這里的問題:當我點擊確定按鈕搪花,也就是 AlertDialog 里的 PositiveButton 的時候遏片,
我們需要判斷用戶是輸入是否符合我們的預期,
如果不符合通常提示用戶重寫輸入撮竿,且不關(guān)閉當前的對話框吮便,
但上圖中點擊按鈕后會自動的關(guān)閉窗口。
關(guān)于 AlertDialog 的用法見于我的 Dialog 筆記
先看原來的這個是怎么寫的:
private void openDialog() {
LinearLayout linearLayout = (LinearLayout) LayoutInflater.from(getContext()).inflate(R.layout.change_password_dialog, null);
final EditText originPasswordEt = (EditText) linearLayout.findViewById(R.id.origin_password);
TextView forgetPassword = (TextView) linearLayout.findViewById(R.id.forget_password);
final AlertDialog dialog = new AlertDialog.Builder(getContext())
.setView(linearLayout)
.setPositiveButton("確定", new DialogInterface.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
String originPassword = originPasswordEt.getText().toString().trim();
//傳到后臺
}
})
.create();
dialog.show();
}
雖然圖片里和代碼的并不是同一個幢踏,但問題是一樣的
在 setPositiveButton
方法中髓需,即使我們沒有調(diào)用 dialog.dismiss()
但對話框還是會自動的關(guān)閉,就算我們在 onClick 里判斷輸入的內(nèi)容惑折,錯誤的提示也會在窗口關(guān)閉后才出現(xiàn)授账。
在 AlertDialog 提供的 API 中我也沒有找到可以設(shè)置的地方,如果有還請告知惨驶。
解決這個問題的辦法可以直接獲取到 Btn 的實例去設(shè)置事件:
final AlertDialog dialog = new AlertDialog.Builder(getActivity())
.setTitle(msg)
.setView(layout)
.setNegativeButton("取消", new DialogInterface.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
dialog.dismiss();
}
})
.setPositiveButton("submit",null)
.setCancelable(true)
.create();
dialog.show();
//為了防止 getButton() 為空,需要在 OnShowListener 里設(shè)置事件
dialog.setOnShowListener(new DialogInterface.OnShowListener() {
@Override
public void onShow(DialogInterface dialog) {
//為了避免點擊 positive 按鈕后直接關(guān)閉 dialog,把點擊事件拿出來設(shè)置
dialog.getButton(AlertDialog.BUTTON_POSITIVE)
.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
Pattern pattern = Pattern.compile("[0-9]*");
Matcher matcher = pattern.matcher(editText.getText());
if (!matcher.matches()){
showToast("請輸入正確的 ID");
break;
}
dialog.dismiss();
}
});
}
});
-
setPositiveButton("submit",null)
監(jiān)聽事件傳入 null - 在調(diào)用
dialog.show()
后再設(shè)置 Button 的點擊事件白热,否則getButton()
會返回空
這樣在我們手動調(diào)用 dialog.dismiss()
之前,對話框是不會關(guān)閉的粗卜。
以下是
Dialog(support.v7)
的源碼
首先是 AlertDialog 的 setPositiveButton()
為 AlertController.mPositiveButtonListener 賦值
public Builder setPositiveButton(@StringRes int textId, final OnClickListener listener) {
P.mPositiveButtonText = P.mContext.getText(textId);
P.mPositiveButtonListener = listener;
return this;
}
AlertDialog.create()
中調(diào)用 AlertController.apply()
public void apply(AlertController dialog) {
// ...
if (mPositiveButtonText != null) {
dialog.setButton(DialogInterface.BUTTON_POSITIVE, mPositiveButtonText,
mPositiveButtonListener, null);
}
// ...
}
dialog.setButton()
中為 mButtonPositiveMessage
賦值
public void setButton(int whichButton, CharSequence text,
DialogInterface.OnClickListener listener, Message msg) {
if (msg == null && listener != null) {
msg = mHandler.obtainMessage(whichButton, listener);
}
// mButtonPositiveMessage.what = DialogInterface.BUTTON_POSITIVE
// mButtonPositiveMessage.obj = mPositiveButtonListener
switch (whichButton) {
case DialogInterface.BUTTON_POSITIVE:
mButtonPositiveText = text;
mButtonPositiveMessage = msg;
break;
// ...
}
AlertController 使用 mButtonHandler
為所有的 Button 中轉(zhuǎn) click 事件
private final View.OnClickListener mButtonHandler = new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
final Message m;
if (v == mButtonPositive && mButtonPositiveMessage != null) {
m = Message.obtain(mButtonPositiveMessage);
} else if (v == mButtonNegative && mButtonNegativeMessage != null) {
m = Message.obtain(mButtonNegativeMessage);
} else if (v == mButtonNeutral && mButtonNeutralMessage != null) {
m = Message.obtain(mButtonNeutralMessage);
} else {
m = null;
}
if (m != null) {
m.sendToTarget();
}
// Post a message so we dismiss after the above handlers are executed
mHandler.obtainMessage(ButtonHandler.MSG_DISMISS_DIALOG, mDialog)
.sendToTarget();
}
};
最后在 ButtonHandler 中的 handleMessage()
處理 Message 事件
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
switch (msg.what) {
case DialogInterface.BUTTON_POSITIVE:
case DialogInterface.BUTTON_NEGATIVE:
case DialogInterface.BUTTON_NEUTRAL:
((DialogInterface.OnClickListener) msg.obj).onClick(mDialog.get(), msg.what);
break;
case MSG_DISMISS_DIALOG:
((DialogInterface) msg.obj).dismiss();
}
}
本文提到的問題就是所有的 click 事件最后都會 send ButtonHandler.MSG_DISMISS_DIALOG
決定了 Dialog 會被 dismiss屋确,所以上面的業(yè)務(wù)不適用 setPositiveButton()
設(shè)置 click 事件。
寫完發(fā)現(xiàn)亂的不行...本來就是很簡單的東西就這樣吧