Android 仿vivo灰點旋轉Loading

vivo安裝App時的界面问拘,有8個點在轉動狡汉,心血來潮也想自己寫一個浅悉,vivo其他app也有這個loading效果,反編譯后發(fā)現是使用一張圖片毁腿,然后不斷旋轉每個圓點的平均角度來達到圓點切換的感覺辑奈。

效果對比圖.png

原理分析

獲取到控件寬高后苛茂,計算出半徑,使用三角函數鸠窗,計算出每個角度的坐標妓羊,畫點,再通過Handler發(fā)送延遲消息來重繪稍计,重繪時旋轉畫布躁绸,同樣旋轉每個點的平均角度,來達到圓點切換效果臣嚣。

以及還有對點大小進行縮放的功能净刮,可以讓樣式切換為華為商店的樣式,大家看下面的動圖就知道了硅则。

普通模式.gif
縮放模式.gif

完整代碼

  • 自定義屬性
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources>
    <declare-styleable name="RotateDotView">
        <!-- 開始顏色 -->
        <attr name="rdv_start_color" format="color|reference" />
        <!-- 結束顏色 -->
        <attr name="rdv_end_color" format="color|reference" />
        <!-- 圓點數量 -->
        <attr name="rdv_dot_count" format="integer|dimension" />
        <!-- 圓點大小 -->
        <attr name="rdv_dot_radius" format="integer|float|dimension" />
        <!-- 是否自動開啟旋轉淹父,默認開啟 -->
        <attr name="rdv_auto_start" format="boolean" />
        <!-- 每次旋轉的角度 -->
        <attr name="rdv_rotate_angle" format="integer|dimension" />
        <!-- 點模式,普通模式怎虫、縮放模式 -->
        <attr name="rdv_dot_mode" format="enum">
            <enum name="normal" value="1" />
            <enum name="scale" value="2" />
        </attr>
    </declare-styleable>
</resources>
  • Java代碼
public class RotateDotView extends View implements Runnable {
    /**
     * 普通模式
     */
    private static final int MODE_NORMAL = 1;
    /**
     * 縮放模式
     */
    private static final int MODE_SCALE = 2;

    /**
     * 總旋轉角度
     */
    private static final int TOTAL_ROTATION_ANGLE = 360;
    /**
     * 間隔時間
     */
    private static final int INTERVAL_TIME = 65;
    /**
     * View默認最小寬度
     */
    private static final int DEFAULT_MIN_WIDTH = 70;

    /**
     * 控件寬
     */
    private int mViewWidth;
    /**
     * 控件高
     */
    private int mViewHeight;

    /**
     * 畫筆
     */
    private Paint mPaint;
    /**
     * 外接圓的半徑
     */
    private float mCircleRadius;
    /**
     * 起始點的顏色
     */
    private int mStartColor;
    /**
     * 終止點的顏色
     */
    private int mEndColor;
    /**
     * 一共多少個點
     */
    private int mDotCount;
    /**
     * 圓點半徑
     */
    private float mDotRadius;
    /**
     * 平均角度
     */
    private int mAngle;
    /**
     * 旋轉角度暑认,默認和平均角度一樣
     */
    private int mRotateAngle;
    /**
     * 每個點的數據
     */
    private ArrayList<Dot> mDots;
    /**
     * 當前旋轉到的角度
     */
    private int mCurrentAngle = 0;
    /**
     * 是否自動開始
     */
    private boolean isAutoStart;
    /**
     * 點的模式
     */
    private int mDotMode;

    public RotateDotView(Context context) {
        this(context, null);
    }

    public RotateDotView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) {
        this(context, attrs, 0);
    }

    public RotateDotView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
        super(context, attrs, defStyleAttr);
        init(context, attrs, defStyleAttr);
    }

    private void init(Context context, @Nullable AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
        initAttr(context, attrs, defStyleAttr);
        mPaint = new Paint();
        mPaint.setColor(mStartColor);
        mPaint.setStyle(Paint.Style.FILL);
        mPaint.setAntiAlias(true);
        mPaint.setStrokeWidth(mDotRadius);
    }

    private void initAttr(Context context, @Nullable AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
        TypedArray array = context.obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.RotateDotView, defStyleAttr, 0);
        mStartColor = array.getColor(R.styleable.RotateDotView_rdv_start_color, Color.argb(255, 180, 180, 180));
        //如果不設置endColor,默認取startColor的30%透明度作為endColor
        mEndColor = array.getColor(R.styleable.RotateDotView_rdv_end_color, Color.argb(76, Color.red(mStartColor), Color.green(mStartColor), Color.blue(mStartColor)));
        mDotCount = array.getInt(R.styleable.RotateDotView_rdv_dot_count, 8);
        mDotRadius = array.getDimension(R.styleable.RotateDotView_rdv_dot_radius, dip2px(context, 2.6f));
        isAutoStart = array.getBoolean(R.styleable.RotateDotView_rdv_auto_start, true);
        //計算平均角度大审,默認是360 / 點的數量蘸际,例如8個點,算出來的平均角度就是45度
        mAngle = TOTAL_ROTATION_ANGLE / mDotCount;
        mRotateAngle = array.getInt(R.styleable.RotateDotView_rdv_rotate_angle, mAngle);
        //獲取模式
        mDotMode = array.getInt(R.styleable.RotateDotView_rdv_dot_mode, MODE_NORMAL);
        array.recycle();
    }

    @Override
    protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {
        super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);
        mViewWidth = w;
        mViewHeight = h;
        mCircleRadius = (Math.min(mViewHeight, mViewWidth) / 2f) * 0.8f;
        mDots = generateDot();
    }

    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        super.onDraw(canvas);
        //將坐標系原點移動到畫布正中心
        canvas.translate(mViewWidth / 2, mViewHeight / 2);
        canvas.rotate(mCurrentAngle);
        for (Dot dot : mDots) {
            mPaint.setColor(dot.color);
            canvas.drawCircle(dot.x, dot.y, dot.dotRadius, mPaint);
        }
    }

    @Override
    protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
        super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
        setMeasuredDimension(handleMeasure(widthMeasureSpec), handleMeasure(heightMeasureSpec));
    }

    /**
     * 處理MeasureSpec
     */
    private int handleMeasure(int measureSpec) {
        int result = DEFAULT_MIN_WIDTH;
        int specMode = MeasureSpec.getMode(measureSpec);
        int specSize = MeasureSpec.getSize(measureSpec);
        if (specMode == MeasureSpec.EXACTLY) {
            result = specSize;
        } else {
            //處理wrap_content的情況
            if (specMode == MeasureSpec.AT_MOST) {
                result = Math.min(result, specSize);
            }
        }
        return result;
    }

    @Override
    protected void onAttachedToWindow() {
        super.onAttachedToWindow();
        if (isAutoStart) {
            postDelayed(this, INTERVAL_TIME);
        }
    }

    @Override
    protected void onDetachedFromWindow() {
        super.onDetachedFromWindow();
        removeCallbacks(this);
    }

    @Override
    public void run() {
        if (mCurrentAngle >= TOTAL_ROTATION_ANGLE) {
            mCurrentAngle = mCurrentAngle - TOTAL_ROTATION_ANGLE;
        } else {
            //每次疊加一個圓點的角度徒扶,就不會覺得在圓圈轉動粮彤,而是點在切換
            mCurrentAngle += mRotateAngle;
        }
        invalidate();
        postDelayed(this, INTERVAL_TIME);
    }

    /**
     * 生成點
     */
    private ArrayList<Dot> generateDot() {
        //創(chuàng)建顏色估值器
        ArgbEvaluator argbEvaluator = new ArgbEvaluator();
        ArrayList<Dot> points = new ArrayList<>();
        for (int i = 0; i < mDotCount; i++) {
            float currentAngle = i * mAngle;
            //三角函數,計算坐標姜骡,注意這里Math的三角函數方法导坟,傳入的是弧長,需要乘以Math.PI來將角度換算為弧長圈澈,再進行計算
            float x = (float) (mCircleRadius * Math.cos((currentAngle / 180) * Math.PI));
            float y = (float) (mCircleRadius * Math.sin((currentAngle / 180) * Math.PI));
            //估算顏色乍迄,計算每個點的顏色
            float fraction = currentAngle / TOTAL_ROTATION_ANGLE;
            int color = (int) argbEvaluator.evaluate(fraction, mEndColor, mStartColor);
            float dotRadius;
            //是否按比例縮放點
            if (mDotMode == MODE_SCALE) {
                dotRadius = (int) (fraction * mDotRadius);
            } else {
                dotRadius = mDotRadius;
            }
            points.add(new Dot(x, y, color, dotRadius));
        }
        return points;
    }

    private static class Dot {
        /**
         * x坐標
         */
        float x;
        /**
         * y坐標
         */
        float y;
        /**
         * 顏色
         */
        int color;
        /**
         * 點的半徑,可以一個點一個半徑
         */
        float dotRadius;

        Dot(float x, float y, int color, float dotRadius) {
            this.x = x;
            this.y = y;
            this.color = color;
            this.dotRadius = dotRadius;
        }
    }

    public static int dip2px(Context context, float dipValue) {
        final float scale = context.getResources().getDisplayMetrics().density;
        return (int) (dipValue * scale + 0.5f);
    }
}

布局代碼

  • 默認模式士败,rdv_dot_mode屬性設置為normal或不設置闯两,都為普通模式,并沒有縮放效果谅将,每個點的大小都是一致的漾狼。
<com.zh.cavas.sample.RotateDotView
    android:layout_width="28dp"
    android:layout_height="28dp"
    app:layout_constraintBottom_toBottomOf="parent"
    app:layout_constraintLeft_toLeftOf="parent"
    app:layout_constraintRight_toRightOf="parent"
    app:layout_constraintTop_toTopOf="parent"
    app:rdv_start_color="@android:color/darker_gray" />
  • 縮放模式
<com.zh.cavas.sample.RotateDotView
    android:id="@+id/rotate_dot_view"
    android:layout_width="28dp"
    android:layout_height="28dp"
    app:layout_constraintBottom_toBottomOf="parent"
    app:layout_constraintLeft_toLeftOf="parent"
    app:layout_constraintRight_toRightOf="parent"
    app:layout_constraintTop_toTopOf="parent"
    app:rdv_dot_mode="scale"
    app:rdv_dot_radius="3.8dp"
    app:rdv_start_color="@android:color/darker_gray" />
?著作權歸作者所有,轉載或內容合作請聯系作者
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