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今天分享解讀《游戲化思維》臭蚁。打游戲我們懂最铁,游戲化思維還能用來做管理?
書名:《游戲化思維》
作者:(美)凱文·韋巴赫(美)丹·亨特
分類:商業(yè)垮兑、策劃
本書金句:
1冷尉、游戲化通過創(chuàng)造樂趣來實現(xiàn)更多的現(xiàn)實目標(biāo),以一種有計劃系枪、有方向的方式獲取樂趣的思維叫作游戲化思維雀哨。
2、游戲的本來樂趣就是來自于它的不確定性和創(chuàng)作性嗤无。積分震束、排行榜怜庸、徽章等外在的獎勵如果是可預(yù)期、有條件的垢村,就會顯著降低玩家的內(nèi)在動機割疾。
3、游戲化是藝術(shù)和科學(xué)的融合嘉栓,一方面它有一些情感概念宏榕,比如樂趣、玩侵佃,和用戶體驗相關(guān)聯(lián)麻昼,另一方面,它也是可測量和可持續(xù)的工程系統(tǒng)馋辈,以服務(wù)具體的業(yè)務(wù)為目標(biāo)抚芦。
《游戲化思維》的作者凱文·韋巴赫和丹·亨特都是賓夕法尼亞大學(xué)沃頓商學(xué)院的副教授,同時他們還都是電子游戲控迈螟。因為熱衷游戲叉抡,他們一同加入了某個游戲的公會。
在游戲世界里答毫,他們并肩作戰(zhàn)褥民,在這過程中,體會著樂趣和成就感洗搂。他們認為消返,教育和工作也屬于游戲,但在教育行業(yè)耘拇,傳統(tǒng)的評分系統(tǒng)并不能激起學(xué)生多大的學(xué)習(xí)興趣撵颊,于是他們開始思考,能否在學(xué)習(xí)中引入游戲化思維呢驼鞭。
這樣的思考秦驯,促使了游戲化課程的誕生,在此之前挣棕,從沒有一門課程或一本書告訴大家什么是游戲化思維以及如何建立游戲化系統(tǒng)。
現(xiàn)在一提到游戲亲桥,我們可能就會想到“吃雞洛心、王者榮耀”等手游,也可能想到真心話大冒險等互動游戲题篷,比劃猜測等词身!但游戲的概念比這些要廣泛得多。
我們都可能玩過游戲番枚,但是人們很少認真思考游戲是什么法严。其實游戲不等于玩樂损敷,它是人性與設(shè)計的融合,是將現(xiàn)實社會經(jīng)驗和心理學(xué)付諸產(chǎn)品的一個體現(xiàn)深啤,這才是游戲的本質(zhì)拗馒。
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