看來不精通OC還是不行的像棘,今天開始再重新來回顧一遍OC所有的語法截珍。
從無到有凝練一遍炸渡。
加油??梦皮!
第一章 基礎(chǔ)部分
1.1 程序邏輯結(jié)構(gòu)
Objective-C 的程序分為三個(gè)部分
-
@interface
部分
這一部分聲明了相關(guān)類、屬性等的聲明
在實(shí)際的工程中蒋院,這部分的聲明寫在.h
文件里面亏钩。也有一些屬性(出于方便?)會(huì)定義.m
文件里欺旧。 -
@implementation
部分
這一部分定義了相關(guān)類姑丑、屬性等的聲明,
在實(shí)際的工程中辞友,這部分的聲明寫在.m
文件里面栅哀。 -
Program
部分
這一部分以main
函數(shù)開頭。實(shí)際的工程里面涉及到底層代碼的入口称龙?
1.2 類留拾、屬性語法
[ClassName Method]
可以理解為 [Receiver Message]
初始化一個(gè)類
ClassName *VariableName = [[ClassName alloc] init]]
第二章 控制流-循環(huán)結(jié)構(gòu)
2.1 for
循環(huán)
OC的For循環(huán)跟C語言的如出一轍。
for (n = 1, sum = 0; n <= 10; n++ ) {
sum = sum + n;
}
for
循環(huán)的任何位置都可以包含多個(gè)表達(dá)式 鲫尊,只要用逗號(hào)分隔這些表達(dá)式(不是多條語句而是多個(gè)表達(dá)式)即可痴柔。
2.2 while
語句
本章內(nèi)容都是與C相似
while ( expression )
program statement
2.3 do
語句
do
語句是while
的簡(jiǎn)單轉(zhuǎn)置,它把循環(huán)條件放在循環(huán)的結(jié)尾疫向,而不是開頭咳蔚。
do
program statement
while ( expression );
2.4 break
語句
break
退出當(dāng)前循環(huán)
break;
2.5 continue
語句
continue
跳過當(dāng)前循環(huán)中的某些語句直到當(dāng)前這環(huán)循環(huán)的結(jié)尾
第三章 控制流-選擇結(jié)構(gòu)
3.1 if
語句
if ( expression )
program statement
3.2 if-else
結(jié)構(gòu)
if ( expression )
program statement 1
else
program statement 2
3.3 復(fù)合條件測(cè)試
- 邏輯與
&&
- 邏輯或
||
3.4 switch
語句
不添加break
會(huì)自動(dòng)貫穿
switch ( expression )
{
case value1:
program statement
program statement
...
break;
case value2:
case value3:
program statement
program statement
...
break;
...
case valueN:
program statement
program statement
...
break;
default:
program statement
program statement
...
break;
}
3.5 條件運(yùn)算符
condition ? expression1 : expression2
第四章 類
4.1 分離接口和實(shí)現(xiàn)文件
通常類的聲明( @interface
部分 )要放在它自己的名為 ClassName.h
的文件中。 而類的定義( @implementation
部分 )通常放在同名的ClassName.m
搔驼。 并在ClassName.m
文件中使用以下語句將接口文件導(dǎo)入到實(shí)現(xiàn)文件中去#import "ClassName.h"
< >
是引用系統(tǒng)文件谈火。
" "
雙引號(hào)是引用本地文件
4.2 合成存取方法
1.在@interface
中聲明的時(shí)候在屬性前面加上 @property
2.在@implemetation
中實(shí)現(xiàn)的時(shí)候在屬性前面加上 @synthesize
如果沒有給變量加上存取方法的話,這個(gè)變量只能在類的內(nèi)部被訪問舌涨。也就是說用對(duì)象訪問屬性 [ObjectName propertyName]
會(huì)失敗糯耍。
注意??:如果只用了@property 而沒有用@sythesize的話,編譯器生成的實(shí)例變量會(huì)以下劃線
_
字符作為變量名稱的第一個(gè)字符泼菌。
除了自動(dòng)存取方法意外谍肤,用同名函數(shù)setProperty: value 可以定義設(shè)值方法,同名的property: 可以定義取值方方法哗伯。
注意??: 自動(dòng)合成的方法不要以
new
,alloc
,copy
和init
開頭荒揣,因?yàn)榫幾g器會(huì)自動(dòng)合成相應(yīng)的方法。
@interface ClassName : NSObject
@property type propertyName;
@end
@implementation ClassName : NSObject
@synthesize propertyName;
@end
4.3 訪問屬性
定義一個(gè)類ClassA
類有一個(gè)屬性aProperty
ClassA className = [[ClassA alloc] init ];
// 訪問屬性
className.aProperty //方式一
[className aProperty] //方式二
注意??:
.
點(diǎn)運(yùn)算符通常用在屬性上焊刹,用于設(shè)置或取得實(shí)例變量的值系任。也就是說除了訪問設(shè)置和取值方法外恳蹲,在良好的編碼風(fēng)格上來說,只能訪問屬性俩滥。
4.4 方法
4.4.1 多參數(shù)方法
@interface Class : NSObject
- (void) runFromAPlace : (NSString *) aPlace toAPlace: (NSString *) aPlace嘉蕾;
4.4.2 不帶參數(shù)名的方法
@interface Class : NSObject
- (void) runFromAPlace : (NSString *) aPlace: (NSString *) aPlace;
4.5 變量
4.5.1 局部變量
局部變量是基本的C數(shù)據(jù)類型霜旧,并沒有默認(rèn)的初始值错忱,所以在使用前要先賦值,挂据。局部變量初始化為nil以清。
方法的參數(shù)就是一種局部變量。 但是如果方法的參數(shù)是類的話崎逃,因?yàn)轭愂且玫闹谰螅钥梢孕薷睦锩娴臄?shù)據(jù)。
4.5.2 static 靜態(tài)變量
在變量聲明前加上關(guān)鍵字 static
个绍, 可以使局部變量多次調(diào)用保留同一個(gè)值
靜態(tài)變量在程序開始時(shí)初始化一次勒葱,自動(dòng)賦值為 0
注意??: 類方法中定義的靜態(tài)變量在被不同的實(shí)例調(diào)用時(shí),引用的是同一個(gè)靜態(tài)變量巴柿。比如一個(gè)方法中有一個(gè)統(tǒng)計(jì)次數(shù)的靜態(tài)變量
count
, 所有實(shí)例調(diào)用它都會(huì)讓它加一凛虽,所以它統(tǒng)計(jì)的是所有對(duì)象的次數(shù)之和。
通常會(huì)將變量的聲明放在implementation
文件的開始處使得所有方法都可以訪問到广恢。
4.6 在方法中分配和返回對(duì)象
不管對(duì)象在那里被創(chuàng)建涩维,只要它的引用為0就會(huì)被銷毀,因?yàn)樵诜椒ɡ锩鎰?chuàng)建并返回的對(duì)象始終被引用袁波,所以沒有背銷毀。而局部變量的作用域只有在方法內(nèi)蜗侈。所以篷牌,在方法結(jié)束后,就沒有對(duì)它的引用踏幻,也就自然被銷毀了枷颊。