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Shader "Custom/ARShadow"{Properties{_ShadowColor("Shadow Color", Color) ...
當(dāng)我們制作好動(dòng)畫偏移和動(dòng)畫融合以后我們需要治力,讓我們的角色在自己以及其他客戶端要做到同步牧抵。因?yàn)槲业牡谝蝗朔Q視角的動(dòng)畫沒有左右上下瞄準(zhǔn)的動(dòng)畫绍些,本來我...
UDP的組播:服務(wù)器接受信息的端口必須和客戶端接受信息的socket 端口一致酬荞。問:一個(gè)Udp Server加入某個(gè)組播組泻轰,然后綁定某個(gè)端口靶瘸,開...
GameInstance Gamemode LeverBP (最下邊顯示的是最先執(zhí)行的)
Blackboard(BotBlackboard) AIController(BotControler) Behavior Tree(BotBT...
四個(gè)組件:黑板馍佑,行為樹晃危,Character叙赚,AIController 黑板: 黑板是AI的記憶。他保存關(guān)鍵值山害,以供行為樹使用纠俭。 行為樹:行為樹是...
UE4的射線下邊是官網(wǎng)地址https://docs.unrealengine.com/latest/CHN/Engine/Physics/Tra...