本系列翻譯自Catlike Coding的自定義渲染管線系列教程映之。
本教程非機翻拦焚,一些地方為了貼合中文語義進行了補全蜡坊,但盡可能表達了原作者的想法。一些專業(yè)術語可能英文會更熟悉赎败,因此在合適的地方都進行了保留秕衙。此外在譯文中會添加一些對理解有幫助的鏈接或解釋。
本系列教程原作者使用的Unity版本是 2019.2.6f1僵刮。
如果譯文有誤据忘,請聯(lián)系我進行更改,謝謝搞糕。
(ps:文章總被吞…最后偶然看到可能會被吞的一些詞兒…嘗試改了點但有些意思感覺不到位~)
以下是本系列教程的十七個章節(jié)(更新中)
- 1. 自定義渲染管線(Custom Render Pipeline)
- 2. 繪制調用(Draw Calls)
- 3. 平行光(Directional Lights)
- 4. 平行光陰影(Directional Shadows)
- 5. 烘焙光(Baked Light)
- 6. 陰影遮罩(Shadow Masks)
- 7. 多細節(jié)層次和反射(LOD and Reflections)(更新中)
- 8. 復雜貼圖(Complex Maps)(待更新)
- 9. 點光源和聚光燈(Point and Spot Lights)(待更新)
- 10.點光源陰影和聚光燈陰影(Point and Spot Shadows)(待更新)
- 11.后處理(Post Processing)(待更新)
- 12.色彩分級(Color Grading)(待更新)
- 13.高動態(tài)范圍成像(HDR)(待更新)
- 14.多相機(Multiple Cameras)(待更新)
- 15.粒子(Particles)(待更新)
- 16.渲染比例(Render Scale)(待更新)
- 17.快速近似抗鋸齒(FXAA)(待更新)
持續(xù)搬磚ing…