2018年區(qū)塊鏈游戲產(chǎn)業(yè)白皮書

《2018年區(qū)塊鏈游戲產(chǎn)業(yè)白皮書》由ChinaJoy菲茬、DappReview技即、Cocos汰蜘、INB硬幣資本四方聯(lián)合制作并發(fā)布](http://upload-images.jianshu.io/upload_images/2594212-598e79e6731a4fc1?imageMogr2/auto-orient/strip%7CimageView2/2/w/1240)

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1.驅(qū)動(dòng)游戲行業(yè)20年高增長(zhǎng)的供需因素

游戲行業(yè)過去20年作為一個(gè)朝陽行業(yè)保持了高速增長(zhǎng)灼狰。整個(gè)行業(yè)目前游戲用戶共5.8億掩幢,其中手游用戶5.5億或油,頁游用戶2.6億寞忿,端游用戶1.6億。整個(gè)市場(chǎng)規(guī)模2500億元顶岸,其中手游1161億元腔彰,端游649億元叫编,頁游156億元,海外市場(chǎng)約500億元霹抛。行業(yè)誕生了上市搓逾、掛牌企業(yè)共343家,其中A股151家杯拐,H股26家霞篡,美股8家,新三板掛牌企業(yè)158家端逼。

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游戲行業(yè)的20年爆發(fā)式的增長(zhǎng)與迭代朗兵,本質(zhì)上是需求端與供給端的紅利釋放與變革所帶來的雙重波動(dòng)影響。

1.1 需求分析

從需求角度看顶滩,本質(zhì)上是3次交互界面遷移余掖,在不同的階段為市場(chǎng)需求的擴(kuò)張?zhí)峁┝诵枨蠹t利:

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端游紅利階段

2002年,網(wǎng)民數(shù)量突破5000萬诲祸,網(wǎng)吧是當(dāng)時(shí)主要的上網(wǎng)場(chǎng)所浊吏,游戲和IM是網(wǎng)民最主要的兩大上網(wǎng)活動(dòng)而昨。

頁游紅利階段

2007年救氯,網(wǎng)民數(shù)量破2億,F(xiàn)lash 9宣布支持Action Script3歌憨,用Flash開發(fā)的頁游品質(zhì)大大提高着憨,非重度游戲用戶帶動(dòng)休閑游戲市場(chǎng)爆發(fā)。

手游紅利階段

2013年务嫡,手機(jī)超過PC成為主要的上網(wǎng)設(shè)備甲抖,游戲滿足了人們碎片化時(shí)間的娛樂需求,這一階段網(wǎng)游用戶總量增速下降心铃,但游戲時(shí)長(zhǎng)增加准谚。

1.2 供給分析

從供給角度看,廠商的商業(yè)模式探索是用戶滲透率提高的主要因素去扣,廠商的滲透探索主要分為以下四個(gè)階段:

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時(shí)長(zhǎng)計(jì)費(fèi)模式

  • 單機(jī)游戲時(shí)代柱衔,游戲公司靠銷售游戲光盤獲利,但盜版嚴(yán)重

  • 網(wǎng)游出現(xiàn)后愉棱,開始按時(shí)長(zhǎng)計(jì)費(fèi)銷售點(diǎn)卡唆铐,幫助游戲公司走出了因盜版而難以盈利的困境

地推滲透網(wǎng)吧

  • 2001年,盛大用地推滲透網(wǎng)吧銷售點(diǎn)卡奔滑,解決了網(wǎng)絡(luò)支付的難題艾岂,打開了四五線地區(qū)市場(chǎng)

  • 憑一款韓國的二線游戲《傳奇》讓中國進(jìn)入了網(wǎng)游元年

  • 后來巨人將地推模式用到了極致

道具付費(fèi)模式

  • 時(shí)間付費(fèi)模式用戶門檻高,私服泛濫

  • 2005/06年起《熱血江湖》朋其、《征途》開始道具收費(fèi)王浴,網(wǎng)游滲透率大幅上升

  • 利用免費(fèi)模式脆炎,巨人、完美時(shí)空叼耙、網(wǎng)龍等迅速崛起腕窥,2007年先后上市

ARPU和周期的平衡

  • 2009年后,游戲滲透率已經(jīng)很高筛婉,很難再通過商業(yè)模式創(chuàng)新創(chuàng)造用戶紅利

  • 游戲周期簇爆、ARPU提高成了運(yùn)營關(guān)鍵。20%的玩家支撐80%的收入爽撒,廠商不得不在ARPU和游戲平衡性影響的生命周期之間微妙地掌握平衡點(diǎn)

此外入蛆,廠商的游戲玩法創(chuàng)新在吸引玩家方面同樣功不可沒,畢竟在渠道觸達(dá)之后硕勿,好玩是一個(gè)游戲本源的競(jìng)爭(zhēng)力哨毁,在20年中,游戲的可玩性也隨著技術(shù)帶來的玩法創(chuàng)新不斷進(jìn)化源武。下面列舉幾個(gè)典型的游戲類型與代表性游戲:

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另外扼褪,星際爭(zhēng)霸在局域網(wǎng)時(shí)代開啟了電競(jìng)序幕。玩家用游戲附帶的地圖編輯器創(chuàng)作了一張自定義地圖Aeon Of Strife粱栖。受它的啟發(fā)话浇,在魔獸爭(zhēng)霸3的玩家在后者的地圖上制作了DOTA地圖,掀起了電競(jìng)高潮闹究,僅在中國就創(chuàng)造了一個(gè)近千億規(guī)模的行業(yè)幔崖。

2. 階段性市場(chǎng)特征、競(jìng)爭(zhēng)策略和當(dāng)前困境

2.1 市場(chǎng)特征

根據(jù)上文中提到的用戶紅利時(shí)期渣淤,我們將行業(yè)發(fā)展劃分成端游赏寇、頁游、手游三個(gè)階段价认。下表羅列了三個(gè)階段的一些具體特征:

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從趨勢(shì)上來看:

  • 活躍CP數(shù)量在顯著增加嗅定,見證了整個(gè)行業(yè)從用戶數(shù)量提升帶來供給提升產(chǎn)生的巨大虹吸效應(yīng)。早期紅利市場(chǎng)中賺到錢的CP成為蜂擁而至的標(biāo)桿用踩。而隨著從業(yè)人員數(shù)量的上升渠退,開發(fā)周期也在逐漸變短,而投入成本確在顯著增加捶箱。

  • 新游戲數(shù)量隨著行業(yè)與用戶群體的擴(kuò)容智什,增長(zhǎng)速度越來越快,而獲客成本上丁屎,雖然同期互聯(lián)網(wǎng)的逐步盛行在中期確實(shí)顯著降低了流量成本荠锭,但隨后在供給增多與互聯(lián)網(wǎng)紅利消逝的雙重作用下,成本仍然在快速上升晨川。

  • 同時(shí)在互聯(lián)網(wǎng)盛行的過程中证九,替代性的娛樂領(lǐng)域(如直播删豺、短視頻等)飛速發(fā)展帶來用戶體驗(yàn)上的內(nèi)容過剩,反應(yīng)在游戲行業(yè)中就是周留存率指數(shù)型下跌愧怜,游戲生命周期也從魔獸世界端游時(shí)代的10年縮減為手游時(shí)代的0.5-1年呀页。

2. 2 競(jìng)爭(zhēng)策略

在不同階段中,每個(gè)時(shí)代都誕生了屬于這個(gè)時(shí)代的頭部玩家拥坛,而頭部玩家所需要的關(guān)鍵能力和策略也不盡相同蓬蝶。

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2001-2006年

市場(chǎng)背景以端游為主,自研能力弱猜惋。每年上市游戲數(shù)量少丸氛,基本為賣方市場(chǎng)。同時(shí)由于缺少網(wǎng)絡(luò)支付手段著摔,網(wǎng)吧是游戲玩家聚集的主要場(chǎng)所缓窜。

這個(gè)階段的核心能力是代理或自營明星產(chǎn)品的能力,與網(wǎng)吧渠道拓展能力谍咆。

2007-2012年

市場(chǎng)背景中流量資源是競(jìng)爭(zhēng)關(guān)鍵禾锤,門戶等非主營業(yè)務(wù)運(yùn)營商占比大幅提高。頭部玩家自研能力提升摹察,能參與海外競(jìng)爭(zhēng)恩掷。

2013-今

市場(chǎng)背景中頭部企業(yè)現(xiàn)金流充裕,優(yōu)質(zhì)企業(yè)基本上市港粱,開始資本螃成、流量資源和產(chǎn)品力多維度的競(jìng)爭(zhēng)旦签,馬太效應(yīng)明顯查坪。中小游戲廠商投靠頭部企業(yè),成為內(nèi)容提供商宁炫。

這個(gè)階段的核心能力在于抓住早期手游機(jī)會(huì)窗口偿曙,通過成為內(nèi)容提供商與大平臺(tái)合作獲得生存機(jī)會(huì)。

3. 從業(yè)者面臨的困境

3.1. 短視頻等娛樂方式崛起羔巢,用戶紅利衰減望忆,游戲生命周期短,除少數(shù)頭部游戲外竿秆,付費(fèi)率和ARPU的提升空間很小

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整體而言启摄,行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)非常激烈,75%的游戲周期在6個(gè)月以內(nèi)幽钢,王者榮耀歉备、陰陽師等頭部游戲在1-2年后開始均出現(xiàn)衰減。

3.2. 寡頭集中度持續(xù)提高匪燕, 中小游戲廠商生存困難

2017年兩大寡頭市場(chǎng)占有率76.2%蕾羊,在新增市場(chǎng)中占有率95.8%喧笔,幾乎壟斷了市場(chǎng)增長(zhǎng)機(jī)會(huì)

頭部游戲的收入空間比中小游戲廠商從容得多。相比之下龟再,中小游戲獲客成本高书闸,游戲周期短,需要極高的ARPU才能獲得盈利利凑。

具備流量?jī)?yōu)勢(shì)的頭部游戲與中小廠商面臨的商業(yè)模型完全不同浆劲,王者榮耀2017年MAU2億,如果付費(fèi)率10%哀澈,每月ARPU50元就能實(shí)現(xiàn)全年120億流水梳侨。而游戲重度化、IP化日丹,導(dǎo)致中小廠商缺少資源投入走哺。

手游帶來的小游戲盛行之后,游戲生命周期進(jìn)一步縮短哲虾,單個(gè)產(chǎn)品競(jìng)爭(zhēng)升級(jí)到產(chǎn)品庫的競(jìng)爭(zhēng)丙躏,不具備產(chǎn)品庫生產(chǎn)能力的中小廠商更加處于劣勢(shì),越來越多的中小公司轉(zhuǎn)向內(nèi)容提供商束凑。

4. 區(qū)塊鏈賦能:新的高價(jià)值市場(chǎng)機(jī)會(huì)

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  • 區(qū)塊鏈形成了全球分布的有高付費(fèi)意愿的用戶群體晒旅,為游戲ARPU提供了更多的挖掘空間

  • 區(qū)塊鏈行業(yè)發(fā)展尚處于初期,盡管出現(xiàn)了ETH汪诉、EOS等頭部項(xiàng)目废恋,但最終的生態(tài)格局還遠(yuǎn)未穩(wěn)定,對(duì)于新進(jìn)入者是一個(gè)機(jī)會(huì)更加公平的市場(chǎng)

在全球范圍內(nèi)扒寄,區(qū)塊鏈的用戶數(shù)已經(jīng)達(dá)到3000萬鱼鼓,而區(qū)塊鏈游戲在2017年末開始出現(xiàn),并在2018年初雨后春筍般的涌現(xiàn)该编,這里將是一個(gè)全球化的新市場(chǎng)迄本,有著優(yōu)質(zhì)的用戶群较剃,給游戲廠商一次新的公平起點(diǎn)的機(jī)會(huì)晨仑。

數(shù)據(jù)來源:IDC、GPC亩冬、CNG

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1. 以太坊游戲數(shù)據(jù)分析(2018年1月 - 5月)

從2017年11月下旬Cryptokitties(謎戀貓)橫空出世于樟,接下來的半年里在以太坊上誕生了一個(gè)又一個(gè)區(qū)塊鏈游戲公条,下面用數(shù)據(jù)來回顧一下2018年1月到5月這段時(shí)間內(nèi)以太坊上的區(qū)塊鏈游戲表現(xiàn)。

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這五個(gè)月內(nèi)迂曲,DappReview監(jiān)控了總計(jì)339個(gè)以太坊上的游戲類應(yīng)用靶橱,總計(jì)產(chǎn)生了23萬ETH的交易流水,參與的玩家數(shù)量總共11萬個(gè)以太坊地址。

1.1 用戶量穩(wěn)步增長(zhǎng)抓韩,交易量受Gas價(jià)格影響

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游戲玩家活躍數(shù)從年初1月2月平均日活2000左右纠永,穩(wěn)步增長(zhǎng)到4月5月的4000-5000日活。這里面一方面是游戲數(shù)量的增加谒拴,一方面來自于更多玩家的關(guān)注尝江。

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以太坊上每一筆交易都需要付出一筆燃料費(fèi)(Gas fee),燃料費(fèi)的平均價(jià)格反映了此時(shí)以太坊上交易的數(shù)量是否擁擠英上,由于以太坊上除了這些游戲之外炭序,還承載了代幣之間的轉(zhuǎn)移、交易等其他使用方式苍日,在游戲中惭聂,高昂的燃料費(fèi)會(huì)降低玩家的游戲意愿(比如,為了賣出一個(gè)價(jià)值0.005ETH的道具相恃,需要花0.01ETH的燃料費(fèi)辜纲,這明顯是不劃算的)。

因此我們看到了游戲中交易筆數(shù)與燃料費(fèi)的價(jià)格呈負(fù)相關(guān)拦耐,在1月和5月燃料費(fèi)高昂時(shí)耕腾,游戲交易筆數(shù)產(chǎn)生了下滑,在4月份燃料價(jià)格低點(diǎn)時(shí)杀糯,交易筆數(shù)達(dá)到了高峰扫俺。同時(shí)在活躍用戶趨勢(shì)圖中,也不難發(fā)現(xiàn)固翰,5月份的燃料費(fèi)對(duì)于游戲用戶的活躍也造成了很大的影響狼纬。

1.2 游戲數(shù)據(jù)頭部效應(yīng)明顯,ARPU較高

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從ETH流水和用戶數(shù)量分布來看骂际,頭部效應(yīng)明顯疗琉,超過1000 ETH流水的游戲總計(jì)只有16款,超過1000個(gè)用戶的僅有24款方援,絕大多數(shù)的游戲流水小于100 ETH没炒,用戶數(shù)低于100.

由于區(qū)塊鏈游戲中天然有了交易的屬性涛癌,絕大多數(shù)游戲中的資產(chǎn)是可以由玩家之間進(jìn)行交易的犯戏,所以ETH流水中有很大一部分是玩家之間的交易流水,開發(fā)商僅在其中抽一筆2%-5%之間的交易費(fèi)用拳话。ARPU的計(jì)算并不能單純地使用ETH流水去除以玩家數(shù)量先匪。

區(qū)塊鏈游戲的雖然玩家不多,但是目前的這些玩家群體都是高付費(fèi)意愿和能力的用戶弃衍,下面舉兩個(gè)實(shí)例呀非。

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EtherBot.io是一款機(jī)器人對(duì)戰(zhàn)類的區(qū)塊鏈游戲,靠著前端不俗的表現(xiàn)力吸引了大量玩家關(guān)注,1月27日到2月13日在兩周左右的時(shí)間內(nèi)岸裙,游戲預(yù)售了3900個(gè)機(jī)器人零件寶箱猖败,總計(jì)1100ETH的凈收入。游戲中只有這3900個(gè)初始寶箱降允,不再發(fā)行恩闻,沒有參與預(yù)售的玩家如果要玩游戲只能從別人的手里去購買開出來的機(jī)器人零件。

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3月4日開始剧董,游戲的交易功能和戰(zhàn)斗功能上線幢尚,第一天游戲內(nèi)道具交易達(dá)到169.7ETH的小巔峰,之后一路下滑翅楼,現(xiàn)在每天的交易額已經(jīng)低于1ETH尉剩,活躍用戶小于20。游戲的全生命周期中毅臊,總共玩家數(shù)量1400人理茎,如果我們不考慮后面的玩家間交易額抽成,僅考慮寶箱預(yù)售的收入管嬉,ARPU大約有0.78ETH(按照6月份ETH的價(jià)格約等于2400元)

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EtherOnline是一個(gè)基于區(qū)塊鏈技術(shù)的多人在線RPG游戲功蜓,從四月初上線開始預(yù)售,一直到5月中旬開啟道具交易所之前宠蚂,總計(jì)收入432ETH式撼,總充值玩家數(shù)量403人,ARPU達(dá)到了1.07ETH求厕,其中充值金額超過3ETH的大R有32人著隆,排行第一名總計(jì)花費(fèi)約19ETH。

看起來這些游戲的ARPU非常之高呀癣,但實(shí)際上美浦,現(xiàn)有的區(qū)塊鏈游戲玩家很大一部分都有投機(jī)的心理,游戲資產(chǎn)增值的可能性是付費(fèi)動(dòng)力之一项栏。

1.3 付費(fèi)/交易用戶比例高浦辨,資深大R撐起半邊天

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在11萬用戶中,有27%的用戶在游戲中付費(fèi)或者購買過其他玩家的道具沼沈。其中交易流水超過 1 ETH的總計(jì)9594的用戶流酬,占總用戶數(shù)8.7%,這里面超過100 ETH交易的大R用戶有286個(gè)列另。

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再看看玩家的重合度芽腾,玩過10個(gè)以太坊上區(qū)塊鏈游戲的玩家僅有440個(gè),超過5款的也僅有兩千多個(gè)页衙,絕大多數(shù)都是嘗鮮性質(zhì)的玩過1-3款摊滔。也就是說全球范圍內(nèi)阴绢,算是資深區(qū)塊鏈游戲玩家的,也只有不到三千人艰躺。

這其中呻袭,交易流水排名前30的大R,平均游戲數(shù)量19.6個(gè)腺兴,可以說是區(qū)塊鏈游戲領(lǐng)域的資深大R棒妨。

1.4 生命周期偏短,換皮新游居多

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目前大部分區(qū)塊鏈游戲玩法相對(duì)單一含长,游戲性較低券腔,生命周期都比較短,僅有37款游戲的生命周期大于2個(gè)月拘泞,超過50%都不超過7天纷纫。其中生命周期最長(zhǎng)的游戲以CryptoKitties(謎戀貓)和Etheremon(以太小精靈)為代表。

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今年的2月-3月陪腌,大量區(qū)塊鏈游戲出現(xiàn)辱魁,其中換皮類游戲居多,一種是類似于CryptoKitties(謎戀貓)的寵物交易類诗鸭,另一種是借鑒CryptoCountries(加密國家)的ERC 721 Token虛擬資產(chǎn)交易類染簇,但事實(shí)上,這些換皮作品雖然開發(fā)周期短强岸、成本低锻弓,生命周期大多不超過2周。到了4月份出現(xiàn)的新游戲蝌箍,以原創(chuàng)居多青灼,包括爆款EtherOnline(以太傳奇)和EtherGoo都是這個(gè)時(shí)間的代表作。

2. 區(qū)塊鏈游戲1.0時(shí)代回顧

2017年11月橫空出世的CryptoKitties(謎戀貓)成為以太坊上第一個(gè)現(xiàn)象級(jí)的區(qū)塊鏈游戲妓盲,也是至今為止生命周期最長(zhǎng)的游戲類DApp杂拨,曾創(chuàng)造了單日14000+日活躍地址記錄(2017年12月09日),一度造成以太坊交易堵塞悯衬,截止到4月30日總交易額為43067.04 ETH弹沽。

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從傳統(tǒng)游戲玩家的角度來看,這并不是一個(gè)真正意義上的完整游戲筋粗,僅僅是區(qū)塊鏈的“交易屬性”和“資產(chǎn)唯一私有的特性”給人們帶來的新鮮感策橘。同時(shí)這也是第一個(gè)從游戲機(jī)制到UI設(shè)計(jì)來說,整體“完成度”較高的區(qū)塊鏈游戲亏狰,其他同期的小游戲DApp基本是在原型或者demo階段役纹。

加密貓的里程碑意義在于,它證明給所有人暇唾,在以太坊上并不是只有代幣發(fā)行這一個(gè)應(yīng)用,有更大的想象空間和場(chǎng)景可以去發(fā)揮和創(chuàng)造。目前加密貓依舊保持每天約4000左右的交易策州,300-500之間的活躍用戶瘸味。

幣市從一月底開始進(jìn)入熊市,這間接地促成了2月-4月這段時(shí)間內(nèi)幾類游戲的走紅够挂。

博彩類游戲旁仿,因?yàn)橛辛送该鞯闹悄芎霞s,玩家可以檢查代碼清楚的知道莊家優(yōu)勢(shì)是多少孽糖,有沒有作弊枯冈,這類游戲2月時(shí)在國外非常火爆办悟。

虛擬資產(chǎn)交易類尘奏,虛擬資產(chǎn)以ERC 721 代幣的形式在以太坊上進(jìn)行發(fā)行和交易。其中最現(xiàn)象級(jí)的游戲莫過于CryptoCountries(加密國家)病蛉,在春節(jié)期間創(chuàng)造了7天4.5萬ETH交易流水的天量記錄炫加。

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加密國家中每一個(gè)國家是一個(gè)獨(dú)立的ERC 721 token,任何玩家都可以進(jìn)行購買铺然,但下一個(gè)玩家必須以更高的價(jià)格(1.2倍價(jià)格)才能從上一個(gè)玩家手中買走俗孝,中間差價(jià)的收益由上家收走,開發(fā)者僅在交易中抽取2-5%的手續(xù)費(fèi)魄健。

不難看出赋铝,這本質(zhì)上是一個(gè)擊鼓傳花的游戲,投機(jī)客們也逐漸發(fā)現(xiàn)了這類游戲的缺點(diǎn)沽瘦,強(qiáng)制買賣柬甥,單一機(jī)制,虛擬資產(chǎn)沒有強(qiáng)背書也就沒有長(zhǎng)期持有價(jià)值其垄。后面出來的同類游戲交易量斷崖式下滑苛蒲,生命周期僅僅幾天。

在浮躁的大環(huán)境下绿满,獨(dú)立開發(fā)者James默默做出了第一塊區(qū)塊鏈上的放置類游戲——EtherGoo臂外。新穎的游戲機(jī)制碾壓了市面上已經(jīng)涼涼的交易類、龐氏類游戲喇颁,引來太坊游戲愛好者紛紛趕在第一時(shí)間入場(chǎng)體驗(yàn)漏健,一度造成以太坊擁堵,僅僅一天多就完成了40000余次交易橘霎。

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EtherGoo成功登頂游戲類排行榜榜首蔫浆,日活一度近5000用戶。開發(fā)者一直在不停地修改游戲的平衡性姐叁,來延長(zhǎng)游戲的生命周期瓦盛,其成功的原因在于:

  • 免費(fèi)的Goo貨幣設(shè)定和工廠的生產(chǎn)邏輯降低了游戲的門檻洗显,增加了玩家的活躍度

  • 戰(zhàn)斗類動(dòng)物的設(shè)定和PvP機(jī)制增加了游戲的可玩性、策略性和玩家的互動(dòng)

  • 分紅機(jī)制和抽獎(jiǎng)機(jī)制吸引了目前主流區(qū)塊鏈游戲玩家

EtherGoo的火爆成功地讓區(qū)塊鏈游戲玩家重新看到了希望原环,同時(shí)期挠唆,機(jī)制復(fù)雜、玩法多樣的游戲開始慢慢浮上水面嘱吗。

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同時(shí)期已經(jīng)出現(xiàn)了多個(gè)針對(duì)于ERC721代幣的游戲資產(chǎn)交易所玄组,包括OpenSea、Rarebits等等谒麦。

2017年11月至2018年4月是區(qū)塊鏈游戲的1.0時(shí)代俄讹,主要有以下幾個(gè)特征:

  • 野蠻生長(zhǎng)

  • 開發(fā)者以個(gè)人和小團(tuán)隊(duì)為主

  • 金融屬性強(qiáng),游戲?qū)傩匀?/strong>

  • 生命周期普遍短

  • 玩家畫像以投機(jī)者和幣圈用戶為主

3. 區(qū)塊鏈游戲2.0時(shí)代開啟

從今年4月開始绕德,區(qū)塊鏈游戲的迭代速度明顯加快患膛,區(qū)塊鏈游戲已經(jīng)正式進(jìn)入了2.0時(shí)代,更1.0時(shí)代相比迁匠,主要的特征在于以下幾點(diǎn):

  • 中小型游戲廠商跑步入場(chǎng)

  • 畫面精良

  • 游戲性增強(qiáng)剩瓶,游戲種類多樣化

  • 預(yù)售先行、快速開發(fā)

  • 早期紅利城丧、快速盈利

  • 投融資機(jī)會(huì)逐漸出現(xiàn)

代表案例:

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EtherOnline(以太傳奇)作為一款原創(chuàng)RPG區(qū)塊鏈游戲延曙,讓玩家們眼前一亮,在絕大多數(shù)寵物養(yǎng)成類游戲僅限于倒賣亡哄、繁殖和挖礦的時(shí)候枝缔,以太傳奇已經(jīng)開始在游戲性上做出了一定的突破。游戲中寶箱蚊惯、裝備愿卸、交易、PVP等核心邏輯全部由智能合約完成截型,在上線一個(gè)多月的時(shí)間里便獲得近200萬的收入趴荸。

細(xì)胞進(jìn)化是第一款基于區(qū)塊鏈的去中心化的沙盒經(jīng)營策略游戲,所有的玩家扮演一個(gè)細(xì)胞族群宦焦。在這個(gè)族群里发钝,玩家需要平衡總體的適應(yīng)性,生存性與繁殖性波闹。當(dāng)細(xì)胞族群的方向失衡酝豪,整體將會(huì)進(jìn)化失敗。該游戲在星云鏈的激勵(lì)計(jì)劃中連續(xù)獲得周獎(jiǎng)和月度大獎(jiǎng)精堕,并獲得500萬元投資孵淘,由星云生態(tài)基金領(lǐng)投,區(qū)塊鏈游戲平臺(tái)Cocos BlockChain Expedition和Byte Capital跟投歹篓,并由DappReview擔(dān)任財(cái)務(wù)顧問瘫证。

以上兩個(gè)游戲揉阎,核心的游戲規(guī)則都發(fā)生在鏈上,但由于現(xiàn)有公鏈的性能問題以及支付工具的不便痛悯,玩家在游戲中的體驗(yàn)相比中心化游戲而言余黎,仍有非常大的差距重窟,也因此载萌,很多游戲選擇了“代幣上鏈,游戲規(guī)則在鏈下”的過度方式巡扇,以下兩個(gè)例子就是典型代表:

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NeoWorld是一個(gè)基于區(qū)塊鏈技術(shù)的多人聯(lián)網(wǎng)沙盒游戲扭仁,也是一個(gè)由全球用戶共同協(xié)作創(chuàng)建的3D虛擬世界。游戲中的世界由一塊塊土地連接而成厅翔。用戶可通過代幣Nash來購買或競(jìng)拍土地乖坠,并可在自己的領(lǐng)地上修建各種類型的建筑設(shè)施。通過合理的布局和經(jīng)營刀闷,土地可以持續(xù)給領(lǐng)主帶來收益熊泵;而吸引其他用戶到自己領(lǐng)地中的商業(yè)設(shè)施工作,則能收獲更大回報(bào)甸昏。該游戲的規(guī)則邏輯全部運(yùn)行在中心化服務(wù)器中顽分,而游戲中的NASH是基于ETH的ERC-20代幣,來作為游戲中價(jià)值的載體施蜜,及權(quán)益的證明卒蘸。圍繞著Nash的產(chǎn)出、消耗和流通翻默,支撐游戲運(yùn)作的是一套比較完整的通證經(jīng)濟(jì)模型缸沃。

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“樂塊 APP”是一款沙盒向的區(qū)塊鏈游戲。玩家可以利用“塊”自由搭建出不同的“創(chuàng)造物”修械,而“創(chuàng)造物”也將被記錄在區(qū)塊鏈上趾牧,可進(jìn)行買賣、質(zhì)押與收藏肯污∏痰ィ基于移動(dòng)端的Dapp解決方案成熟度、用戶體驗(yàn)流暢度仇箱、用戶的操作成本等三點(diǎn)考量县恕,樂塊在目前階段,使用半中心化的方式去構(gòu)建樂塊世界剂桥。游戲中挖礦忠烛、樂塊搭建等玩法目前均運(yùn)行在服務(wù)器上,代幣是以太坊上的ERC-20代幣权逗,目前樂塊已經(jīng)與Loom合作美尸,準(zhǔn)備將玩法通過側(cè)鏈的方式完成從中心化到去中心化的升級(jí)冤议。

除了越來越多的CP入場(chǎng)之外,隨著各個(gè)主鏈的主網(wǎng)上線师坎,為了生態(tài)的發(fā)展紛紛推出了開發(fā)者激勵(lì)計(jì)劃恕酸,鼓勵(lì)開發(fā)者開發(fā)Dapp。星云鏈的激勵(lì)計(jì)劃與5月初開始橫跨2個(gè)月胯陋,總計(jì)近3000萬的獎(jiǎng)金蕊温,吸引了大量的開發(fā)者參與,細(xì)胞進(jìn)化也就是誕生于此次活動(dòng)遏乔。緊接著义矛,NEO區(qū)塊鏈游戲開發(fā)大賽,QTUM全球黑客馬拉松也都紛紛啟動(dòng)盟萨。在市場(chǎng)和資本的熱度下凉翻,區(qū)塊鏈游戲的2.0時(shí)代很快將迎來百花齊放的局面。

數(shù)據(jù)來源:dapp.review

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1. 區(qū)塊鏈能給游戲帶來什么樣的價(jià)值

**1.1游戲資產(chǎn)的所有權(quán)和流通性 **

在區(qū)塊鏈上捻激,玩家可以擁有游戲內(nèi)的資產(chǎn)制轰,而這些資產(chǎn)則有更廣泛意義上的流通性。傳統(tǒng)游戲中的積分胞谭、道具垃杖、武器、角色往往全部歸開發(fā)商所有韭赘,也因此中心化的開發(fā)商有更大的權(quán)力對(duì)這些資產(chǎn)進(jìn)行大刀闊斧的改動(dòng)缩滨,甚至隨意處置。游戲內(nèi)的資產(chǎn)往往只能局限于這一個(gè)游戲內(nèi)部進(jìn)行流通泉瞻,出了游戲之外脉漏,似乎毫無復(fù)用的價(jià)值,也從技術(shù)層面很難被再次賦予應(yīng)用場(chǎng)景袖牙。

在區(qū)塊鏈邏輯下侧巨,一旦游戲內(nèi)的資產(chǎn)上鏈,這些積分鞭达、道具司忱、武器、角色完全可以歸屬到玩家的區(qū)塊鏈地址下面畴蹭,玩家對(duì)于這個(gè)地址以及其下面的資產(chǎn)擁有所有權(quán)坦仍。那么我們可以設(shè)想若干個(gè)應(yīng)用場(chǎng)景:

1.1.1. 資產(chǎn)隨時(shí)隨地交易

大量的游戲是不具備道具交易功能的,當(dāng)然這么設(shè)計(jì)很多時(shí)候的初衷是為了避免游戲內(nèi)經(jīng)濟(jì)機(jī)制的混亂叨襟、延長(zhǎng)用戶游戲時(shí)間繁扎、增加開發(fā)商的收入。假設(shè)以上并不是開發(fā)者所擔(dān)心的問題,那么“道具上鏈+移動(dòng)錢包”可以實(shí)現(xiàn)兩個(gè)用戶隨時(shí)隨地在線上線下進(jìn)行梳玫。你跟好友在吃飯時(shí)聊到最近的一個(gè)PC端游戲爹梁,打開手機(jī)錢包,看看彼此有什么樣的武器裝備提澎,完成一筆交易的體驗(yàn)就像一次微信掃碼支付一樣簡(jiǎn)單姚垃,晚上回到家,打開PC登錄游戲盼忌,交易完成的道具早已躺在了你的裝備欄里积糯。

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更加開放一點(diǎn),交易不一定局限于一個(gè)游戲碴犬,玩家可以拿游戲A中的一把絕世好劍去換取游戲B中一把屠龍刀絮宁,只要玩家之間對(duì)交換物品的價(jià)值達(dá)成共識(shí)梆暮。交易不一定局限于單個(gè)物品服协,甚至將來提供賬戶打包,將一個(gè)游戲的所有資產(chǎn)打包成一個(gè)Token啦粹,一次性交易給另一個(gè)玩家偿荷,在解包這個(gè)Token成具體的游戲資產(chǎn)。

1.1.2. 游戲資產(chǎn)復(fù)用

資產(chǎn)上鏈后因?yàn)閽煸诿恳粋€(gè)玩家的地址下唠椭,對(duì)于開發(fā)商來說可以輕松的復(fù)用其他游戲的資產(chǎn)進(jìn)行二次改造或者實(shí)現(xiàn)跨游戲復(fù)用跳纳。

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CryptoKitties(謎戀貓)大家都知道,游戲機(jī)制相對(duì)簡(jiǎn)單贪嫂,只有貓之間的繁殖和交易寺庄。在區(qū)塊鏈的邏輯下,游戲里中的貓咪這個(gè)資產(chǎn)是以ERC 721的形式儲(chǔ)存在鏈上力崇,掛在每一個(gè)用戶自己的地址下斗塘。有這么幾款衍生游戲,KittyHats亮靴,CryptoCuddles馍盟,和KittyRace,都是由不同開發(fā)者開發(fā)的茧吊,有意思的點(diǎn)在于全部都是基于CryptoKitties中貓咪資產(chǎn)的復(fù)用贞岭。用戶只要在CryptoKitties中擁有貓咪,用同樣的以太坊地址登錄這三個(gè)游戲搓侄,他們都可以從區(qū)塊鏈上直接讀取到玩家在CryptoKitties里的資產(chǎn)信息瞄桨,玩家就可以在KittyHats中給自己的貓咪帶上帽子,在CryptoCuddles里用自己的貓咪跟其他人戰(zhàn)斗讶踪,在KittyRace里面去跟別人的貓咪進(jìn)行賽跑芯侥。也就是說,在這三個(gè)游戲中俊柔,游戲的角色復(fù)用了現(xiàn)象級(jí)游戲中的角色筹麸,但是游戲的邏輯都是各自獨(dú)立的活合。

對(duì)同一個(gè)生態(tài)或IP下的游戲來說,資產(chǎn)復(fù)用是最容易的物赶,比如你擁有了《精靈寶可夢(mèng)》中的若干個(gè)角色白指,在下一款同IP的游戲下,開發(fā)商可以天然的允許玩家導(dǎo)入之前擁有的角色資產(chǎn)酵紫。

對(duì)于跨IP跨游戲類型的場(chǎng)景下告嘲,資產(chǎn)復(fù)用需要經(jīng)過復(fù)雜的設(shè)計(jì)以及開發(fā)商的協(xié)作,比如你在《我的世界》中搭建的城市奖地,是否可以在一個(gè)類似于魔獸世界的游戲中出現(xiàn)橄唬?是否可以在一個(gè)開放世界開放星球的游戲中直接導(dǎo)入?

1.1.3新的用戶獲取方式

傳統(tǒng)游戲下参歹,新的游戲往往需要重新獲取用戶仰楚,或者用老游戲給新游戲?qū)Я鳌^(qū)塊鏈可以打破這種方式犬庇,降低獲客成本僧界,比如上述的CryptoCuddles,所有CryptoKitties的用戶都是潛在可以直接轉(zhuǎn)換過來的游戲玩家臭挽。如果直接復(fù)用資產(chǎn)涉及到IP問題捂襟,開發(fā)商也可以這樣設(shè)計(jì),只要在CryptoKitties擁有貓咪的用戶欢峰,可以直接在這個(gè)游戲中直接獲取一定的獎(jiǎng)勵(lì)葬荷,可以是角色、寶箱纽帖、道具等等宠漩,驗(yàn)證方式只需要用地址登錄讀取一下鏈上數(shù)據(jù)即可。

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另外一款國產(chǎn)的區(qū)塊鏈游戲《迷海征途》中也應(yīng)用了類似的方式抛计,持有CryptoKitties的用戶可以在游戲中免費(fèi)領(lǐng)取海盜貓——游戲中一種能夠?qū)傩约映傻牡谰吆骞隆_@樣低成本的參與方式,吸引了數(shù)千個(gè)CryptoKitties的玩家在《迷海征途》的預(yù)售階段就現(xiàn)將免費(fèi)的海盜貓領(lǐng)取了吹截。

這樣一來瘦陈,一款新游戲上線完全可以借用現(xiàn)有爆款游戲的用戶引流,這個(gè)玩法其實(shí)類似于分叉幣發(fā)糖果、新代幣空投的方式,利用ETH或者EOS這類持幣人數(shù)最大的幣種弃锐,給持幣人1:1空投自己的代幣,從而非常低成本獲取用戶捉貌。

**1.2 游戲開發(fā)商與玩家之間的關(guān)系 **

在大部分時(shí)候,游戲玩家和開發(fā)商往往是站在對(duì)立面的,一方想尋找游戲的不平衡性賺取游戲中的聲望和獲得游戲中的快感趁窃,另一方則通過修改游戲機(jī)制調(diào)整參數(shù)不停一遍又一遍洗用戶牧挣,榨取用戶的價(jià)值。

而區(qū)塊鏈則改變了生產(chǎn)關(guān)系醒陆,在游戲中瀑构,開發(fā)商與玩家的關(guān)系將發(fā)生本質(zhì)的改變。傳統(tǒng)游戲運(yùn)行在中心化服務(wù)器上刨摩,開發(fā)商指定規(guī)則寺晌,玩家嘗試突破規(guī)則。如果游戲運(yùn)行在多個(gè)節(jié)點(diǎn)上澡刹,而部分節(jié)點(diǎn)由玩家運(yùn)行并給與一定激勵(lì)呻征,那會(huì)怎么樣?

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Decentraland的宏圖就是讓社區(qū)里開發(fā)者和玩家罢浇,成為游戲內(nèi)容和應(yīng)用的創(chuàng)造者陆赋,并從中獲取收益

開發(fā)商跟游戲玩家有可能形成一個(gè)社區(qū),一個(gè)共識(shí)己莺。當(dāng)部分節(jié)點(diǎn)交付給游戲中的KOL時(shí)奏甫,游戲廠商的部分利益將跟游戲社區(qū)的利益高度一致,忠實(shí)玩家會(huì)自發(fā)地去維護(hù)游戲的平衡性凌受,幫助開發(fā)商獲取用戶,延長(zhǎng)游戲的生命周期思杯,共建整個(gè)社區(qū)胜蛉。

各位游戲玩家是否有過自己喜歡的游戲被關(guān)閉服務(wù)器,停止運(yùn)營的經(jīng)歷色乾?相信很多人會(huì)有誊册。很多游戲由于運(yùn)營不當(dāng)、利益問題暖璧、收入不佳等因素不得不面臨官服停運(yùn)的厄運(yùn)案怯,但游戲本身可能已經(jīng)聚集了若干死忠粉,他們自建了社區(qū)和討論群澎办,KOL錄制視頻嘲碱,甚至有民間的線下比賽。

如果在將來游戲可以完全運(yùn)營在區(qū)塊鏈上局蚀,結(jié)果未必會(huì)這樣麦锯,一方面在游戲本身的機(jī)制和運(yùn)營策略上,節(jié)點(diǎn)運(yùn)行者代表玩家琅绅,有一定話語權(quán)扶欣,可以給開發(fā)商獻(xiàn)計(jì)獻(xiàn)策。另一方面,就算有一天料祠,開發(fā)商發(fā)出一版社區(qū)無法接受的更新骆捧,那么,社區(qū)的玩家們完全可以用腳投票髓绽,從原有的游戲中分叉凑懂,按照社群的意愿將游戲帶入新的方向,就像是由社區(qū)節(jié)點(diǎn)運(yùn)行的“私服”梧宫。在某種程度上接谨,區(qū)塊鏈可能會(huì)為游戲帶來了史無前例的自由和民主。

**1.3游戲機(jī)制的相對(duì)透明 **

這點(diǎn)不難理解塘匣,當(dāng)游戲的核心機(jī)制上鏈之后脓豪,玩家們可以查看過去只隱藏在中心化服務(wù)器中的游戲規(guī)則,這給開發(fā)商和玩家之間建立了更強(qiáng)的信任紐帶忌卤。

在游戲機(jī)制透明的邏輯下扫夜,玩家可以清楚的知道并相信某個(gè)寶箱的開寶概率,某個(gè)稀有武器是不是真正稀有驰徊,開發(fā)商所承諾的是否真正兌現(xiàn)笤闯。在傳統(tǒng)游戲源代碼黑箱的情況下,這些完全可以由游戲運(yùn)營方隨意調(diào)節(jié)棍厂。"全服絕世橙武"可能在游戲下一個(gè)版本中跌下神壇人手一把颗味,這種情況在傳統(tǒng)游戲中再常見不過了。但在區(qū)塊鏈游戲的世界中牺弹,就不是這么回事了浦马。

公平公正的機(jī)制,和由社區(qū)達(dá)成共識(shí)的游戲更新张漂,給玩家?guī)淼氖歉兇獾捏w驗(yàn)晶默。

1.4 新玩法新機(jī)制

就是迄今為止,大家還沒有發(fā)現(xiàn)的點(diǎn)航攒。就像在過去每一次技術(shù)的更迭和工具的誕生中磺陡,都能在游戲中看到一些創(chuàng)新的玩法和游戲機(jī)制。區(qū)塊鏈也是一樣漠畜,作為一個(gè)新的技術(shù)币他,它的特性是否能加以利用到游戲當(dāng)中,探索出一些新玩法和新思路盆驹?也許此時(shí)此刻圆丹,一個(gè)俄羅斯的極客少年,或者是成都某軟件園的一位獨(dú)立開發(fā)者躯喇,或者是此刻在讀白皮書的你辫封,正在醞釀一個(gè)偉大的想法硝枉,或者正在付諸實(shí)踐的路中,它將定義區(qū)塊鏈游戲的一種全新玩法倦微。而這一點(diǎn)妻味,一旦被第一個(gè)人發(fā)現(xiàn)并公布于世,大家的思路將會(huì)立刻被激發(fā)欣福,這可能是下一次區(qū)塊鏈游戲爆發(fā)的拐點(diǎn)责球。

**2. 對(duì)游戲開發(fā)者有哪些挑戰(zhàn)? **

**2.1 新的變現(xiàn)方式 **

這是不可回避的問題拓劝,游戲開發(fā)者也需要生存雏逾,游戲開發(fā)商也需要實(shí)現(xiàn)公司的商業(yè)價(jià)值≈A伲可能大多數(shù)業(yè)內(nèi)人士看完上面四點(diǎn)價(jià)值后栖博,第一反應(yīng)是,這怎么賺錢厢洞?游戲道具因?yàn)榱魍ㄐ约訌?qiáng)仇让,原本賺N份的錢可能只能賺1份。原本黑箱的規(guī)則套路引誘玩家不斷氪金躺翻,現(xiàn)在全都公開丧叽,大家都不傻誰來買單?

確實(shí)公你,站在開發(fā)商的角度踊淳,這些疑問實(shí)實(shí)在在。但問題在于省店,我們?nèi)栽谟脗鹘y(tǒng)游戲的賺錢邏輯嚣崭,套用在一個(gè)新生事物上,這個(gè)思考問題的底層假設(shè)我們需要去打破懦傍。過去的歷史經(jīng)驗(yàn)只能給我們參考,不能明確的給出落地方案芦劣。

我們經(jīng)歷過互聯(lián)網(wǎng)免費(fèi)獲客粗俱、增值收費(fèi)、流量變現(xiàn)的洗禮虚吟,也經(jīng)歷過從一次買斷到訂閱方式的變遷寸认。每一次新技術(shù)的迭代,多多少少會(huì)在變現(xiàn)方式上對(duì)原有的體系進(jìn)行沖擊串慰。同樣的偏塞,區(qū)塊鏈可能也不例外。

區(qū)塊鏈賦予了游戲資產(chǎn)的稀缺性和可確權(quán)性邦鲫,我們看到大量通過資產(chǎn)預(yù)售賺取到了第一筆不菲的收入灸叼,有EtherBots寶箱1100ETH的例子神汹,也有ETH.Town預(yù)售人物超過1000ETH的例子,在最近ETherBots的開發(fā)團(tuán)隊(duì)的第二款游戲Gods Unchained古今,一款類似于爐石傳說玩法的區(qū)塊鏈卡牌游戲屁魏,依靠卡包預(yù)售在短短的2周內(nèi)達(dá)成3000ETH的成績(jī)。

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兩周3000ETH預(yù)售收入的Gods Unchained

除了預(yù)售之外捉腥,一種更加貼近區(qū)塊鏈的長(zhǎng)期變現(xiàn)方式是交易抽成氓拼。區(qū)塊鏈本身賦予了游戲資產(chǎn)極強(qiáng)的流通性,前面也提到了資產(chǎn)隨時(shí)隨地的交易和跨游戲跨IP的流通抵碟。如果一個(gè)游戲提供給玩家很強(qiáng)的創(chuàng)造空間桃漾,產(chǎn)生大量的UGC內(nèi)容,而內(nèi)容本身的價(jià)值由玩家之間達(dá)成共識(shí)拟逮,在這樣的框架下撬统,開發(fā)商提供內(nèi)容產(chǎn)生的底層邏輯,生產(chǎn)者不斷締造有價(jià)值的內(nèi)容唱歧,玩家之間不斷完成內(nèi)容的交易宪摧,在這樣的價(jià)值流轉(zhuǎn)過程中,開發(fā)商抽取一定的交易費(fèi)用作為變現(xiàn)方式颅崩。

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紫禁城 - 國家建筑師

舉一個(gè)例子几于,無數(shù)的玩家化身成建筑師,在《我的世界》里建造出一個(gè)又一個(gè)雄偉壯闊的奇跡沿后,在這個(gè)無限可能的世界里沿彭,有人建造了鐵路,有人通過邏輯電路做了一個(gè)計(jì)算器尖滚,還有人實(shí)現(xiàn)了掃雷喉刘,還有比如“國家建筑師”這個(gè)團(tuán)隊(duì)在游戲中重建了“紫禁城”,很多人希望在“紫禁城”這個(gè)mod里面體驗(yàn)漆弄,甚至二次加工睦裳。但游戲本身并不提供mod的交易方式,我們只能通過視頻去圍觀別人的世界撼唾,多么可惜廉邑!

如果內(nèi)容只是由開發(fā)商產(chǎn)出,也許在區(qū)塊鏈?zhǔn)澜缋飼?huì)步履維艱倒谷,在這個(gè)流通性極強(qiáng)蛛蒙、玩家和社區(qū)參與的世界里,需要給到玩家和社區(qū)更大的自由度渤愁,才能實(shí)現(xiàn)更大的商業(yè)價(jià)值牵祟。一個(gè)爐石類的卡牌游戲,是否可以由節(jié)點(diǎn)運(yùn)行者去發(fā)行一部分卡牌抖格,由社區(qū)和其他節(jié)點(diǎn)投票通過诺苹?一個(gè)寵物養(yǎng)成類游戲咕晋,是否可以由用戶在一定的空間內(nèi)自己去設(shè)計(jì)寵物的裝扮并分享給其他玩家?

但簡(jiǎn)而言之筝尾,是否還有更多的變現(xiàn)方式捡需,這一點(diǎn)是需要開發(fā)者花更多的時(shí)間去思考的問題,核心不變的是筹淫,要?jiǎng)?chuàng)造可流通的價(jià)值承載站辉。

在數(shù)據(jù)分析板塊中,23萬的ETH交易流水中主要是由游戲資產(chǎn)預(yù)售和玩家之間交易資產(chǎn)組成损姜,大部分用戶的屬性是交易參與者饰剥,游戲不再是過去那種完全基于擴(kuò)大用戶規(guī)模的運(yùn)營模式。這些區(qū)塊鏈游戲的開發(fā)商主要獲得的是交易手續(xù)費(fèi)摧阅,充值部分很有可能要回饋給用戶汰蓉。因?yàn)橛脩糍|(zhì)量足夠高,只要模式和機(jī)制成熟棒卷,而且用戶愿意參與的話顾孽,短期內(nèi)不需要完全依賴于用戶規(guī)模。這樣至少給新團(tuán)隊(duì)一些生存空間比规,雖然長(zhǎng)期看游戲最終還是要回歸到流量生意的本質(zhì)上若厚。

**2.2 真正的挑戰(zhàn) - 數(shù)值策劃碰到通證經(jīng)濟(jì) **

數(shù)值策劃是傳統(tǒng)游戲中通過調(diào)節(jié)參數(shù)和算法,保證游戲平衡性蜒什,延長(zhǎng)游戲時(shí)間的一門學(xué)問测秸,本身已經(jīng)非常復(fù)雜。當(dāng)遇到了區(qū)塊鏈灾常,復(fù)雜難度將是指數(shù)級(jí)遞增霎冯。因?yàn)橛螒蛑械慕?jīng)濟(jì)體系不再是只考慮一個(gè)封閉的生態(tài),而是要考慮與整個(gè)區(qū)塊鏈上的經(jīng)濟(jì)體系的交互钞瀑。

游戲中但凡資產(chǎn)上鏈就需要建立一個(gè)token經(jīng)濟(jì)沈撞,就意味著游戲中的金幣系統(tǒng)會(huì)間接的與現(xiàn)實(shí)中的貨幣掛鉤,如果資產(chǎn)token可以無限增發(fā)雕什,那對(duì)應(yīng)的游戲資產(chǎn)可能無限貶值关串。Token經(jīng)濟(jì)是需要設(shè)計(jì)的,這個(gè)設(shè)計(jì)要圍繞著宏觀和微觀监徘,與游戲中的玩法機(jī)制相結(jié)合,token如何產(chǎn)生吧碾、如何分配凰盔、如何消耗、如何銷毀倦春、如何與游戲道具產(chǎn)生對(duì)價(jià)户敬、如何兌換其他生態(tài)的通用token比如ETH落剪?

如果我們把ETH類比為美元,把在以太坊上運(yùn)行的一個(gè)游戲中的token類比為某個(gè)國家的貨幣尿庐,如果兩者的匯率并不穩(wěn)定忠怖,或者有機(jī)可乘,是否會(huì)出現(xiàn)像索羅斯做空泰銖一樣抄瑟,可以從二級(jí)市場(chǎng)擊垮一個(gè)游戲的經(jīng)濟(jì)體系凡泣?

是有可能的。這把“雙刃劍”如果設(shè)計(jì)的好皮假,則能給玩家?guī)砀嗟募?lì)鞋拟,是的游戲資產(chǎn)流通和升值,如果設(shè)計(jì)的不好惹资,則是對(duì)游戲的毀滅性打擊贺纲。

另一方面,結(jié)合上面的交易抽成變現(xiàn)方式褪测,數(shù)值策劃的一些目標(biāo)也會(huì)發(fā)生變化猴誊,從游戲的盈利角度,原本的策略是通過設(shè)計(jì)盡可能的提高ARPU侮措,而區(qū)塊鏈游戲的目標(biāo)則可能會(huì)變成盡可能地提高游戲內(nèi)總交易額懈叹,類似于淘寶的GMV。

在道具的數(shù)值設(shè)計(jì)上萝毛,也許需要進(jìn)一步大開腦洞项阴,道具的數(shù)值設(shè)計(jì)是否可以加入交易額、交易次數(shù)作為參數(shù)之一笆包,來激勵(lì)玩家之間的交易行為环揽?這都是值得探索和思考的方向。

**2.3 區(qū)塊鏈的基礎(chǔ)設(shè)施仍不完善 **

  • 底層生態(tài)不明朗庵佣,大量游戲公鏈側(cè)鏈在路上歉胶,標(biāo)準(zhǔn)尚未統(tǒng)一

  • 性能太差,以太坊只有不到20的tps巴粪,任何交互都需要交易費(fèi),EOS的RAM成為了炒作的標(biāo)的通今,價(jià)格居高不下

  • 目前看到的區(qū)塊鏈游戲都不算游戲,機(jī)制簡(jiǎn)單肛根,生命周期短

  • 現(xiàn)有的公鏈系統(tǒng)不支持內(nèi)源隨機(jī)數(shù)辫塌,前文提到的部分游戲使用中心服務(wù)器計(jì)算隨機(jī)過程,區(qū)塊鏈最重要的“公開公正”特性并未能體現(xiàn)

  • 合約游戲沒有“會(huì)話”支持派哲,合約無法做心跳檢測(cè)臼氨,沒有可靠的定時(shí)器,語法亦與游戲行業(yè)差別甚大

  • 道具交易所有向數(shù)字貨幣交易所的老路發(fā)展的趨勢(shì):“中心交易所”[云1] 成為去中心游戲生態(tài)的重要節(jié)點(diǎn)通證經(jīng)濟(jì)設(shè)計(jì)是新的人才需求芭届,懂區(qū)塊鏈又懂游戲的人少

就像04年手游行業(yè)的初期储矩,生態(tài)不確定感耙,網(wǎng)絡(luò)性能有限,裝機(jī)量不高持隧,這些都是一個(gè)階段性問題即硼,不是一個(gè)長(zhǎng)期問題。

2.4 周邊工具及服務(wù)不完善

由于區(qū)塊鏈游戲中地址即賬戶屡拨,任何游戲都需要錢包的支持去與區(qū)塊鏈完成交易確認(rèn)和信息獲取只酥。而目前絕大多數(shù)的錢包解決方案均是在網(wǎng)頁端完成。解決方案包括最常用的Metamask洁仗,以及中文版的兔子洞口(Clevergo)层皱,另外諸多移動(dòng)端錢包加入了Dapp Browser,讓玩家可以在錢包里使用的網(wǎng)頁版Dapp赠潦,比較典型的代表包括Trust Wallet叫胖、Toshi、Cobo錢包她奥、Imtoken瓮增、麥子錢包、Buntoy等等哩俭。

如果想開發(fā)原生iOS或安卓上的去中心化游戲绷跑,有諸多難題需要克服:

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1. 如何支付?開發(fā)者可以選擇在App中內(nèi)嵌輕錢包的方式凡资,這樣對(duì)用戶而言很難去形成信任將自己的私鑰導(dǎo)入到某一個(gè)特定的游戲中砸捏,大部分人的選擇會(huì)是穿件一個(gè)新的錢包并轉(zhuǎn)移少量資產(chǎn)來玩游戲,同時(shí)讓用戶對(duì)于每一個(gè)新游戲都去導(dǎo)入一起錢包并不是一個(gè)理想的體驗(yàn)隙赁。終極解決方案應(yīng)該是由第三方錢包提供錢包SDK垦藏,支持deeplink方式跳轉(zhuǎn)簽名交易,目前僅看到Trust Wallet和Cobo錢包支持了DApp SDK伞访,開發(fā)者可以在原生App中直接調(diào)用錢包完成支付(就像微信和支付寶一樣)

2. iOS和安卓賬戶體系及IAP掂骏。對(duì)于游戲類App的內(nèi)購充值,蘋果是一律要求走蘋果的支付渠道并收取30%的抽成厚掷。然而在區(qū)塊鏈之下弟灼,一方面蘋果不能阻止玩家從任何其他設(shè)備,甚至直接命令行給區(qū)塊鏈發(fā)起簽名交易完成充值冒黑,另一方面蘋果和安卓的硬核聯(lián)盟田绑、應(yīng)用寶也無法去要求區(qū)塊鏈游戲做到在不同端之間賬戶分離。因此抡爹,短期之內(nèi)在鏈上運(yùn)行的區(qū)塊鏈游戲恐怕無法正規(guī)的上架App Store和各大安卓分發(fā)渠道辛馆,只能通過企業(yè)版和apk下載來分發(fā)。

區(qū)塊鏈游戲的發(fā)展,從理論上分為四個(gè)階段:

1)可以用token直接支付昙篙,作為結(jié)算方式

這一階段的區(qū)塊鏈游戲使用 token 作為游戲金幣產(chǎn)出的結(jié)算。 一些項(xiàng)目的數(shù)字幣基于以太坊的 ERC20 標(biāo)準(zhǔn)進(jìn)行制作诱咏,基于 ERC20 協(xié)議發(fā)行的 token 很容易交換和兼容可用于不同的項(xiàng)目和平臺(tái)苔可, Token 的持有人可以完全控制資產(chǎn)并且跟蹤到任何地址任何數(shù)量,其流通路徑可在區(qū)塊鏈瀏覽器中查詢袋狞。

**2) 道具的去中介化焚辅、去代理交易 **

以太坊的 ERC721 Token,就是一種「非同質(zhì)」 token 的標(biāo)準(zhǔn)范例苟鸯。而之前大火的CryptoKitties同蜻,就是非同質(zhì) token 的代表性應(yīng)用。所以早处,不論是游戲中的道具湾蔓、裝備、還是任何角色砌梆,都可以用非同質(zhì) token 來表達(dá)默责。這個(gè) token 代表了你對(duì)這件道具的所有權(quán),可以脫離游戲去買賣交易咸包。

該階段解決了玩家之間道具脫離游戲在鏈上交易桃序、甚至是不同游戲里交易的問題。由于這個(gè)過程是去中介的烂瘫,理論上到達(dá)該階段之后媒熊,玩家就不需要像 5173、交易貓這樣的道具交易平臺(tái)了坟比。你不再需要把賬號(hào)密碼給到一個(gè)交易平臺(tái)上的代理人芦鳍,那個(gè)代理人起到平臺(tái)信譽(yù)擔(dān)保的作用,一邊收了買家的錢温算,把錢給到你怜校,然后再一邊把裝備和賬號(hào)給到買家,中間賺取差價(jià)注竿。

3)關(guān)鍵規(guī)則上鏈運(yùn)行

如何才能保證我作為玩家不會(huì)被反復(fù)洗呢茄茁?不會(huì)說得到一件橙裝之后,下個(gè)月的運(yùn)營活動(dòng)里就被快速貶值呢巩割?第三階段應(yīng)該實(shí)現(xiàn)的功能裙顽,就是比如高級(jí)道具的掉落、金幣產(chǎn)出規(guī)則等上鏈運(yùn)行宣谈,游戲運(yùn)營方將這些關(guān)鍵規(guī)則在區(qū)塊鏈上以智能合約的形式實(shí)現(xiàn)愈犹,在區(qū)塊鏈瀏覽器的支持下,規(guī)則對(duì)玩家是公開、透明的漩怎。

4)游戲整體上鏈運(yùn)行

這個(gè)階段的腦洞就比較大了勋颖。在理想形態(tài)下,行業(yè)的最終形態(tài)可能是游戲整體上鏈運(yùn)行勋锤,游戲的全部邏輯代碼都在鏈環(huán)境中執(zhí)行饭玲,并由去中心化的區(qū)塊鏈網(wǎng)絡(luò)承載和存儲(chǔ)數(shù)據(jù),在這個(gè)場(chǎng)景下需要可信叁执、高效茄厘、無延遲的運(yùn)行容器與輕量級(jí)的節(jié)點(diǎn),用于游戲的運(yùn)行谈宛。但是次哈,目前業(yè)界尚無決定性的技術(shù)方案,各種鏈的性能和算力目前都不可能支撐吆录。

目前來看窑滞,前三個(gè)階段都已經(jīng)在以太坊上被嘗試過和探索過,但由于性能問題和使用門檻的因素径筏,很難吸引到大量的玩家葛假,在技術(shù)層面仍需等待更好的解決方案落地。

**3. 回歸游戲的本質(zhì) **

現(xiàn)代游戲的載體和技術(shù)經(jīng)歷了幾十年滋恬,但游戲的本質(zhì)始終沒有變聊训,其實(shí)就是兩個(gè)字:好玩。

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上文花了很大的篇幅講述了區(qū)塊鏈能給游戲帶來什么價(jià)值恢氯,但即便做了一款游戲這些價(jià)值全部實(shí)現(xiàn)了带斑,它不好玩,那玩家也不會(huì)買單勋拟,更不用提社區(qū)的共識(shí)和游戲資產(chǎn)的價(jià)值勋磕。依舊會(huì)有很多聲音會(huì)說區(qū)塊鏈的基礎(chǔ)設(shè)施太差,沒法做出好玩的游戲敢靡,這點(diǎn)我不敢茍同挂滓,在2G手機(jī)網(wǎng)絡(luò)時(shí)代有好玩的游戲,在Win95時(shí)代有好玩的游戲啸胧,在GameBoy掌機(jī)時(shí)代業(yè)余好玩的游戲赶站,甚至很多放到現(xiàn)在,我們依舊玩得樂此不疲纺念。 好玩體現(xiàn)在游戲的靈魂里贝椿,還不是外殼包裝上。

也有很多聲音認(rèn)為區(qū)塊鏈游戲賺錢最重要陷谱,那么一個(gè)游戲如果用戶也想賺錢烙博,開發(fā)商也想賺錢,可能么?是可能的渣窜,前提是這個(gè)游戲必須好玩铺根,因?yàn)楹猛妫螒蛑械腢GC內(nèi)容才有可能在玩家中達(dá)成價(jià)值共識(shí)图毕,開發(fā)商制定游戲規(guī)則夷都,玩家中有人生產(chǎn),有人消費(fèi)予颤,生產(chǎn)者花費(fèi)時(shí)間產(chǎn)出內(nèi)容,消費(fèi)者通過代幣消費(fèi)內(nèi)容獲得體驗(yàn)冬阳。一個(gè)沒有可玩性的游戲如果想引誘玩家產(chǎn)生賺錢的錯(cuò)覺蛤虐,那除了龐氏和博彩,沒有其他答案肝陪。

對(duì)于區(qū)塊鏈+游戲驳庭,本能的抗拒和批判在所難免,新的底層技術(shù)會(huì)賦予游戲更多的可能性和突破點(diǎn)氯窍,但本質(zhì)依舊不變饲常。 也只有在行業(yè)早期,每一個(gè)人都有入場(chǎng)的機(jī)會(huì)和入場(chǎng)的姿勢(shì)狼讨。

除了以太坊上的那些游戲類DApp贝淤,在眼前有越來越多區(qū)塊鏈項(xiàng)目投入在基礎(chǔ)設(shè)施的完善上。典型如 Cocos-BCX政供,是一針對(duì)游戲需求而定制的公鏈播聪,帶有區(qū)塊鏈系統(tǒng)互操作接口和可視化開發(fā)環(huán)境的多平臺(tái)游戲運(yùn)行環(huán)境 。經(jīng)過多輪優(yōu)化后布隔,Cocos支持游戲行業(yè)常用的腳本語法离陶,支持內(nèi)源隨機(jī)數(shù)和定時(shí)任務(wù),允許合約在會(huì)話中執(zhí)行衅檀,亦能支持同質(zhì)和非同質(zhì)的去中心資產(chǎn)交易招刨,事務(wù)委托和即時(shí)確認(rèn)特性使其具備相當(dāng)高的TPS和確認(rèn)速度,同時(shí)配套有跨鏈承兌網(wǎng)關(guān) 哀军、錢包和區(qū)塊瀏覽器套件等沉眶。

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其他包括白鷺、Laya這些引擎方也紛紛進(jìn)軍區(qū)塊鏈排苍,隨著這些公鏈項(xiàng)目的上線沦寂,區(qū)塊鏈游戲的基礎(chǔ)設(shè)施有望得到大幅提升。另外還有Loom側(cè)鏈的解決方案淘衙,有Enjin+Unity的道具上鏈传藏。CP層面,有游戲小作坊快速開發(fā)試錯(cuò),也有游戲大廠在水下默默憋大招毯侦。

**區(qū)塊鏈的速度滲透到了各個(gè)垂直行業(yè)哭靖,第一個(gè)真正的Killer DApp有理由相信會(huì)在一年內(nèi)出現(xiàn),讓我們拭目以待侈离。 **

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1. 游戲發(fā)行平臺(tái)

The Abyss

The Abyss是Destiny.Games公司參與開發(fā)的游戲發(fā)行平臺(tái)试幽,向玩家提供各種類型的游戲且降低它們的宣傳成本。為此Abyss提供了一個(gè)激勵(lì)和多層次轉(zhuǎn)介系統(tǒng)卦碾,讓玩家通過玩游戲铺坞,社交和推薦其他玩家賺取收入。這減輕了游戲開發(fā)商在傳統(tǒng)平臺(tái)上花費(fèi)的巨額宣傳費(fèi)洲胖,把這些錢通過區(qū)塊鏈技術(shù)給與大眾玩家真實(shí)的利益济榨。

BitGuild

BitGuild游戲平臺(tái)旨在為全球游戲產(chǎn)業(yè)帶來革命性變化和構(gòu)建最大的區(qū)塊鏈游戲社區(qū)。BitGuild通過區(qū)塊鏈將游戲道具發(fā)送到玩家的數(shù)字錢包中绿映,讓玩家玩家真正地?fù)碛械谰咭约皩?duì)道具進(jìn)行交易擒滑,轉(zhuǎn)移的權(quán)利,極大的保護(hù)了玩家的權(quán)益。BitGuild已經(jīng)與波場(chǎng)(Tron)建立了合作伙伴關(guān)系。多款優(yōu)秀游戲已經(jīng)登錄BitGuild并且實(shí)現(xiàn)了PLAT交易做粤。

Game.com

Game.com專注打造GTC在游戲領(lǐng)域的全球化锦聊,通過創(chuàng)造和整合游戲內(nèi)容的方式,提供落地的娛樂服務(wù)應(yīng)用場(chǎng)景,助力區(qū)塊鏈技術(shù)快速普及和發(fā)展。部署打造游戲娛樂平臺(tái)直接面向全球用戶運(yùn)營,讓玩家使用數(shù)字貨幣用于游戲娛樂內(nèi)容的消費(fèi)∧模現(xiàn)已有安卓,蘋果的移動(dòng)平臺(tái)疹鳄,上架了寵物星球游戲拧略。

2. 游戲公鏈

Cocos-BCX

Cocos-BCX是面對(duì)游戲開發(fā)者的去中心化應(yīng)用與數(shù)字資產(chǎn)的生產(chǎn)、管理和交易平臺(tái)瘪弓。擁有結(jié)合圖形交互體驗(yàn)與區(qū)塊鏈機(jī)制的DApp和數(shù)字資產(chǎn)開發(fā)環(huán)境和鏈上數(shù)字內(nèi)容資產(chǎn)化垫蛆、管理與交易生態(tài)的完整支撐體系,使得開發(fā)者能夠低成本腺怯,高效率的進(jìn)行開發(fā)袱饭,在數(shù)字資產(chǎn)的商業(yè)模式下持續(xù)的獲得收益,Cocos-BCX也有為基礎(chǔ)知識(shí)的交流提供社區(qū)平臺(tái)呛占。

Cocos提供了LUA和JavaScript支持虑乖,在鏈系統(tǒng)中實(shí)現(xiàn)了內(nèi)源隨機(jī)數(shù)和定時(shí)任務(wù),結(jié)合事務(wù)委托和即時(shí)確認(rèn)帶來的高吞吐和確認(rèn)性能晾虑,能夠支持更多的類型的游戲在鏈上運(yùn)行疹味。

和一些公鏈不同仅叫,Cocos在鏈系統(tǒng)中實(shí)現(xiàn)了同質(zhì)和非同質(zhì)的去中心資產(chǎn)交易接口,并設(shè)計(jì)了“世界觀”和道具表述糙捺、穿越標(biāo)準(zhǔn)诫咱,直接支持游戲內(nèi)數(shù)字資產(chǎn)的去中介交易和跨游戲使用。

Laya.One

Laya是區(qū)塊鏈游戲引擎和生態(tài)平臺(tái)洪灯,擁有四項(xiàng)核心業(yè)務(wù)坎缭,他們分別是:技術(shù)領(lǐng)先的游戲公鏈Laya.chain;專門適配Laya區(qū)塊鏈的專業(yè)游戲引擎laya.air签钩,支持2D與3D區(qū)塊鏈游戲研發(fā)掏呼;可以讓普通玩家開發(fā)區(qū)塊鏈游戲的低門檻游戲制作平臺(tái)laya.maker;基于去中心化的區(qū)塊鏈內(nèi)容入口客戶端laya.cbox铅檩。極大的方便開發(fā)者開發(fā)區(qū)塊鏈游戲哄尔。

Egretia 白鷺

白鷺科技將已有的HTML5技術(shù)及產(chǎn)品工具相結(jié)合,成功孵化了區(qū)塊鏈游戲開發(fā)工具集Egretia平臺(tái)柠并,面向開發(fā)者和終端用戶開放,提供一站式開發(fā)工具流技術(shù)支持Egretia 區(qū)塊鏈的 SDK富拗,可以讓使用 Egretia 引擎工具的 HTML5 游戲輕松接入?yún)^(qū)塊鏈臼予,讓開發(fā)者快速打造一款提供統(tǒng)一的數(shù)字錢包通行證、智能合約啃沪、交易等區(qū)塊鏈功能的 HTML5 游戲及應(yīng)用粘拾。制作完成后白鷺還提供HTML5應(yīng)用廣告變現(xiàn)的一體化解決方案。

Ares

Ares致?于成?為基于Plasma技術(shù)的新?代可擴(kuò)展的IP孵化型區(qū)塊鏈游戲?絡(luò)创千。圍繞“上手開發(fā)”缰雇,“獲取用戶”,“如何盈利追驴?”三個(gè)區(qū)塊鏈游戲痛點(diǎn)提供了3點(diǎn)對(duì)應(yīng)的解決方案:Ares suite械哟,?站式開發(fā)解決?案,實(shí)現(xiàn)?效友好的區(qū)塊鏈游戲跨鏈協(xié)作殿雪;Ares arena暇咆,?個(gè)0?續(xù)費(fèi)社交休閑游戲平臺(tái)Dapp ,以加密資產(chǎn)跨游戲的IP孵化模式丙曙,引爆區(qū)塊鏈社交紅利爸业;Ares connect,連接全球商業(yè)資源的?態(tài)系統(tǒng)亏镰,幫助開發(fā)者將獨(dú)?游戲升級(jí)為可盈利IP扯旷。

PlayBlock

PlayBlock智能娛樂平臺(tái)是一個(gè)分布式的開發(fā)平臺(tái)和社區(qū),旨在讓交互娛樂體驗(yàn)變得更加智能索抓。該平臺(tái)采用清華大學(xué)分布式系統(tǒng)科研團(tuán)隊(duì)的最新科研成果钧忽,專為下一代互動(dòng)娛樂平臺(tái)打造的具有先進(jìn)共識(shí)算法的區(qū)塊鏈毯炮,具有高吞吐量,低延時(shí)惰瓜,高可擴(kuò)展性等特點(diǎn)否副。支持Dapp跨鏈部署,支持主流開發(fā)工具和多種編程語言崎坊;提供移動(dòng)备禀,網(wǎng)頁,VR/AR多種Dapp開發(fā)組件∧巫幔現(xiàn)已落地小P部落曲尸,小P預(yù)測(cè)等移動(dòng)端應(yīng)用。

3. 電競(jìng)平臺(tái)

Firstblood

Firstblood是一個(gè)基于區(qū)塊鏈的電子競(jìng)技平臺(tái)男翰,玩家可以通過戰(zhàn)勝其他玩家來獲得獎(jiǎng)勵(lì)另患。Firstblood擁有全球排名對(duì)戰(zhàn)系統(tǒng)、去中心化的仲裁系統(tǒng)解決賽事作弊以及見證人和評(píng)審團(tuán)保證每場(chǎng)比賽結(jié)果的正確性《暌铮現(xiàn)已支持連接Steam進(jìn)行DOTA2對(duì)戰(zhàn)昆箕,PUBG等游戲,讓玩家邊玩邊賺租冠。Firstblood還與MOLD鹏倘、全國高校電子競(jìng)技聯(lián)賽、比特幣電商Purse合作顽爹,大力推動(dòng)電子競(jìng)技事業(yè)纤泵。

Electronic PK Chain 電競(jìng)鏈

EPC利用區(qū)塊鏈技術(shù)并結(jié)合區(qū)塊鏈技術(shù)特性,建設(shè)一個(gè)公平镜粤、公開的綜合性電子競(jìng)技網(wǎng)絡(luò)捏题。解決電子競(jìng)技行業(yè)目前所面臨的信任問題及公平問題,使整個(gè)電子競(jìng)技行業(yè)更加公平肉渴、公開公荧、高效。

有一套完善的方案搭載在EPC上黄虱,包括:電子競(jìng)技競(jìng)猜方案稚矿、游戲直播禮物打賞方案、 內(nèi)容輸出激勵(lì)方案捻浦、 用戶支撐方案晤揣,統(tǒng)一使用EPC代幣進(jìn)行獎(jiǎng)勵(lì)。

4. 分發(fā)平臺(tái)

Refereum

Refereum是基于區(qū)塊鏈的去中心化游戲社交推廣平臺(tái)朱灿。旨在降低游戲的推廣成本昧识,建立游戲開發(fā)商,流媒體和游戲玩家之間公開透明的交易平臺(tái)盗扒。Refereum已經(jīng)以低價(jià)上架多款游戲以及Steam積分商品跪楞,十余萬玩家通過注冊(cè)缀去,推薦,直播等方式獲得rfr積分得到了切實(shí)收益甸祭。它還可以移植到其他營銷領(lǐng)域缕碎,十分有前景。

ALAX

ALAX是區(qū)塊鏈移動(dòng)游戲分發(fā)平臺(tái)池户,旨在為全球游戲產(chǎn)業(yè)注入新鮮血液咏雌。主要解決的是玩家支付以及開發(fā)商資金回籠的問題。通過去中心化降低傳統(tǒng)分發(fā)平臺(tái)對(duì)玩家和開發(fā)商的剝削校焦,減少雙方的花費(fèi)赊抖;對(duì)于不熟悉線上/信用卡支付的玩家提供現(xiàn)金購買充值卡服務(wù);開發(fā)商通過ALAX安卓SDK實(shí)現(xiàn)付費(fèi)功能減少中間商環(huán)節(jié)加速資金回籠速度寨典。

5. 道具交易平臺(tái)

Dmarket

DMarket 是一個(gè)以區(qū)塊鏈和智能合約為基礎(chǔ)的全球市場(chǎng)氛雪。 它可對(duì)任何平臺(tái)上的所有游戲中的虛擬物品實(shí)行出售、交易耸成、評(píng)估功能报亩,且無需任何第三方。開發(fā)者可以將游戲與DMarket相連接來實(shí)現(xiàn)以上功能, 這將提升游戲的本身價(jià)值井氢,收入和玩家的游戲時(shí)長(zhǎng)±瑁現(xiàn)在已經(jīng)支持DOTA2和CS:GO,玩家通過Dmarket能夠把自己在這些游戲中花費(fèi)的時(shí)間精力與金錢轉(zhuǎn)化成金錢或物品收益毙沾。

Gameflip

Gameflip的區(qū)塊鏈游戲道具交易平臺(tái)由Gameflip公司建立,這家公司已經(jīng)有數(shù)年游戲虛擬道具交易經(jīng)驗(yàn)(非區(qū)塊鏈上)宠页,運(yùn)營著一個(gè)擁有數(shù)百萬用戶的市場(chǎng)左胞。新開發(fā)的Gameflip區(qū)塊鏈平臺(tái)使用FLP代幣讓玩家可與其他游戲玩家直接點(diǎn)對(duì)點(diǎn)(P2P)購買、銷售和交游戲道具举户,讓玩家從辛苦賺來的游戲道具中獲得巨大價(jià)值烤宙。良好的流通性和市場(chǎng)的自由和安全性極大地鼓勵(lì)玩家購買更多的游戲道具,也讓游戲廠商可以獲得巨大利潤俭嘁。

6. 區(qū)塊鏈硬件

BOX.WIN

BOX.WIN平臺(tái)系統(tǒng)是軟硬一體的GCS全球游戲生態(tài)入口躺枕,旨在為廣大游戲廠商和玩家群體提供一個(gè)去中心化的分布式CDN與游戲推廣網(wǎng)絡(luò)。BOX.WIN提供的Game Store是集分發(fā)供填、推廣拐云、留存、社區(qū)近她、貢獻(xiàn)變現(xiàn)于一體的強(qiáng)大游戲發(fā)行渠道叉瘩,用戶可以在Game Store上消費(fèi)各種游戲以及相關(guān)服務(wù)。

玩客云

玩客云是全新一代區(qū)塊鏈共享經(jīng)濟(jì)智能硬件粘捎,官方定位為“私人云盤”薇缅,除了云盤的功能外危彩,玩客云可以挖玩客幣(后改名鏈克),是迅雷區(qū)塊鏈產(chǎn)品泳桦,由于挖礦效率和上傳帶寬汤徽、在線時(shí)長(zhǎng)等相關(guān),和迅雷的下載業(yè)務(wù)可以完美結(jié)合灸撰,是目前使用最廣最實(shí)用的區(qū)塊鏈家用硬件產(chǎn)品谒府。

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  • 文/花漫 我一把揭開白布铣焊。 她就那樣靜靜地躺著,像睡著了一般罕伯。 火紅的嫁衣襯著肌膚如雪粗截。 梳的紋絲不亂的頭發(fā)上,一...
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  • 那天捣炬,我揣著相機(jī)與錄音熊昌,去河邊找鬼绽榛。 笑死,一個(gè)胖子當(dāng)著我的面吹牛婿屹,可吹牛的內(nèi)容都是我干的灭美。 我是一名探鬼主播,決...
    沈念sama閱讀 38,271評(píng)論 3 399
  • 文/蒼蘭香墨 我猛地睜開眼昂利,長(zhǎng)吁一口氣:“原來是場(chǎng)噩夢(mèng)啊……” “哼届腐!你這毒婦竟也來了?” 一聲冷哼從身側(cè)響起蜂奸,我...
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  • 序言:老撾萬榮一對(duì)情侶失蹤犁苏,失蹤者是張志新(化名)和其女友劉穎,沒想到半個(gè)月后扩所,有當(dāng)?shù)厝嗽跇淞掷锇l(fā)現(xiàn)了一具尸體围详,經(jīng)...
    沈念sama閱讀 43,382評(píng)論 1 300
  • 正文 獨(dú)居荒郊野嶺守林人離奇死亡,尸身上長(zhǎng)有42處帶血的膿包…… 初始之章·張勛 以下內(nèi)容為張勛視角 年9月15日...
    茶點(diǎn)故事閱讀 35,877評(píng)論 2 323
  • 正文 我和宋清朗相戀三年祖屏,在試婚紗的時(shí)候發(fā)現(xiàn)自己被綠了助赞。 大學(xué)時(shí)的朋友給我發(fā)了我未婚夫和他白月光在一起吃飯的照片。...
    茶點(diǎn)故事閱讀 37,989評(píng)論 1 333
  • 序言:一個(gè)原本活蹦亂跳的男人離奇死亡袁勺,死狀恐怖雹食,靈堂內(nèi)的尸體忽然破棺而出,到底是詐尸還是另有隱情期丰,我是刑警寧澤群叶,帶...
    沈念sama閱讀 33,624評(píng)論 4 322
  • 正文 年R本政府宣布,位于F島的核電站钝荡,受9級(jí)特大地震影響盖呼,放射性物質(zhì)發(fā)生泄漏。R本人自食惡果不足惜化撕,卻給世界環(huán)境...
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  • 文/蒙蒙 一、第九天 我趴在偏房一處隱蔽的房頂上張望约炎。 院中可真熱鬧植阴,春花似錦、人聲如沸圾浅。這莊子的主人今日做“春日...
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  • 文/蒼蘭香墨 我抬頭看了看天上的太陽狸捕。三九已至喷鸽,卻和暖如春,著一層夾襖步出監(jiān)牢的瞬間灸拍,已是汗流浹背做祝。 一陣腳步聲響...
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  • 我被黑心中介騙來泰國打工砾省, 沒想到剛下飛機(jī)就差點(diǎn)兒被人妖公主榨干…… 1. 我叫王不留,地道東北人混槐。 一個(gè)月前我還...
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  • 正文 我出身青樓编兄,卻偏偏與公主長(zhǎng)得像,于是被迫代替她去往敵國和親声登。 傳聞我的和親對(duì)象是個(gè)殘疾皇子狠鸳,可洞房花燭夜當(dāng)晚...
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