淺談游戲《艾迪芬奇的記憶》

序言

《艾迪芬奇的記憶》其實早在19年5月就已經(jīng)通關了,但時至今日它給我?guī)淼恼鸷尺€是無法忘懷。它讓我領悟到懦冰,原來一個好的故事可以讓人回味著么久黄绩,原來交互式設計可以和故事結(jié)合得這么密切饮六,它值得想要從事游戲設計的人去好好分析一下其優(yōu)秀之處其垄。(涉及劇透,謹慎觀看)

什么是步行模擬器

不同于受眾頗多的動作游戲或第一人稱冒險游戲卤橄,第一人稱探索類游戲(FPE)或敘事性探索(NEG)類游戲只能按照設計者設計的故事情節(jié)去完成游戲绿满,玩家的動作也幾乎只有行走和與場景中的物品進行簡單交互,而且沒有阻礙玩家通關的阻力(比如敵人窟扑、陷阱等)棒口,因此不免被扣上“步行模擬器”這樣的標簽寄月。雖這樣調(diào)侃,但此類型的游戲還是有其獨特的魅力无牵,吸引著一部分玩家渴望體驗,其中比較有名的有《回家》厂抖、《看火人》茎毁,也包括本次想要聊一聊的《艾迪芬奇的記憶》。


海報中忱辅,是芬奇家族老房子的剪影

當意外死亡成為宿命

人類唯一確定不可改變的事實就是七蜘,終有一死。有些是正常的生老病死墙懂,有些則是意外橡卤。而當你知道意外死亡成為宿命的時候,你是會埋怨命運的不公损搬,還是起身反抗命運的安排碧库?《艾迪芬奇的記憶》中,芬奇家族仿佛和死神簽約了一般巧勤,紛紛不得善終嵌灰,有人還是嬰兒就遭遇意外,有人努力活到中年仍逃不過這樣的詛咒颅悉;有人是意外死亡沽瞭,有人是自我了斷。主人公艾迪·芬奇剩瓶,也就是大部分時候玩家所控制的主角驹溃,回到了芬奇家族的老房子里,想要一探自己的家族離奇的死亡原因延曙。雖然游戲有著死亡這一沉重的主題豌鹤,但它并不是一個恐怖或者解謎游戲,而是以相對輕松的方式帶玩家體驗芬奇家族的每一個意外死亡的人在臨終前經(jīng)歷了什么搂鲫。


芬奇家族家譜

死亡詛咒從艾迪的曾祖母Edie的父親Odin開始傍药,他死于遠洋搬遷時遭遇的風浪。曾祖父在為孩子建造滑梯時不慎被坍塌的滑梯砸死魂仍,祖父Sam在帶著母親Dawn打獵時被奄奄一息的獵物頂下懸崖拐辽,父親Sanjay則是死于地震中搶救傷員。相比于這樣的意外擦酌,一些其他家庭成員的死亡又帶著奇幻的色彩俱诸。比如祖父的妹妹Molly在饑餓中幻想自己是追捕獵物的動物,而最終的死因是食物中毒還是被蛇咬死赊舶,仍無法下一個定論睁搭;Molly的姐妹Barbara童星出身赶诊,最終死于怪物的啃噬,是男友的惡作劇還是真正的殺人魔現(xiàn)身我們不得而知园骆;主角的哥哥Milton是個天才畫家舔痪,他走進畫中的一道門就再也沒回來過,其實是生死未卜的锌唾。除去意外和奇幻锄码,又有一些家族成員的死亡是由于自身的。祖父的兄弟Calvin有著飛行夢晌涕,而這份偏執(zhí)讓他蕩秋千摔下山崖而死滋捶;Walter在目睹了姐姐Barbara的死亡后擔驚受怕,把自己關在地下室里長達幾十年余黎,每次聽到上方火車的震動聲就以為是殺死姐姐的怪獸出現(xiàn)了重窟。直到他直面內(nèi)心的恐懼,想要走上去看看時惧财,卻被碾死在火車的輪下巡扇;Edith的哥哥Lewis由于工作上的不如意換上了妄想癥,在自己的幻想中加冕為王之時可缚,就是在魚罐頭長被鍘刀斬頭之日霎迫。家族中不同的死亡類型,給玩家?guī)砭薮蟮囊蓤F帘靡,這樣的死亡詛咒是真實存在的超自然力量知给,還是家族遺傳的精神疾病史,我們沒有一個準確的答案描姚。家族的成員到底是因為詛咒而死亡涩赢,還是因為相信詛咒而死亡;在死亡詛咒下轩勘,死亡是解脫還是終究逃不過的厄運筒扒,如此的因果循環(huán),都需要玩家思考绊寻。

與游戲融為一體的UI設計

文字是講故事的媒介花墩,不同于其他游戲?qū)⑽淖址旁诘撞孔鳛樽帜怀霈F(xiàn),《艾蒂芬奇的記憶》中澄步,文字被完美地嵌入到每一個場景中冰蘑。文字出現(xiàn)在每一個家庭成員的日記本中,出現(xiàn)在老房子的墻壁上村缸,出現(xiàn)在漫畫書里祠肥,出現(xiàn)在放風箏的天空中。這樣的設計梯皿,既能指路仇箱,又能交代故事情節(jié)县恕,而且更有利于玩家的沉浸式體驗。在這樣的引導下剂桥,玩家不用分神去低頭閱讀字幕中的文字內(nèi)容忠烛,閱讀發(fā)生在對場景的觀察中。


文字出現(xiàn)在房子上空

文字出現(xiàn)在屋內(nèi)的墻壁上

文字嵌入背景元素中

臨終視角和教科書般的敘事手段

僅從文字的講述渊额,我們是無法得知芬奇家族成員紛紛離奇死亡時究竟發(fā)生了什么的况木。游戲巧妙地帶我們從當事人的臨終視角,了解故事發(fā)生的來龍去脈旬迹,也正是第一視角給玩家?guī)淼膹姶鬀_擊,才能獲得更多的思考求类。值得一提的是奔垦,關于每一位成員最后的死亡場景,游戲是點到為止的尸疆,給玩家更多思考的空間椿猎,并沒有血腥和暴力的畫面。游戲講述13個家庭成員的死亡經(jīng)過寿弱,每一個死法都不重復犯眠,敘事手法也花樣多元。讓我比較印象深刻的有以下幾個:

  1. Molly的故事作為第一個可體驗的故事症革,就已經(jīng)讓我眼前一亮了筐咧。打開日記,就進入了Molly的視角噪矛。她很饑餓量蕊,但是母親不給她吃的,她跑出去吃了牙膏艇挨,吃了不知名野果残炮,還是很饑餓,就進入了幻想世界缩滨。她幻想自己是貓势就,就真的變成了貓,跑出窗子去追鳥脉漏;后來又幻想自己變成鯊魚苞冯,玩家可控制的角色也就變成鯊魚,在海里追逐撕咬前面的海豹鸠删;最后她幻想自己是一條蛇抱完,玩家控制這條蛇匍匐著前進,咬死船上的船員刃泡,最后竟爬到Molly家的床底巧娱,日記到這里戛然而止碉怔。玩家無從得知她真正的死亡原因,而這個故事第一個出現(xiàn)禁添,也為離奇的死亡詛咒蒙上一層奇幻的色彩撮胧。使用第一視角去體驗別人腦海中天馬行空的想象,遠好過日記本上單調(diào)的一句“我幻想自己變成了一只鳥老翘,一條鯊魚芹啥,一條蛇”。如此高超的敘事手法铺峭,具有極強的代入感墓怀。
  2. Barbara的故事是用漫畫的形式來講述的。主角翻開房間里的一本漫畫書卫键,Barbara的故事躍然紙上傀履,玩家可以控制她在漫畫中的移動,而場景的變化則是通過翻頁莉炉、分鏡等方法來實現(xiàn)钓账。漫畫的形式可以大膽夸張,剛好符合了Barbara荒誕離奇又帶著些許驚悚元素的故事風格絮宁。
  3. 祖父Sam的死亡是透過母親Dawn的相機講述的梆暮,故事中Sam帶著女兒去打獵,女兒擺弄著相機給父親拍照绍昂。在打到一頭鹿后啦粹,父親跑去鹿旁讓女兒給他拍個照,不料鹿奄奄一息治专,用最后的力氣把他頂下山卖陵。玩家在那一刻,仿佛切身體會到親眼看見父親死亡的心痛张峰,進而產(chǎn)生深深的驚愕和惋惜泪蔫。
  4. Walter的故事是帶著悲情的孤獨的英雄故事,由于幼年目睹了姐姐Barbara的死亡喘批,Walter留下了深深的心理陰影撩荣,他把自己關在地下室不敢出門,將每天準時經(jīng)過的列車轟鳴深信為殺死姐姐的怪物饶深。他的生活幾十年如一日餐曹,吃著一樣的罐頭,聽著一樣的聲音敌厘,感受一樣的恐慌台猴,這樣的恐慌竟成為了他生活的意義。玩家在這個故事中可以進行的操作就是翻日歷、開罐頭饱狂、吃罐頭曹步,日復一日。這樣的設計渲染了主人公Walter的孤獨感休讳,讓玩家感同身受讲婚。直到有一周,火車晚點俊柔,他的生活節(jié)奏被打亂筹麸,思想也收到巨大沖擊。終于雏婶,他敢于直面內(nèi)心的恐懼物赶,要與假想的殺死姐姐的怪物決一死戰(zhàn),走出了地下室留晚,卻在那一瞬間撞上了姍姍來遲的列車块差。他不再害怕之時,就是生命走向終結(jié)之日倔丈,英雄主義帶著悲情,讓人感慨萬千状蜗。
  5. 游戲中最驚艷需五,最令人嘆服的一個敘事設計,最濃墨重彩的一筆轧坎,也是最后一個故事宏邮,是主人公的哥哥Lewis的故事。他郁郁不得志缸血,沒能從事理想的工作蜜氨,直到中年還在一家魚罐頭廠重復著切割魚頭的枯燥工作。現(xiàn)實與理想的巨大落差使他患上了妄想癥捎泻,而玩家可以在這個故事中慢慢感受他病情的嚴重飒炎。在他的幻想中,他是那個世界的國王笆豁,一開始郎汪,那個世界只占據(jù)著屏幕畫面一小部分的空間,畫風簡陋闯狱,色彩單調(diào)煞赢,玩家的動作是一只手負責切魚頭,另一只手控制幻想世界中國王的行走哄孤。慢慢地照筑,那個世界占據(jù)的畫面空間逐漸變大,色彩逐漸豐富,2D世界也變成了3D凝危,國王不止在行走波俄,還有了追隨他的子民,有了奏樂的樂隊和歡呼的人群媒抠,切魚的畫面慢慢變小弟断,小到后來消失不見,整個屏幕上都展現(xiàn)的是腦中的幻想世界趴生。時不時地還會出現(xiàn)一兩條魚被斬首的畫面偶爾提醒他回到現(xiàn)實阀趴。配合心理醫(yī)生的診斷書旁白,我們明白Lewis此時的病情越來越嚴重苍匆,幻想占據(jù)了他腦中的大部分空間刘急。再后來,切魚的畫面徹底消失浸踩,玩家控制著他幻想中的自己叔汁,也就是那個世界的國王,在子民的簇擁下走上授予王位的高臺检碗。他低下頭据块,以為自己接受著加冕,而現(xiàn)實中折剃,他走上的是切斷魚頭的鍘刀另假,他的斷頭臺。咔嚓一下怕犁,他的永遠地留在了幻想中的世界边篮,加冕稱王。這樣的震撼體驗奏甫,時至如今也讓我汗毛豎起戈轿,不由得拍手叫絕。


    加冕為王

總結(jié)

作為一款第一人稱探索類游戲阵子,《艾迪芬奇的記憶》絕不是簡單的“走路模擬器”就可以概括的思杯。它用教科書式的互動性敘事手法,在2個多小時的游戲時長里款筑,高度濃縮了13個或離奇智蝠,或驚悚,或令人惋惜的故事奈梳,最終還帶有情節(jié)上的反轉(zhuǎn)杈湾,注入了開發(fā)者對生命,對死亡的深刻思考攘须。距離通關已過半年多漆撞,但會想起這個游戲的每一個故事,每一個場景,我都記憶猶新浮驳。這款2017年斬獲無數(shù)好評和獎項的游戲優(yōu)秀到我會推薦給身邊的每一個人悍汛。面對命中注定的死亡,是一蹶不振帶著消極和惶恐度日至会,還是心平氣和過好每一天离咐,抑或挺身而出反抗命運的不公,也許體驗過這款游戲以后會有不一樣的答案奉件。

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