Shadow Masks(陰影遮罩) ——烘焙直接光遮罩 本節(jié)內(nèi)容 使用LOD組 LOD級(jí)別間的交叉淡出 通過(guò)對(duì)反射探針取樣來(lái)反射環(huán)境 支持可選...
Shadow Masks(陰影遮罩) ——烘焙直接光遮罩 本節(jié)內(nèi)容 烘焙靜態(tài)陰影 合并實(shí)時(shí)光照和烘焙陰影 混合實(shí)時(shí)和烘焙陰影 支持四個(gè)光源的陰影...
Baked Light(烘焙光) ——光照映射和探針 本節(jié)內(nèi)容 烘焙靜態(tài)全局照明(GI) 采樣光照貼圖、探針、光照探針代理體(LPPVs) 創(chuàng)建...
這是一個(gè)有關(guān)于Unity-Custom SRP的基礎(chǔ)系列教程树叽。 該教程涉及到一個(gè)簡(jiǎn)單的渲染管線的搭建指蚜,各種光照和陰影的計(jì)算與著色完丽,DrawCal...
Directional Shadows(平行光Shadow) ——級(jí)聯(lián)Shadows貼圖 本節(jié)內(nèi)容 渲染和采樣ShadowMap 支持多個(gè)平行光...
Directional Lights(平行光卸勺、方向光) ——直接照明 本節(jié)內(nèi)容 使用法向量來(lái)計(jì)算光照 支持多達(dá)四個(gè)平行光 應(yīng)用雙向反射分布函數(shù)(...
Draw Calls(繪制調(diào)用) ——著色器和批處理 本節(jié)內(nèi)容 完成一個(gè)簡(jiǎn)單的HLSL著色器 支持可編程渲染管線批處理(SRP Batcher)...
Custom Render Pipeline(自定義渲染管線) ——控制渲染 本節(jié)內(nèi)容 創(chuàng)建一個(gè)渲染管線資源和實(shí)例 渲染相機(jī)的視圖 執(zhí)行裁剪奸焙、過(guò)...
本系列翻譯自Catlike Coding[https://catlikecoding.com/]的自定義渲染管線[https://catlike...