? ? ? ?作為攝影師們和設(shè)計(jì)師們后期常用的工具Photoshop讨越,它強(qiáng)大的功能毋庸置疑远搪。但在后期制作中對(duì)于各項(xiàng)工具的使用原理你清楚嗎峡捡?就比如圖層窗的混合工具击碗,在它的下拉菜單中已經(jīng)增加到了27種模式,再加上不透明度和填充的流量不同们拙,所形成的效果更是多不勝數(shù)延都。那么為了讓大家更加了解混合工具的使用,于是就整理了這27種模式的原理睛竣,希望能夠?yàn)榇蠹业暮笃趲?lái)幫助。
1求摇、正常模式(Normal)
默認(rèn)模式是顯示混合色圖層(蝴蝶圖層)的像素射沟,沒(méi)有進(jìn)行任何的圖層混合。這意味著基色圖層(背景圖層)對(duì)蝴蝶層沒(méi)有影響与境。
2验夯、溶解(Dissolve)
將混合色圖層的圖像以散亂的點(diǎn)狀形式疊加到基色圖層的圖像上,對(duì)圖像的色彩不產(chǎn)生影響摔刁,與圖像的不透明度有關(guān)挥转。在圖像的填充和不透明度都是100%時(shí)邊緣的效果是最明顯的,像下圖的蝴蝶圖層中共屈,蝴蝶的邊緣點(diǎn)狀像素效果就比較明顯绑谣。
3、變暗(Darken)
在該模式下拗引,對(duì)混合的兩個(gè)圖層相對(duì)應(yīng)區(qū)域RGB通道中的顏色亮度值進(jìn)行比較借宵,在混合圖層中比基色圖層暗的像素保留,亮的像素用基色圖層中暗的像素替換矾削∪烂担總之顏色灰度級(jí)降低會(huì)造成變暗的效果,如下圖中相對(duì)應(yīng)區(qū)域中的基色圖層中較暗的鐵銹就會(huì)被顯示出來(lái)哼凯。
4欲间、正片疊底(Multiply)
將上下兩層圖層像素顏色的灰度級(jí)進(jìn)行乘法計(jì)算,獲得灰度級(jí)更低的顏色而成為合成后的顏色断部,圖層合成后的效果簡(jiǎn)單地說(shuō)是低灰階的像素顯現(xiàn)而高灰階的不顯現(xiàn)(即深色出現(xiàn)猎贴,淺色不出現(xiàn),黑色灰度級(jí)為0,白色灰度級(jí)為255)嘱能。如下圖中吝梅,蝴蝶圖層中較淺的顏色由下一圖層較深的顏色顯現(xiàn)。
計(jì)算公式:結(jié)果色R=混合色R*基色R/255(G惹骂、B的數(shù)值算法一樣)
5苏携、顏色加深(Color Burn)
使用這種模式時(shí)會(huì)加暗圖層的顏色值,加上的顏色越亮效果越細(xì)膩对粪,讓底層的顏色變暗右冻,有點(diǎn)類似于正片疊底,但不同的是它會(huì)根據(jù)疊加的像素顏色相應(yīng)的增加對(duì)比度著拭,和白色混合沒(méi)有效果纱扭。
計(jì)算公式:結(jié)果色=(基色+混合色–255)*255/混合色,其中如果(基色+混合色-255)出現(xiàn)負(fù)數(shù)則直接歸零儡遮。
6乳蛾、線性加深(Linear Burn)
和顏色加深模式一樣,線性加深模式通過(guò)降低亮度讓底色變暗以反映混合色彩鄙币,和白色混合沒(méi)有效果肃叶。
計(jì)算公式:結(jié)果色=基色+混合色–255,如果得出數(shù)值小于0十嘿,則直接歸零因惭。
7、深色(Darker Color)
深色混合模式比較好理解绩衷,它是通過(guò)計(jì)算混合色與基色的所有通道的數(shù)值蹦魔,然后選擇數(shù)值較小的作為結(jié)果色。因此結(jié)果色只跟混合色或基色相同咳燕,不過(guò)會(huì)產(chǎn)生出另外的顏色勿决。白色與基色混合色得到基色,黑色與基色混合得到黑色迟郎。深色模式中剥险,混合色與基色的數(shù)值是固定的,我們顛倒位置后混合色出來(lái)的結(jié)果色是沒(méi)有變化的宪肖。
8表制、變亮(Lighten)
該模式與變暗模式相反,是對(duì)混合的兩個(gè)圖層相對(duì)應(yīng)區(qū)域RGB通道中的顏色亮度值進(jìn)行比較控乾,取較高的像素點(diǎn)為混合之后的顏色么介,使得總的顏色灰度的亮度升高造成變亮的效果,用黑色合成圖像時(shí)無(wú)作用蜕衡,用白色時(shí)則仍為白色壤短。
9、濾色(Screen)
它與正片疊底模式相反,將上下兩層圖層像素顏色的灰度級(jí)進(jìn)行乘法計(jì)算久脯,獲得灰度級(jí)更高的顏色而成為合成后的顏色纳胧,圖層合成后的效果簡(jiǎn)單地說(shuō)是高灰階的像素顯現(xiàn)而低灰階的不顯現(xiàn)(即淺色出現(xiàn),深色不出現(xiàn))帘撰,產(chǎn)生的圖像更加明亮跑慕。
計(jì)算公式:結(jié)果色=255–混合色的補(bǔ)色*及色的補(bǔ)色/255
10、顏色減淡(Color Dodge)
使用這種模式時(shí)會(huì)加亮圖層的顏色值摧找,加上的顏色越暗效果越細(xì)膩核行。與顏色加深剛好相反,通過(guò)降低對(duì)比度加亮底層顏色來(lái)反映混合色彩蹬耘,與黑色混合沒(méi)有任何效果芝雪。
計(jì)算公式:結(jié)果色=基色+(混合色* 基色)/(255–混合色)∽厶Γ混合色為黑色惩系,結(jié)果色就等于基色,混合色為白色結(jié)果色就為白色如筛,基色為黑色結(jié)果色就為黑色蛆挫。
11、線性減淡(Linear Dodge)
類似于顏色減淡模式妙黍,但是通過(guò)增加亮度來(lái)使得底層顏色變亮,以此獲得混合色彩瞧剖,與黑色混合沒(méi)有任何效果拭嫁。
計(jì)算公式:結(jié)果色=基色+混合色,其中基色與混合色的數(shù)值大于255抓于,系統(tǒng)就默認(rèn)為最大值也就是255做粤。
12、淺色(Lighter Color)
通過(guò)計(jì)算混合色與基色所有通道的數(shù)值總和捉撮,哪個(gè)數(shù)值大就選為結(jié)果色怕品。因此結(jié)果色只能在混合色與基色中選擇,不會(huì)產(chǎn)生第三種顏色巾遭,與深色模式剛好相反肉康。
13、疊加(Overlay)
疊加模式比較復(fù)雜灼舍,它是根據(jù)基色圖層的色彩來(lái)決定混合色圖層的像素的吼和,是進(jìn)行正片疊底還是進(jìn)行濾色。一般來(lái)說(shuō)發(fā)生變化的都是中間色調(diào)骑素,高色和暗色區(qū)域基本保持不變炫乓。像素是進(jìn)行正片疊底(Multiply)混合還是屏幕(Screen)混合,取決于基色層顏色。顏色會(huì)被混合末捣,但基色層顏色的高光與陰影部分的亮度細(xì)節(jié)就會(huì)被保留侠姑。
計(jì)算公式:基色<=128:結(jié)果色=混合色*基色/128;基色>128:結(jié)果色=255–(255–混合色)*(255–基色)/128箩做。
14莽红、柔光(Soft Light)
將混合色圖層以柔光的方式加到基色圖層,當(dāng)基色圖層的灰階趨于高或低卒茬,則會(huì)調(diào)整圖層合成結(jié)果的階調(diào)趨于中間的灰階調(diào)船老,而獲得色彩較為柔和的合成效果。形成的結(jié)果是:圖像中的亮色調(diào)區(qū)域變得更亮圃酵,暗色區(qū)域變得更暗柳畔,圖像反差增大類似于柔光燈的照射圖像的效果。變暗還是提亮畫(huà)面顏色郭赐,取決于混合層顏色信息薪韩,產(chǎn)生的效果類似于為圖像打上一盞散射的聚光燈。如果混合層顏色(光源)亮度高于50%灰捌锭,基色層會(huì)被照亮(變淡)俘陷;如果混合層顏色(光源)亮度低于50%灰,基色層會(huì)變暗观谦,就好像被燒焦了似的拉盾。
計(jì)算公式:混合色<=128:結(jié)果色=基色+(2*混合色–255)*(基色–基色* 基色/255)/255;混合色>128:結(jié)果色=基色+ (2 * 混合色–255)*(Sqrt(基色/255)*255–基色)/255豁状。
15捉偏、強(qiáng)光(Hard Light)
如果兩層中顏色的灰階是偏向低灰階,作用與正片疊底模式類似泻红,而當(dāng)偏向高灰階時(shí)夭禽,則與濾色模式類似。中間的階調(diào)作用不明顯谊路,正片疊底或者是濾色混合基層顏色讹躯,取決于混合層顏色。產(chǎn)生的效果就好像為圖像應(yīng)用強(qiáng)烈的聚光燈一樣缠劝。如果混合層的顏色(光源)亮度高于50%灰圖像就會(huì)被照亮潮梯,這時(shí)混合方式類似于濾色(Screen)模式。反之惨恭,如果亮度低于50%灰酷麦,圖像就會(huì)變暗,這時(shí)混合方式就類似于正片疊底(Multiply)模式喉恋,該模式能為圖像添加陰影沃饶。如果用純黑或者純白來(lái)進(jìn)行混合母廷,得到的也將是純黑或者純白。
計(jì)算公式:混合色<=128:結(jié)果色=混合色*基色/128糊肤;混合色>128:結(jié)果色=255–(255–混合色)*(255–基色)/128琴昆。
16、亮光(Vivid Light)
調(diào)整對(duì)比度以加深或減淡顏色馆揉,取決于混合層圖像的顏色分布业舍。如果混合層顏色(光源)亮度高于50%灰,圖像將被降低對(duì)比度并且變亮升酣;如果混合層顏色(光源)亮度低于50%灰舷暮,圖像會(huì)被提高對(duì)比度并且變暗。
計(jì)算公式:混合色<=128:結(jié)果色=255–(255–基色)/(2*混合色)*255噩茄;混合色>128:結(jié)果色=基色/ (2*(255 -混合色))* 255下面。
17、線性光(Linear Light)
線性光通過(guò)減少或增加亮度來(lái)使顏色加深或減淡绩聘,具體取決于混合色的數(shù)值沥割。如果混合層顏色(光源)亮度高于中性灰(50%灰),則用增加亮度的方法來(lái)使得畫(huà)面變亮凿菩,反之用降低亮度的方法來(lái)使畫(huà)面變暗机杜。
計(jì)算公式:結(jié)果色=2*混合色+基色-255,數(shù)值大于255取255衅谷。
18椒拗、點(diǎn)光(Pin Light)
點(diǎn)光模式,它會(huì)根據(jù)混合色的顏色數(shù)值替換相應(yīng)的顏色获黔。如果混合層顏色(光源)亮度高于50%灰陡叠,比混合層顏色暗的像素將會(huì)被取代译红,而較之亮的像素則不發(fā)生變化侦厚。如果混合層顏色(光源)亮度低于50%灰刨沦,比混合層顏色亮的像素會(huì)被取代想诅,而較之暗的像素則不發(fā)生變化。
計(jì)算公式:基色<2 * 混合色2–55:結(jié)果色=2 * 混合色–255忘古;2*混合色–255< 基色<2 * 混合色:結(jié)果色=基色髓堪;基色>2 * 混合色:結(jié)果色=2*混合色干旁。
19、實(shí)色混合(Hard Mix)
實(shí)色混合是把混合色顏色中的紅祭阀、綠鲜戒、藍(lán)通道數(shù)值添加到基色的RGB值中伦腐,結(jié)果色的R柏蘑、G咳焚、B通道的數(shù)值只能是255或0革半。因此結(jié)構(gòu)色只有一下八種可能:紅又官、綠、藍(lán)外构、黃典勇、青、洋紅权烧、白般码、黑,由此看以看出結(jié)果色是非常純的顏色券时。
計(jì)算公式:混合色+基色<255:結(jié)果色=0伏伯;混合色+基色>=255:結(jié)果色=255说搅。
20适肠、差值(Difference)
將要混合圖層雙方的RGB值中每個(gè)值分別進(jìn)行比較,用高值減去低值作為合成后的顏色澄干。所以這種模式也常使用白色與任何顏色的混合得到反相色,黑色與任何顏色混合顏色都不變疾掰。
計(jì)算公式:結(jié)果色=絕對(duì)值(混合色–基色)静檬。
21侮腹、排除(Exclusion)
與排除于差值的作用類似父阻,只是排除模式的結(jié)果色對(duì)比度沒(méi)有差值模式強(qiáng)。白色與基色混合得到基色補(bǔ)色斟览,黑色與基色混合得到基色苛茂。
計(jì)算公式:結(jié)果色=(混合色+ 基色)–混合色* 基色/128。
22侍瑟、減去(Subtract)
減去模式的作用是查看各通道的顏色信息涨颜,并從基色中減去混合色庭瑰。如果出現(xiàn)負(fù)數(shù)就歸為零,與基色相同的顏色混合得到黑色穷吮;白色與基色混合得到黑色捡鱼;黑色與基色混合得到基色驾诈。
計(jì)算公式:結(jié)果色=基色–混合色管引。
23、劃分(Pide)
劃分模式的作用是查看每個(gè)通道的顏色信息噩翠,并用基色分割混合色伤锚。基色數(shù)值大于或等于混合色數(shù)值狞洋,混合出的顏色為白色〗杷裕基色數(shù)值小于混合色,結(jié)果色比基色更暗转培,因此結(jié)果色對(duì)比的非常強(qiáng)恶导。白色與基色混合得到基色,黑色與基色混合得到白色浸须。
計(jì)算公式:結(jié)果色=(基色/混合色)*255惨寿。
24、色相(Hue)
合成時(shí)用混合圖層的色相值去替換基層圖像的色相值删窒,而飽和度與亮度不變裂垦。決定生成顏色的參數(shù)包括:基層顏色的明度與飽和度,混合層顏色的色相。(這里用到的色相亡电、飽和度或辖、明度也是一種顏色模式耳鸯,也稱作:HSB模式察迟。)
25乍赫、飽和度(Saturation)
用混合圖層的飽和度去替換基層圖像的飽和度,而色相值與亮度不變。決定生成顏色的參數(shù)包括:基層顏色的明度與色相,混合層顏色的飽和度。飽和度只控制顏色的鮮艷程度壳嚎,因此混合色只改變圖片的鮮艷度荐吉,不能影響顏色。
26瞬沦、顏色(Color)
用混合圖層的色相值與飽和度替換基層圖像的色相值和飽和度,而亮度保持不變茧痒。決定生成顏色的參數(shù)包括:基層顏色的明度淋纲,混合層顏色的色相與飽和度嚣鄙。這種模式下混合色將控制整個(gè)畫(huà)面的顏色落塑,是黑白圖片上色的絕佳模式洲愤,因?yàn)檫@種模式下會(huì)保留基色圖片也就是黑白圖片的明度柬赐。
27肛宋、明度(Luminosity)
用當(dāng)前圖層的亮度值去替換下層圖像的亮度值穆壕,而色相值與飽和度不變壮不。決定生成顏色的參數(shù)包括:基層顏色的色調(diào)與飽和度嫡锌、混合層顏色的明度虑稼,跟顏色模式剛好相反,因此混合色圖片只能影響圖片的明暗度势木,不能對(duì)基色的顏色產(chǎn)生影響蛛倦,黑、白啦桌、灰除外溯壶。
【后記】
這些知識(shí)非常有用,圖層之間的混合算法甫男,PS是標(biāo)準(zhǔn)且改。在C4D等三維軟件中,涉及貼圖問(wèn)題板驳、圖層方面也有類似的混合算法又跛。