添加到視圖上 注意 方法中具體是為了實(shí)現(xiàn)一些功能
let tap = UITapGestureRecognizer(target: self, action: "tapAction:")
//核心屬性:點(diǎn)擊次數(shù)
tap.numberOfTapsRequired = 2
//打開(kāi)圖片的用戶(hù)交互 并且添加點(diǎn)擊手勢(shì)
self.imageView.userInteractionEnabled = true
//將點(diǎn)擊的手勢(shì)添加到視圖上(要求;添加的手勢(shì)的視圖必須可可以進(jìn)行用戶(hù)交互)
self.view.addGestureRecognizer(tap)
以下手勢(shì)和上面都差不多 三步走 這里不一一說(shuō)明
長(zhǎng)按手勢(shì)
滑動(dòng)翻頁(yè)手勢(shì)
拖動(dòng)位移手勢(shì)
縮放手勢(shì)
旋轉(zhuǎn)手勢(shì)
let longPress = UILongPressGestureRecognizer(target: self, action: "longPressAction:")
let swipe = UISwipeGestureRecognizer(target: self, action: "swipeAction:")
let pan = UIPanGestureRecognizer(target: self, action: "panAction:")
let pinch = UIPinchGestureRecognizer(target: self, action: "pinchAction:")
let rotationG = UIRotationGestureRecognizer(target: self, action: "rotationAction:")