身邊玩游戲的人越來越多愚屁,我的父母那一輩甚至是我爺爺那一輩的老人都在嘗試著去感受網(wǎng)絡(luò)游戲的魅力丘跌。可以說網(wǎng)絡(luò)游戲已經(jīng)徹底地融入到了我們的生活當(dāng)中了捏肢。
隨著游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,現(xiàn)在有越來越多喜歡玩游戲且懷有游戲夢想的年輕人進(jìn)入了游戲行業(yè),成為一名游戲從業(yè)者。他們或者成為游戲美術(shù)育八,或者成為游戲程序員,也有的成為游戲市場運(yùn)營人員,但是因?yàn)閷?duì)于游戲的熱愛,他們中的大多數(shù)還是成為了游戲策劃耘分。
最早在游戲當(dāng)中與玩家有直接互動(dòng)接觸的游戲從業(yè)人員被稱為GM(General Manager)北启,其實(shí)GM算是游戲的運(yùn)營管理者,有些游戲項(xiàng)目GM也有可能是策劃的一員价匠。
那么什么是游戲策劃?是否真的如大部分玩家所想的那樣涮毫,游戲玩的好就能當(dāng)好一名游戲策劃么?
游戲策劃是做什么的
游戲策劃就是負(fù)責(zé)游戲整體設(shè)計(jì)的人員陶舞,策劃需要設(shè)計(jì)的內(nèi)容包括游戲的劇情和背景故事大莫、核心玩法、養(yǎng)成系統(tǒng)搁凸、戰(zhàn)斗公式、道具產(chǎn)出羡蛾、數(shù)值平衡等爱葵。
想了解更多可以點(diǎn)擊《游戲策劃在游戲制作過程中所扮演的角色》一文度迂。
游戲策劃所必備的基本素養(yǎng)
熱愛游戲
作為一名策劃诅妹,熱愛游戲是第一前提。如果你不愛游戲卻來制作游戲器躏,那么你做游戲要么半途而廢遏佣,即便成了也十有八九是得不到玩家認(rèn)可的。有志于進(jìn)入游戲行業(yè)的人,熱愛游戲這一條相信絕大多數(shù)都能滿足。會(huì)玩游戲
不會(huì)玩游戲的策劃不是一名合格的策劃役衡,除了熱愛游戲之外相艇,還需要會(huì)玩游戲士八。游戲策劃需要對(duì)游戲的核心設(shè)計(jì)有非常敏銳的直覺县耽,所以只要不是特別講究操作或者比較靠運(yùn)氣的游戲,策劃都應(yīng)該要比一般人玩的好丐膝。對(duì)于付費(fèi)游戲,策劃也需要能找到一個(gè)性價(jià)比比較高的方式去消費(fèi),至少要保證花同樣的錢必須比普通玩家玩的好。廣泛涉獵
除了熱愛游戲泼各、會(huì)玩游戲之外,游戲策劃還需要去實(shí)際體驗(yàn)盡量多種的游戲亏拉,并且能站在更高的層面去思考如何讓一個(gè)游戲變得更加有趣,或者是能夠構(gòu)思一個(gè)全新的玩法逆巍。所以平時(shí)玩過的所有游戲都要能在你的頭腦中形成一個(gè)非常具體的印象及塘,就是這款游戲的玩法核心與達(dá)到的實(shí)際體驗(yàn)效果。
策劃需要注意什么
- 避免玩家思維
游戲策劃首先要把自己當(dāng)做一個(gè)最普通的玩家來看待锐极,同時(shí)又要記得自己與普通玩家的差異笙僚,要能設(shè)身處地地為各種類型的玩家考慮好他們的游戲體驗(yàn)。
正常的玩家在玩游戲的時(shí)候都是以自己為中心的灵再,對(duì)于不好體驗(yàn)會(huì)非常在意肋层。體驗(yàn)比較好的地方卻又是不太容易記住的,因?yàn)樵跐撘庾R(shí)里會(huì)把好的體驗(yàn)當(dāng)做一件理所當(dāng)然的事情來看待翎迁。
實(shí)際上一款游戲如果不是針對(duì)某一特定的玩家群體設(shè)計(jì)的栋猖,在策劃階段就需要游戲策劃去考慮好每一個(gè)階層玩家的實(shí)際體驗(yàn),以適應(yīng)大眾玩家的不同需求汪榔。
在實(shí)際工作過程中策劃一定要正視自己的位置蒲拉,盡量多地考慮各種玩家的游戲需求,不能因?yàn)樽约核鶎俚哪且活愋偷耐婕沂窃鯓油嬗螒虻某针纾鸵赃@些來玩家所期望的結(jié)果來做玩法設(shè)計(jì)雌团。我見過太多各執(zhí)己見的策劃互相撕X,最后都是鬧得不歡而散且又沒有得出有價(jià)值的設(shè)計(jì)方案士聪。
- 思維怪圈--幸存者偏差
二戰(zhàn)期間有個(gè)非常著名的理論觀點(diǎn)--幸存者偏差锦援,源起英國空軍想加固飛機(jī),然后就統(tǒng)計(jì)那些從戰(zhàn)場返回的飛機(jī)中哪些部位受損比較嚴(yán)重剥悟,進(jìn)行重點(diǎn)加固灵寺。這時(shí)候后有人駁斥道:那些關(guān)鍵部位受損嚴(yán)重的飛機(jī)都沒能成功返回。
這個(gè)理論駁斥的是懦胞,只能看到經(jīng)過某種篩選而產(chǎn)生的結(jié)果替久,而沒有意識(shí)到篩選的過程,因此忽略了被篩選掉的關(guān)鍵信息的錯(cuò)誤觀點(diǎn)躏尉。
在策劃的實(shí)際工作過程中蚯根,這種現(xiàn)象也非常常見。比如我們?cè)趯?duì)游戲內(nèi)玩家進(jìn)行問卷調(diào)查的時(shí)候,得到了一份關(guān)于游戲驗(yàn)與易流失點(diǎn)的反饋信息颅拦,然后我們就會(huì)對(duì)這些體驗(yàn)不好的問題進(jìn)行重點(diǎn)優(yōu)化蒂誉。實(shí)際上游戲還有一些其他地方是體驗(yàn)不太好的,甚至是非常嚴(yán)重的距帅,這里的玩家因?yàn)椴缓玫捏w驗(yàn)流失了右锨,你是無從知道的。
在對(duì)游戲進(jìn)行數(shù)據(jù)分析的時(shí)候碌秸,如果沒有得到一份足夠全面的調(diào)研報(bào)告時(shí)绍移,就不要太盲目地相信數(shù)據(jù),應(yīng)當(dāng)多一點(diǎn)客觀理性的分析讥电。
- 知其然而不知其所以然
在策劃的日常工作中蹂窖,經(jīng)常會(huì)有人把這么一句話掛在嘴邊--"大家都是這么做的"。乍一聽恩敌,感覺這句話還是有些道理的瞬测。大家都這么做就代表了玩家對(duì)于這種做法的認(rèn)同,即便是不認(rèn)同纠炮,因?yàn)榇蠹叶歼@么做玩家也只能被動(dòng)接受了月趟。
然而,很多時(shí)候一些比較新穎的玩法恢口、表現(xiàn)方式孝宗、特殊的限定規(guī)則等在最開始都是有很明確的設(shè)計(jì)目的的。
國內(nèi)游戲山寨很嚴(yán)重的問題是眾所周知的事弧蝇。一些專門制作山寨游戲的策劃經(jīng)常會(huì)在不理解某一設(shè)計(jì)而盲目抄襲碳褒,最后經(jīng)常鬧出笑話,被玩家所唾棄看疗,為業(yè)內(nèi)人士所不齒沙峻。
在常規(guī)的游戲設(shè)計(jì)當(dāng)中,雖然策劃也需要去適應(yīng)行業(yè)的一些規(guī)則和滿足用戶的行為習(xí)慣两芳。但是在自己設(shè)計(jì)玩法的時(shí)候摔寨,一定要透徹理解每一個(gè)細(xì)節(jié)的設(shè)定緣由,不能一味地堆砌怖辆。
只有每一個(gè)細(xì)節(jié)都經(jīng)過精雕細(xì)琢是复,你才能在最終玩家的反饋當(dāng)中看到你所期望的結(jié)果。此時(shí)的你作為一名游戲策劃竖螃,才能享受到作為一名游戲策劃的成就感淑廊。