作為攝影師們后期常用的工具Photoshop玄帕,它強(qiáng)大的功能毋庸置疑晨缴。但在后期制作中驹愚,對(duì)于各項(xiàng)工具的使用原理你清楚嗎远搪?就比如圖層窗的混合工具,在它如今的下拉菜單中逢捺,已經(jīng)增加到了27種模式谁鳍,再加上不透明度和填充的流量不同,所形成的效果更是多不勝數(shù)劫瞳。那么倘潜,為了讓大家更加了解混合工具的使用,小編帶來(lái)了這27種模式的原理志于,希望能夠?yàn)榇蠹业暮笃趲?lái)幫助涮因。
1.正常模式(Normal)
默認(rèn)模式,顯示混合色圖層(蝴蝶圖層)的像素恨憎,沒有進(jìn)行任何的圖層混合蕊退。這意味著基色圖層(背景圖層)對(duì)蝴蝶層沒有影響。
2.溶解(Dissolve)
將混合色圖層的圖像以散亂的點(diǎn)狀形式疊加到基色圖層的圖像上憔恳,對(duì)圖像的色彩不產(chǎn)生影響,與圖像的不透明度有關(guān)净蚤。在圖像的填充和不透明度都是100%時(shí)钥组,邊緣的效果是最明顯的,像下圖的蝴蝶圖層中今瀑,蝴蝶的邊緣點(diǎn)狀像素效果就比較明顯程梦。
3.變暗(Darken)
在該模式下,對(duì)混合的兩個(gè)圖層相對(duì)應(yīng)區(qū)域RGB通道中的顏色亮度值進(jìn)行比較橘荠,在混合圖層中屿附,比基色圖層暗的像素保留,亮的像素用基色圖層中暗的像素替換哥童⊥Ψ荩總的顏色灰度級(jí)降低,造成變暗的效果贮懈。如下圖中匀泊,相對(duì)應(yīng)區(qū)域中基色圖層中較暗的鐵銹就會(huì)被顯示出來(lái)。
4.正片疊底(Multiply)
將上下兩層圖層像素顏色的灰度級(jí)進(jìn)行乘法計(jì)算朵你,獲得灰度級(jí)更低的顏色而成為合成后的顏色各聘,圖層合成后的效果簡(jiǎn)單地說(shuō)是低灰階的像素顯現(xiàn)而高灰階不顯現(xiàn)(即深色出現(xiàn),淺色不出現(xiàn)抡医,黑色灰度級(jí)為0躲因,白色灰度級(jí)為255)。如下圖中,蝴蝶圖層中較淺的顏色由下一圖層較深的顏色顯現(xiàn)大脉。
計(jì)算公式:結(jié)果色R = 混合色R *基色R / 255(G搁嗓、B的數(shù)值算法一樣)
5.顏色加深(Color Burn)
使用這種模式時(shí),會(huì)加暗圖層的顏色值箱靴,加上的顏色越亮腺逛,效果越細(xì)膩。讓底層的顏色變暗衡怀,有點(diǎn)類似于正片疊底棍矛,但不同的是,它會(huì)根據(jù)疊加的像素顏色相應(yīng)增加對(duì)比度抛杨。和白色混合沒有效果够委。計(jì)算公式:結(jié)果色 = (基色 + 混合色 - 255) * 255 / 混合色,其中如果(基色+混合色-255)出現(xiàn)負(fù)數(shù)則直接歸零怖现。
6.線性加深(Linear Burn)
和顏色加深模式一樣茁帽,線性加深模式通過(guò)降低亮度,讓底色變暗以反映混合色彩屈嗤。和白色混合沒有效果潘拨。
計(jì)算公式:結(jié)果色 = 基色 + 混合色 - 255,如果得出數(shù)值小于0饶号,則直接歸零铁追。
7.深色(Darker Color)
深色混合模式比較好理解。她是通過(guò)計(jì)算混合色與基色的所有通道的數(shù)值茫船,然后選擇數(shù)值較小的作為結(jié)果色琅束。因此結(jié)果色只跟混合色或基色相同,不過(guò)產(chǎn)生出另外的顏色算谈。白色與基色混合色得到基色涩禀,黑色與基色混合得到黑色。深色模式中然眼,混合色與基色的數(shù)值是固定的艾船,我們顛倒位置后,混合色出來(lái)的結(jié)果色是沒有變化的罪治。
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8.變亮(Lighten)
在該模式與變暗模式相反呢蛤,是對(duì)混合的兩個(gè)圖層相對(duì)應(yīng)區(qū)域RGB通道中的顏色亮度值進(jìn)行比較,取較高的的像素點(diǎn)為混合之后的顏色久脯,使得總的顏色灰度的亮度升高晒骇,造成變亮的效果霉撵。用黑色合成圖像時(shí)無(wú)作用磺浙,用白色時(shí)則仍為白色。
9.濾色(Screen)
它與正片疊底模式相反徒坡,將上下兩層圖層像素顏色的灰度級(jí)進(jìn)行乘法計(jì)算撕氧,獲得灰度級(jí)更高的顏色而成為合成后的顏色,圖層合成后的效果簡(jiǎn)單地說(shuō)是高灰階的像素顯現(xiàn)而低灰階不顯現(xiàn)(即淺色出現(xiàn)喇完,深色不出現(xiàn))伦泥,產(chǎn)生的圖像更加明亮。
計(jì)算公式:結(jié)果色 = 255 - 混合色的補(bǔ)色 * 及色的補(bǔ)色 / 255
10.顏色減淡(Color Dodge)
使用這種模式時(shí)锦溪,會(huì)加亮圖層的顏色值不脯,加上的顏色越暗,效果越細(xì)膩刻诊。與顏色加深剛好相反防楷,通過(guò)降低對(duì)比度,加亮底層顏色來(lái)反映混合色彩则涯。與黑色混合沒有任何效果复局。
計(jì)算公式:結(jié)果色 = 基色 + (混合色 * 基色) / (255 - 混合色)∷谂校混合色為黑色亿昏,結(jié)果色就等于基色,混合色為白色結(jié)果色就為白色浮入×牛基色為黑色結(jié)果色就為黑色。
11.線性減淡(Linear Dodge)
類似于顏色減淡模式事秀。但是通過(guò)增加亮度來(lái)使得底層顏色變亮,以此獲得混合色彩野舶。與黑色混合沒有任何效果易迹。
計(jì)算公式:結(jié)果色 = 基色 + 混合色,其中基色與混合色的數(shù)值大于255平道,系統(tǒng)就默認(rèn)為最大值也就是255睹欲。
12.淺色(Lighter Color)
通過(guò)計(jì)算混合色與基色所有通道的數(shù)值總和,哪個(gè)數(shù)值大就選為結(jié)果色一屋。因此結(jié)果色只能在混合色與基色中選擇窘疮,不會(huì)產(chǎn)生第三種顏色。與深色模式剛好相反冀墨。
13.疊加(Overlay)
疊加模式比較復(fù)雜闸衫,它是根據(jù)基色圖層的色彩來(lái)決定混合色圖層的像素是進(jìn)行正片疊底還是進(jìn)行濾色,一般來(lái)說(shuō)诽嘉,發(fā)生變化的都是中間色調(diào)蔚出,高色和暗色區(qū)域基本保持不變弟翘。像素是進(jìn)行正片疊底(Multiply)混合還是屏幕(Screen)混合,取決于基色層顏色骄酗。顏色會(huì)被混合稀余,但基色層顏色的高光與陰影部分的亮度細(xì)節(jié)就會(huì)被保留。
計(jì)算公式:基色 < = 128:結(jié)果色 = 混合色 * 基色 / 128趋翻;
基色 > 128:結(jié)果色 = 255 - (255 - 混合色)* (255 - 基色) / 128睛琳。
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14.柔光(Soft Light)
將混合色圖層以柔光的方式加到基色圖層师骗,當(dāng)基色圖層的灰階趨于高或低,則會(huì)調(diào)整圖層合成結(jié)果的階調(diào)趨于中間的灰階調(diào)宙帝,而獲得色彩較為柔和的合成效果丧凤。形成的結(jié)果是:圖像的中亮色調(diào)區(qū)域變得更亮,暗色區(qū)域變得更暗步脓,圖像反差增大類似于柔光燈的照射圖像的效果愿待。變暗還是提亮畫面顏色,取決于混合層顏色信息靴患。產(chǎn)生的效果類似于為圖像打上一盞散射的聚光燈仍侥。如果混合層顏色(光源)亮度高于50%灰,基色層會(huì)被照亮(變淡)鸳君。如果混合層顏色(光源)亮度低于50%灰农渊,基色層會(huì)變暗,就好像被燒焦了似的或颊。
計(jì)算公式:混合色 <=128:結(jié)果色 = 基色 + (2 * 混合色 - 255) * (基色 - 基色 * 基色 / 255) / 255砸紊;
混合色 >128: 結(jié)果色 = 基色 + (2 * 混合色 - 255) * (Sqrt(基色/255)*255 - 基色)/255。
15.強(qiáng)光(Hard Light)
如果兩層中顏色的灰階是偏向低灰階囱挑,作用與正片疊底模式類似醉顽,而當(dāng)偏向高灰階時(shí),則與濾色模式類似平挑。中間階調(diào)作用不明顯游添。正片疊底或者是濾色混合基層顏色,取決于混合層顏色通熄。產(chǎn)生的效果就好像為圖像應(yīng)用強(qiáng)烈的聚光燈一樣唆涝。如果混合層層顏色(光源)亮度高于50%灰,圖像就會(huì)被照亮唇辨,這時(shí)混合方式類似于濾色(Screen)模式廊酣。反之,如果亮度低于50%灰助泽,圖像就會(huì)變暗啰扛,這時(shí)混合方式就類似于正片疊底(Multiply)模式嚎京。該模式能為圖像添加陰影。如果用純黑或者純白來(lái)進(jìn)行混合隐解,得到的也將是純黑或者純白鞍帝。
計(jì)算公式:混合色 <= 128:結(jié)果色 = 混合色 * 基色 / 128;
混合色 > 128 :結(jié)果色 = 255 - (255 - 混合色) * (255 - 基色) / 128煞茫。
16.亮光(Vivid Light)
調(diào)整對(duì)比度以加深或減淡顏色帕涌,取決于混合層圖像的顏色分布。如果混合層顏色(光源)亮度高于50%灰续徽,圖像將被降低對(duì)比度并且變亮蚓曼;如果混合層顏色(光源)亮度低于50%灰,圖像會(huì)被提高對(duì)比度并且變暗钦扭。
計(jì)算公式:混合色 <= 128:結(jié)果色 = 255 - (255 - 基色)/(2 * 混合色) * 255纫版;
混合色 > 128:結(jié)果色 = 基色 / (2 *(255 -混合色)) * 255。
17.線性光(Linear Light)
線性光通過(guò)減少或增加亮度客情,來(lái)使顏色加深或減淡其弊。具體取決于混合色的數(shù)值。如果混合層顏色(光源)亮度高于中性灰(50%灰)膀斋,則用增加亮度的方法來(lái)使得畫面變亮梭伐,反之用降低亮度的方法來(lái)使畫面變暗。
計(jì)算公式:結(jié)果色 = 2 * 混合色 + 基色 -255仰担。數(shù)值大于255取255糊识。
18.點(diǎn)光(Pin Light)
點(diǎn)光模式她會(huì)根據(jù)混合色的顏色數(shù)值替換相應(yīng)的顏色。如果混合層顏色(光源)亮度高于50%灰摔蓝,比混合層顏色暗的像素將會(huì)被取代赂苗,而較之亮的像素則不發(fā)生變化。如果混合層顏色(光源)亮度低于50%灰贮尉,比混合層顏色亮的像素會(huì)被取代哑梳,而較之暗的像素則不發(fā)生變化。
15.強(qiáng)光(Hard Light)
如果兩層中顏色的灰階是偏向低灰階绘盟,作用與正片疊底模式類似,而當(dāng)偏向高灰階時(shí)悯仙,則與濾色模式類似龄毡。中間階調(diào)作用不明顯。正片疊底或者是濾色混合基層顏色锡垄,取決于混合層顏色沦零。產(chǎn)生的效果就好像為圖像應(yīng)用強(qiáng)烈的聚光燈一樣。如果混合層層顏色(光源)亮度高于50%灰货岭,圖像就會(huì)被照亮路操,這時(shí)混合方式類似于濾色(Screen)模式疾渴。反之,如果亮度低于50%灰屯仗,圖像就會(huì)變暗搞坝,這時(shí)混合方式就類似于正片疊底(Multiply)模式。該模式能為圖像添加陰影魁袜。如果用純黑或者純白來(lái)進(jìn)行混合桩撮,得到的也將是純黑或者純白。
計(jì)算公式:混合色 <= 128:結(jié)果色 = 混合色 * 基色 / 128峰弹;
混合色 > 128 :結(jié)果色 = 255 - (255 - 混合色) * (255 - 基色) / 128店量。
16.亮光(Vivid Light)
調(diào)整對(duì)比度以加深或減淡顏色,取決于混合層圖像的顏色分布鞠呈。如果混合層顏色(光源)亮度高于50%灰融师,圖像將被降低對(duì)比度并且變亮;如果混合層顏色(光源)亮度低于50%灰蚁吝,圖像會(huì)被提高對(duì)比度并且變暗旱爆。
計(jì)算公式:混合色 <= 128:結(jié)果色 = 255 - (255 - 基色)/(2 * 混合色) * 255;
混合色 > 128:結(jié)果色 = 基色 / (2 *(255 -混合色)) * 255灭将。
17.線性光(Linear Light)
線性光通過(guò)減少或增加亮度疼鸟,來(lái)使顏色加深或減淡。具體取決于混合色的數(shù)值庙曙。如果混合層顏色(光源)亮度高于中性灰(50%灰)空镜,則用增加亮度的方法來(lái)使得畫面變亮,反之用降低亮度的方法來(lái)使畫面變暗捌朴。
計(jì)算公式:結(jié)果色 = 2 * 混合色 + 基色 -255吴攒。數(shù)值大于255取255。
18.點(diǎn)光(Pin Light)
點(diǎn)光模式她會(huì)根據(jù)混合色的顏色數(shù)值替換相應(yīng)的顏色砂蔽。如果混合層顏色(光源)亮度高于50%灰洼怔,比混合層顏色暗的像素將會(huì)被取代,而較之亮的像素則不發(fā)生變化左驾。如果混合層顏色(光源)亮度低于50%灰镣隶,比混合層顏色亮的像素會(huì)被取代,而較之暗的像素則不發(fā)生變化诡右。計(jì)算公式:基色 < 2 * 混合色 - 255:結(jié)果色 = 2 * 混合色 - 255安岂;
2 * 混合色 - 255 < 基色 < 2 * 混合色 :結(jié)果色 = 基色;
基色 > 2 * 混合色:結(jié)果色 = 2 * 混合色帆吻。
19.實(shí)色混合(Hard Mix)
實(shí)色混合是把混合色顏色中的紅域那、綠、藍(lán)通道數(shù)值猜煮,添加到基色的RGB值中次员。結(jié)果色的R败许、G、B通道的數(shù)值只能是255或0淑蔚。因此結(jié)構(gòu)色只有一下八種可能:紅市殷、綠、藍(lán)束倍、黃被丧、青、洋紅绪妹、白甥桂、黑。由此看以看出結(jié)果色是非常純的顏色邮旷。
計(jì)算公式:混合色 + 基色 < 255:結(jié)果色 = 0 黄选;
混合色 + 基色 >= 255:結(jié)果色 = 255。
20.差值(Difference)
將要混合圖層雙方的RGB值中每個(gè)值分別進(jìn)行比較婶肩,用高值減去低值作為合成后的顏色办陷。所以這種模式也常使用,白色與任何顏色混合得到反相色律歼,黑色與任何顏色混合顏色不變民镜。
計(jì)算公式:結(jié)果色 = 絕對(duì)值(混合色 - 基色)。
21.排除(Exclusion)
排除于差值的作用類似险毁,只是排除模式的結(jié)果色對(duì)比度沒有差值模式強(qiáng)制圈。白色與基色混合得到基色補(bǔ)色,黑色與基色混合得到基色畔况。
計(jì)算公式:結(jié)果色 = (混合色 + 基色) - 混合色 * 基色 / 128鲸鹦。
22.減去(Subtract)
減去模式的作用是查看各通道的顏色信息,并從基色中減去混合色跷跪。如果出現(xiàn)負(fù)數(shù)就歸為零馋嗜。與基色相同的顏色混合得到黑色;白色與基色混合得到黑色吵瞻;黑色與基色混合得到基色葛菇。
計(jì)算公式:結(jié)果色 = 基色 - 混合色。
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23.劃分(Divide)
劃分模式的作用是查看每個(gè)通道的顏色信息,并用基色分割混合色尉姨。基色數(shù)值大于或等于混合色數(shù)值吗冤,混合出的顏色為白色又厉【鸥基色數(shù)值小于混合色,結(jié)果色比基色更暗覆致。因此結(jié)果色對(duì)比非常強(qiáng)侄旬。白色與基色混合得到基色,黑色與基色混合得到白色煌妈。計(jì)算公式:結(jié)果色 = (基色 / 混合色) * 255儡羔。
24.色相(Hue)
合成時(shí),用混合圖層的色相值去替換基層圖像的色相值璧诵,而飽和度與亮度不變汰蜘。決定生成顏色的參數(shù)包括:基層顏色的明度與飽和度,混合層顏色的色相之宿。(這里用到的色相族操、飽和度队寇、明度也是一種顏色模式郎任,也稱作:HSB模式忱辅。)
25.飽和度(Saturation)
用混合圖層的飽和度去替換基層圖像的飽和度宪睹,而色相值與亮度不變惠豺。決定生成顏色的參數(shù)包括:基層顏色的明度與色相匆帚,混合層顏色的飽和度椎扬。飽和度只控制顏色的鮮艷程度净刮,因此混合色只改變圖片的鮮艷度尺迂,不能影響顏色笤妙。
26.顏色(Color)
用混合圖層的色相值與飽和度替換基層圖像的色相值和飽和度,而亮度保持不變枪狂。決定生成顏色的參數(shù)包括:基層顏色的明度危喉,混合層顏色的色相與飽和度。這種模式下混合色控制整個(gè)畫面的顏色州疾,是黑白圖片上色的絕佳模式辜限,因?yàn)檫@種模式下會(huì)保留基色圖片也就是黑白圖片的明度。
27.明度(Luminosity)
用當(dāng)前圖層的亮度值去替換下層圖像的亮度值严蓖,而色相值與飽和度不變薄嫡。決定生成顏色的參數(shù)包括:基層顏色的色調(diào)與飽和度,混合層顏色的明度颗胡。跟顏色模式剛好相反毫深,因此混合色圖片只能影響圖片的明暗度,不能對(duì)基色的顏色產(chǎn)生影響毒姨,黑哑蔫、白、灰除外。
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