實(shí)現(xiàn)經(jīng)典游戲俄羅斯方塊的全部代碼

俄羅斯方塊代碼:

```

import pygame

import random

pygame.init()

#設(shè)置游戲屏幕尺寸和方塊大小

screen_width = 400

screen_height = 600

block_size = 20

#設(shè)置游戲屏幕

screen = pygame.display.set_mode((screen_width, screen_height))

pygame.display.set_caption("俄羅斯方塊")

#定義顏色RGB值

RED = (255, 0, 0)

GREEN = (0, 255, 0)BLUE = (0, 0, 255)

YELLOW = (255, 255, 0)

#方塊類

class Block():

def __init__(self, x, y, color):

self.x = x

self.y = y

self.color = color

def draw(self):

pygame.draw.rect(screen, self.color, [self.x, self.y, block_size, block_size])

#創(chuàng)建游戲中的方塊

def create_block():

x = random.randint(0, (screen_width-block_size) // block_size) * block_sizey = block_size * -2

color = random.choice([RED, GREEN, BLUE, YELLOW])

return Block(x, y, color)

#游戲主邏輯

def main():

pygame.time.set_timer(pygame.USEREVENT, 1000)

timer_event = pygame.USEREVENT

blocks = []

current_block = create_block()

fall_speed = 1

score = 0

while True:

for event in pygame.event.get():

if event.type == pygame.QUIT:pygame.quit()

sys.exit()

elif event.type == timer_event:

current_block.y += block_size

elif event.type == pygame.KEYDOWN:

if event.key == pygame.K_LEFT:

current_block.x -= block_size

elif event.key == pygame.K_RIGHT:

current_block.x += block_size

screen.fill((0, 0, 0))

#繪制方塊

for block in blocks:

block.draw()

current_block.draw()

#方塊落下的邏輯f pygame.time.get_ticks() % (100 -(fall_speed * 10)) == 0:

current_block.y += block_size

#方塊到達(dá)底部

if current_block.y + block_size > screen_height or check_collision(current_block, blocks):

blocks.append(current_block)

current_block = create_block()

fall_speed = min(len(blocks) // 10 + 1, 10)

#消除滿行的方塊

rows_removed = remove_complete_rows(blocks)

score += rows_removed * 10

#更新分?jǐn)?shù)

font = pygame.font.SysFont(None, 36)text = font.render("Score: " + str(score), True, YELLOW)

screen.blit(text, (10, 10))

pygame.display.update()

#檢查方塊是否碰撞

def check_collision(block, blocks):

for b in blocks:

if abs(block.x - b.x) < block_size and abs(block.y - b.y) < block_size:

return True

return False

#消除滿行的方塊

def remove_complete_rows(blocks):

rows_removed = 0

for i in range(screen_height // block_size):f sum(1 for b in blocks if b.y == i * block_size) == screen_width // block_size:

rows_removed += 1

blocks = [b for b in blocks if b.y != i * block_size]

for b in blocks:

if b.y < i * block_size:

b.y += block_size

return rows_removed

if __name__ == "__main__":

main()

```

這段代碼可以創(chuàng)建出一個基本的俄羅斯方塊游戲挫鸽。代碼使用Pygame庫,并且定義了顏色常量鸥跟、方塊類以及創(chuàng)建方塊丢郊、游戲主邏輯和其他函數(shù)。


俄羅斯方塊是通過使用編程語言來實(shí)現(xiàn)的医咨。一些常用的編程語言如Java枫匾、Python、C++和JavaScript可以被用來編寫和設(shè)計(jì)俄羅斯方塊游戲拟淮。這種游戲通常會使用圖形界面庫干茉,比如Pygame和SFML來創(chuàng)建游戲窗口和繪制游戲中的各種元素。游戲的邏輯和物理規(guī)則會被編寫成代碼來實(shí)現(xiàn)很泊,以實(shí)現(xiàn)方塊的下落角虫、移動、旋轉(zhuǎn)和消除等操作委造。

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