人體骨骼的基礎要點 | 子繪娛
“當你點下關注的那一刻,就進入我們的故事了”
《人體骨骼的基礎要點》|? 子繪娛
在正文開始之前~其實我有幾句話想和大家伙聊聊~不知道你們有沒有和我一樣在初次創(chuàng)作時會遇到不知道該怎么創(chuàng)作梁丘,不知道該怎么畫第一個自己的原創(chuàng)人物缝龄,或者腦子里明明很多想法但是一動筆就傻掉了,畫不出來的情況呢胶坠?
我個人在一開始遇到這個問題時也特別迷茫君账,但是后來發(fā)現不管設計什么東西,首先可以給他寫一個基礎的背景故事來烘托沈善,有一個基礎故事架構的乡数,在這個基礎上去畫一個人物或者城市,就不會是一個空氣虛無的狀態(tài)闻牡,而變得更加有靈魂和溫度净赴,我會在之后單獨寫一篇文章,詳細分享一下個人見解罩润,希望可以給大家伙一點思路~
今天想和大家分享一些人體骨骼的基礎要點玖翅。
認識骨骼
首先來看下面這張圖,關節(jié)點的了解是認識骨骼比例的關鍵割以。關于關節(jié)點金度,大家可以想象自己在打籃球或者練瑜伽時,身體做出的各種動作严沥,脖子猜极、手肘、膝蓋消玄、腳踝這些隨之扭動的地方跟伏,在圖的右上角可以清晰看到關節(jié)點的的擺動規(guī)律丢胚。
首先在不了解的前提下,要做到合理的簡化人體骨骼是很困難的酬姆,所以運用一個比較簡單的口訣:先看嗜桌,再想,后畫辞色。
骨骼是人體動作的主要支撐骨宠,人體所有動作變化都來源于每一個關節(jié)轉動。
最直觀表達關節(jié)點的形象就是火柴人了相满。
這組圖层亿,從左往右是一個簡化過程,是思考立美;從右往左是一個塑造的過程匿又,是繪制。先感受一下這種人體繪畫的分析與演化的方法建蹄,幫助自己在繪畫時理解關節(jié)點的重要性碌更。
用人物的人頭為單位衡量身體各個部分的比例值。
頭身比例的意思就是以角色頭的大小洞慎,來定整個身體的長寬比例痛单。
比如a是頭的長,那么這個角色的身高就是8.5個頭劲腿,脖子到肩膀是0.3個頭旭绒、胳膊上1.5個,這樣子~當然這個會根據在繪畫過程和角色設計做出改變焦人,存在的例外有Q版挥吵,怪化等..?
尾聲:
·?依照這個方法做練習的話在繪畫的時候會變的簡單很多,而且實在有的動作不會畫的同學呢花椭,可以擺出那個動作拍一個照片(有條件的可以穿短袖在胳膊上貼彩色膠帶忽匈,用于觀察線條的穿插透視)或者利用小木偶人來輔助擺出那個動作繪畫。
?注意?用木偶之前還是建議自己做一下動作再擺矿辽,以免木偶掰出來的動作人類做不到..
那么這就是本章的全部內容啦~
讓我們下篇再見咯~
《人體骨骼的基礎要點》|? 子繪娛
感謝收聽~
個人經驗小知識脉幢,
繪畫技巧小趣志,
皆在于此.子繪娛.嗦锐。
作者:畫畫的春哥 - 源于站酷