總評:出色的二次元美少女塔防游戲,核心玩法設(shè)計(jì)巧妙肴甸,但是爛俗的系統(tǒng)也讓人覺得很肝很累寂殉。
推薦人群:二次元游戲,塔防游戲愛好者原在,中重度手游玩家友扰。
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一、第一印象
首先庶柿,不得不說《一零計(jì)劃》的UI設(shè)計(jì)的還是蠻不錯的村怪,最起碼是一個合格的二次元游戲應(yīng)有的UI界面素質(zhì),核心模塊突出浮庐,周邊系統(tǒng)齊整甚负。
而不像某些“垃圾換皮游戲”,沿用著傳統(tǒng)卡牌與二次元卡牌游戲“瞎攪和”系統(tǒng)审残,滿屏幕的圖標(biāo)梭域,到處金光閃瞎你的氪金狗眼的垃圾界面。
對搅轿,我用“瞎攪和”這個詞病涨,我不想用“結(jié)合”這個詞。那種垃圾游戲的界面給人感覺就是魔獸里面的“憎惡”爛七八糟的系統(tǒng)璧坟,不知道是豬没宾,是狗,是牛沸柔,是羊的內(nèi)臟攪和在一起拼湊出來的“憎惡游戲”。
所以《一零計(jì)劃》這個界面就給我一種“想玩”最起碼是“可以玩”的第一印象铲敛。然后畫風(fēng)也很醇正的二次元褐澎,人物設(shè)計(jì)也很有特色,可以說是一個上乘質(zhì)量的二次元游戲伐蒋。
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二工三、核心玩法
雖然系統(tǒng)依舊是卡牌游戲系統(tǒng)迁酸,各種日常,周常俭正,活動本堆疊起來的“肝硬化”或“氪金保命”游戲奸鬓,但是不得不說核心玩法設(shè)計(jì)的非常非常的認(rèn)真,起碼不是無腦抄襲掸读。
如圖串远,不同標(biāo)記上放置遠(yuǎn)程或者近戰(zhàn)型的角色,然后阻止怪物到達(dá)我方守護(hù)點(diǎn)儿惫。一零計(jì)劃里面的“塔”也就是角色澡罚,是可以受傷被替換掉的,人物上場采用的是Cost系統(tǒng)肾请,積攢Cost點(diǎn)數(shù)依賴于時間和人物技能留搔。同時Cost本身也是一個養(yǎng)成點(diǎn)。
人物除了基本的攻擊方式之外铛铁,還有一個帶有前置CD的必殺技隔显,以及各種被動屬性,天賦系統(tǒng)等饵逐,可以說養(yǎng)成坑也是相當(dāng)之深括眠。
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其實(shí)在實(shí)際游戲中,角色定位要比簡單的輸出防御醫(yī)療要復(fù)雜一些梳毙。
具體分工可以劃分為:
對地?cái)r截:攔著對方陸軍行進(jìn)路線哺窄,具體來講會有特殊的劃分,比如盾T適合攔截?cái)?shù)量龐大的敵人账锹,盜賊T萌业,也就是閃避T,適合硬鋼單體輸出極高的BOSS型角色奸柬。反正都是挨一下死生年,盜賊T的真諦在于高閃避。
對空攔截:擊殺對方空中目標(biāo)
單體輸出:對敵方單個目標(biāo)造成大量傷害
AOE輸出:對敵方復(fù)數(shù)目標(biāo)輸出
DOT輸出:給地方加上持續(xù)掉血的Debuff
治療:恢復(fù)我方單位的HP
強(qiáng)化:提高我方生成和攻擊能力
弱化:其中最重要的當(dāng)屬減速Debuff廓奕,這也是冰法的核心作用
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三抱婉、系統(tǒng)篇
養(yǎng)成系統(tǒng)做的還是很出彩的,能和核心玩法緊密結(jié)合桌粉,而不是單純的堆積數(shù)值可以說是相當(dāng)用心和良心了蒸绩。
至于活動系統(tǒng),你有我有全都有铃肯,沒什么特色就不介紹了患亿,喜歡玩的自行體味。如果再增加一些硬核玩法押逼,降低一些肝的要素步藕,可能老王會選擇長期持有惦界。
同時喜歡二次元和塔防已經(jīng)MMO技能系統(tǒng)的玩家,還是非常推薦這款游戲的咙冗。