多線程是一個比較輕量級的方法來實現(xiàn)單個應用程序內(nèi)多個代碼執(zhí)行路徑愈腾。 在系統(tǒng)級別內(nèi)弯囊,程序并排執(zhí)行潘明,系統(tǒng)分配到每個程序的執(zhí)行時間是由該程序的所需時間和其他程序的所需時間來決定的蛋欣。然而在每個應用程序內(nèi)部,存在一個或多個執(zhí)行線程处面,它同時或者在一個幾乎同時發(fā)生的方式里執(zhí)行不同的任務厂置。系統(tǒng)本身管理這些執(zhí)行的線程,調(diào)度他們在可用的內(nèi)核上運行魂角,并在需要讓其他線程執(zhí)行的時候搶先打斷它們昵济。
多線程的優(yōu)勢:
1、多個線程可以提高應用程序的感知響應或颊。
2砸紊、多個線程可以提高應用程序在多核系統(tǒng)上得實時性能传于。iOS中的多線程主要有三種實現(xiàn)方法:NSThread 囱挑、 NSOperation 和GCD
三者各有優(yōu)缺點,但在實際開發(fā)中沼溜,iOS也極力推崇使用GCD多線程方式平挑。
1、NSOperation** 和 **NSOperationQueue
使用**NSOperation**的最簡單的方法就是將其放入**NSOperationQueue**中系草。只要一個操作被加入到隊列中通熄,該隊列就會啟動并開始處理它。一旦操作完成找都,隊列就會釋放它唇辨。
因為**NSOperation**本身是一個抽象類,不能直接使用類的方法構(gòu)建對象能耻,需要通過其之類的方法來實現(xiàn)
可以使用**NSInvokeOperation**通過指定的selector和target來實現(xiàn)操作
可以使用**NSBlockedOperation**通過Block來實現(xiàn)操作赏枚。
2、NSThread
相對于另外兩種多線程技術(shù)晓猛,NSThread的優(yōu)點是輕量級饿幅,缺點是需要自己管理線程的生命周期和線程同步。而且線程同步對數(shù)據(jù)的加鎖會有一定的系統(tǒng)開銷戒职。
NSThread創(chuàng)建與啟動主要由兩種方式:
//直接初始化
NSThread *thread = [[NSThread alloc] init];
//利用行為初始化
NSThread *thread = [NSThread alloc] initWithTarget:(id) selector:(SEL) object:(id)argument;
要進行啟動線程
-(void)start;
第二種利用行為初始化參數(shù)的具體說明:
selector :線程執(zhí)行的方法栗恩,這個selector只能有一個參數(shù),而且不能有返回值
target:selector消息發(fā)送對象
argument:傳輸給target的唯一參數(shù)洪燥,也可以是nil
3磕秤、最后說說GCD
GCD(Grand Central Dispatch)是一個大的主題乳乌,可以提高代碼的執(zhí)行效率與多核的利用率。包含了語言特性市咆、runtime libraries 以及提供系統(tǒng)級及綜合提高的系統(tǒng)增強功能钦扭。
GCD就是系統(tǒng)幫用戶管理線程,而不需要在編寫線程代碼床绪。程序員只需要專心編寫執(zhí)行某項功能的代碼客情,添加到block或方法函數(shù)中。 有以下兩種方法處理block或方法:
1)直接將block加入到dispatch queues (隊列)中
2)講Dispatch source 封裝為一個特定類型的系統(tǒng)事件癞己,的系統(tǒng)事件發(fā)生時提交一個特定的block對象或函數(shù)到dispatch queue 膀斋,然后,dispatch queue按先進先出的順序痹雅,串行或并發(fā)執(zhí)行任務仰担。
這里的dispatch queue 是一個基于C的執(zhí)行自定義任務機制,而 dispatch source 是基于C的系統(tǒng)事件異步處理機制绩社。