240 發(fā)簡(jiǎn)信
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    Unity3D CustomSRP[譯].7.多細(xì)節(jié)層次和反射[LOD and Reflections]

    Shadow Masks(陰影遮罩) ——烘焙直接光遮罩 本節(jié)內(nèi)容 使用LOD組 LOD級(jí)別間的交叉淡出 通過(guò)對(duì)反射探針取樣來(lái)反射環(huán)境 支持可選...

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    Unity3D CustomSRP[譯].6.陰影遮罩[Shadow Masks]

    Shadow Masks(陰影遮罩) ——烘焙直接光遮罩 本節(jié)內(nèi)容 烘焙靜態(tài)陰影 合并實(shí)時(shí)光照和烘焙陰影 混合實(shí)時(shí)和烘焙陰影 支持四個(gè)光源的陰影...

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    Unity3D CustomSRP[譯].5.烘焙光[Baked Light]

    Baked Light(烘焙光) ——光照映射和探針 本節(jié)內(nèi)容 烘焙靜態(tài)全局照明(GI) 采樣光照貼圖、探針、光照探針代理體(LPPVs) 創(chuàng)建...

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    Unity3D 自定義渲染管線[CustomSRP]

    這是一個(gè)有關(guān)于Unity-Custom SRP的基礎(chǔ)系列教程树叽。 該教程涉及到一個(gè)簡(jiǎn)單的渲染管線的搭建指蚜,各種光照和陰影的計(jì)算與著色完丽,DrawCal...

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    Unity3D CustomSRP[譯].4.平行光陰影[Directional Shadows]

    Directional Shadows(平行光Shadow) ——級(jí)聯(lián)Shadows貼圖 本節(jié)內(nèi)容 渲染和采樣ShadowMap 支持多個(gè)平行光...

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    Unity3D CustomSRP[譯].3.平行光[Directional Lights]

    Directional Lights(平行光卸勺、方向光) ——直接照明 本節(jié)內(nèi)容 使用法向量來(lái)計(jì)算光照 支持多達(dá)四個(gè)平行光 應(yīng)用雙向反射分布函數(shù)(...

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    Unity3D CustomSRP[譯].2.繪制調(diào)用[Draw Calls]

    Draw Calls(繪制調(diào)用) ——著色器和批處理 本節(jié)內(nèi)容 完成一個(gè)簡(jiǎn)單的HLSL著色器 支持可編程渲染管線批處理(SRP Batcher)...

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    Unity3D CustomSRP[譯].1.自定義渲染管線[Custom Render Pipeline]

    Custom Render Pipeline(自定義渲染管線) ——控制渲染 本節(jié)內(nèi)容 創(chuàng)建一個(gè)渲染管線資源和實(shí)例 渲染相機(jī)的視圖 執(zhí)行裁剪奸焙、過(guò)...

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    Unity3D CustomSRP[譯]

    本系列翻譯自Catlike Coding[https://catlikecoding.com/]的自定義渲染管線[https://catlike...

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