一個(gè)過去被認(rèn)為是小眾市場的二次元經(jīng)濟(jì)壁榕,在悄無聲息中成長為一個(gè)億級用戶的巨大藍(lán)海。
文/張書樂
據(jù)媒體報(bào)道仁热,2016猴年央視春晚上演的同時(shí)退疫,一場同樣聲勢浩大渠缕、花樣百出的“二次元春晚”也同步熱播。彈幕褒繁、吐槽亦鳞、動(dòng)漫、搞笑視頻、卡牌游戲等組成的豐富節(jié)目燕差,在3個(gè)小時(shí)內(nèi)讓數(shù)以百萬計(jì)的青少年觀眾捧著手機(jī)和電腦遭笋,度過了猴年除夕。
新華社對此評價(jià)道:在“二次元春晚”背后徒探,是近年我國動(dòng)漫展覽瓦呼、動(dòng)畫電影等二次元產(chǎn)業(yè)日益興旺的市場現(xiàn)實(shí)。
二次元產(chǎn)業(yè)测暗、二次元經(jīng)濟(jì)央串,這看起來似乎有點(diǎn)奇葩的名詞,背后到底有著多大的魅力呢碗啄?
二次元經(jīng)濟(jì)是周邊產(chǎn)業(yè)的升級版
在騰訊動(dòng)漫2015年行業(yè)合作大會(huì)上质和,騰訊集團(tuán)副總裁、騰訊影業(yè)CEO程武針對新的動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)商業(yè)模式稚字,首次提出了“二次元經(jīng)濟(jì)”這一概念侦另。
其實(shí),騰訊這一次依然是在跟風(fēng)尉共。在當(dāng)下,二次元早就不再是過去那個(gè)簡單用來標(biāo)注個(gè)性和“80后”“90后”分野的標(biāo)簽弃锐。有著濃厚二次元屬性的Bilibili董事長陳睿曾做過一個(gè)判斷袄友,目前中國二次元產(chǎn)業(yè)的市場份額為1000億元人民幣,5年后將迎來1000億美元(約合6384億元人民幣)霹菊。另據(jù)易觀發(fā)布的《中國二次元及二次元內(nèi)容消費(fèi)專題研究報(bào)告2015》顯示剧蚣,2015年中國互聯(lián)網(wǎng)活躍二次元內(nèi)容消費(fèi)者規(guī)模達(dá)502萬人,邊緣活躍二次元內(nèi)容消費(fèi)者規(guī)模達(dá)4970萬人旋廷。而艾瑞咨詢給出的數(shù)據(jù)則更為龐大:2014年核心二次元用戶規(guī)模達(dá)到4984萬人鸠按,而泛二次元用戶規(guī)模達(dá)到1億人,二次元用戶總?cè)藬?shù)近1.5億饶碘。2015年目尖,這三項(xiàng)數(shù)據(jù)分別增長至5939萬人、15952萬人和2.19億人扎运。
一個(gè)過去被認(rèn)為是小眾市場的二次元經(jīng)濟(jì)瑟曲,在悄無聲息中,成長為一個(gè)億級用戶的巨大藍(lán)海豪治,可怎么掘金呢洞拨?
當(dāng)一個(gè)經(jīng)濟(jì)模型被賦予了新的名稱時(shí),總是會(huì)顯得酷炫负拟,如團(tuán)購升級到O2O烦衣,再擴(kuò)展為“互聯(lián)網(wǎng)+”。二次元經(jīng)濟(jì)同樣不能免俗。
按照艾瑞咨詢在《2015年中國二次元行業(yè)報(bào)告》給出的定義花吟,二次元文化是指在ACGN(動(dòng)畫秸歧、漫畫、游戲示辈、小說)為主要載體的平面世界中寥茫,由二次元群體所形成的獨(dú)特的價(jià)值觀與理念。這里的二次元文化不限于ACGN矾麻,除此之外纱耻,還包括二次元群體從ACGN不斷延伸出的手辦、COSPLAY等险耀,以及同人及周邊(如海報(bào)弄喘、CD、毛巾甩牺、徽章蘑志、服裝等)這些衍生產(chǎn)物。
從這個(gè)定義中不難發(fā)現(xiàn)贬派,整個(gè)二次元經(jīng)濟(jì)急但,其實(shí)就是過去被屢屢提及的游戲動(dòng)漫周邊產(chǎn)業(yè)。在日本搞乏,動(dòng)漫劇集本身的銷售額與動(dòng)漫周邊產(chǎn)品的銷售額比率約為3∶7波桩,而在歐美,動(dòng)漫與其周邊產(chǎn)品的收益比例甚至接近于我們難以想象的1∶9请敦。
一個(gè)我們非常熟悉的例證就是20世紀(jì)80年代風(fēng)靡中國的《變形金剛》系列動(dòng)畫镐躲,最初不過是美國玩具巨頭孩之寶公司為促銷其可變形機(jī)器人玩具,而拍攝的數(shù)集不太連貫的動(dòng)漫廣告宣傳片罷了侍筛。因?yàn)樵陔娨暸_(tái)播放的時(shí)候大受歡迎萤皂,最后成為一部冗長的“機(jī)器人編年史”。此后的5年間匣椰,變形金剛為孩之寶公司帶來了十幾億美元的巨額利潤裆熙。二次元經(jīng)濟(jì),其實(shí)早已成熟窝爪,諸如迪士尼弛车、漫威、集英社等國外大企業(yè)中蒲每,早已經(jīng)奉行了大半個(gè)世紀(jì)纷跛,并形成了一個(gè)動(dòng)漫生產(chǎn)——播出——衍生產(chǎn)品開發(fā)——收益——再生產(chǎn)的完整產(chǎn)業(yè)循環(huán)鏈。
這樣一個(gè)市場邀杏,其實(shí)早有公司在挖掘贫奠,如十余年前盛大剛剛憑借《傳奇》而一夜暴富時(shí)唬血,決策者就適時(shí)進(jìn)軍周邊產(chǎn)業(yè),只是和之后同樣富于戰(zhàn)略眼光的同行一樣唤崭,歸于失敗拷恨。
失敗的原因在哪里?過去總是歸咎于知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù)的國情谢肾,歸咎于盜版腕侄。但行內(nèi)人深知,其實(shí)最終原因還是創(chuàng)意缺失芦疏。二次元經(jīng)濟(jì)也好冕杠,周邊產(chǎn)業(yè)也罷,總歸不是幾個(gè)公仔和毛絨玩具那么簡單酸茴。
互聯(lián)網(wǎng)+粉絲經(jīng)濟(jì)+傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)=二次元經(jīng)濟(jì)
比較一般意義的互聯(lián)網(wǎng)經(jīng)濟(jì)分预,二次元經(jīng)濟(jì)盡管表面上看起來頗為非主流,但其遠(yuǎn)比浮在網(wǎng)上的電商薪捍、互聯(lián)網(wǎng)金融等更具備“互聯(lián)網(wǎng)+”意義笼痹,而且其主體大部分集中在快消市場上。
除了《名利場》《時(shí)代周刊》《花花公子》《紐約客》《經(jīng)濟(jì)學(xué)人》等國際期刊近期紛紛選擇用二次元人物來做封面酪穿,以接近新生代讀者外凳干,最新的路易威登2016年早春“Series 4”廣告亦選擇用《最終幻想》的虛擬角色雷霆作為虛擬代言人,來迎合潛在用戶的口味被济。而諸如哆啦a夢纺座、初音未來以及國產(chǎn)動(dòng)漫經(jīng)典的孫悟空、黑貓警長溉潭、葫蘆娃,都以不同的角度少欺,切入傳統(tǒng)消費(fèi)市場之中喳瓣。但這僅僅是二次元經(jīng)濟(jì)成為主流經(jīng)濟(jì)形態(tài)一員的一個(gè)縮影。
在中國赞别,二次元經(jīng)濟(jì)顯然還沒有走到這一步畏陕,剛剛走出低齡化誤區(qū)的國產(chǎn)動(dòng)漫和一直專注掘金游戲內(nèi)收益的國產(chǎn)游戲,從2015年才開始真正向二次元經(jīng)濟(jì)的核心收益區(qū)進(jìn)擊仿滔。其中惠毁,即使是發(fā)端于網(wǎng)絡(luò)、票房過億的非低齡動(dòng)畫電影《十萬個(gè)冷笑話》和對《西游記》進(jìn)行IP(知識(shí)產(chǎn)權(quán))重塑的《大圣歸來》崎页,依然在傳統(tǒng)周邊產(chǎn)品如公仔玩具上無太多斬獲鞠绰,而主要依靠IP,跳入手游領(lǐng)域二次掘金飒焦。
數(shù)據(jù)表明蜈膨,從2010年開始屿笼,電視動(dòng)畫的產(chǎn)量在逐漸減少,2014年的完結(jié)作品甚至只有2010年的一半多翁巍。與此同時(shí)驴一,網(wǎng)絡(luò)動(dòng)畫的產(chǎn)量大大提高,18歲以上動(dòng)畫觀眾占比迅速增加灶壶。這其實(shí)說明肝断,由于中國的特殊情況,二次元經(jīng)濟(jì)的發(fā)源地并沒有如國外一樣從傳統(tǒng)媒介(電視驰凛、圖書)起步胸懈,而是依托網(wǎng)絡(luò)進(jìn)行擴(kuò)展,其中以彈幕為特色洒嗤,聚合了龐大二次元群體的AcFun(俗稱A站)和Bilibili(俗稱B站)是這一輪二次元經(jīng)濟(jì)浪潮的弄潮兒箫荡。然而,除了有限的廣告贏利外渔隶,其盡管在周邊產(chǎn)品羔挡,如公仔、旅游等角度均有涉獵间唉,但距離贏利绞灼,依然和其他泛在線視頻同行一樣,為時(shí)尚早呈野。
從某種程度觀之低矮,目前的二次元經(jīng)濟(jì),尚停留在依靠本源贏利被冒,而非周邊產(chǎn)品贏利军掂,贏利渠道也多以網(wǎng)絡(luò)廣告、電子商務(wù)為主昨悼,與傳統(tǒng)的互聯(lián)網(wǎng)經(jīng)濟(jì)模式并無太多區(qū)別蝗锥。
二次元經(jīng)濟(jì)最有價(jià)值的隔山打牛功法,其實(shí)尚未真正施展戰(zhàn)力率触。
高度網(wǎng)絡(luò)化≠高度虛擬化
造成這種現(xiàn)狀的關(guān)鍵终议,其實(shí)也是中國知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù)問題上的歷來頑疾所致,亦是國內(nèi)二次元經(jīng)濟(jì)還過度依賴日美動(dòng)漫輸血所致葱蝗。
剛剛從過去低齡動(dòng)畫的瓶頸中走出來的國產(chǎn)動(dòng)漫穴张,盡管萌芽,但除了個(gè)位數(shù)的精品外两曼,尚不足以真正稱之為動(dòng)漫精品大國皂甘,至多只是二次元經(jīng)濟(jì)的消費(fèi)大市場。而同時(shí)悼凑,國內(nèi)的盜版經(jīng)濟(jì)則讓整個(gè)二次元所寄托重?fù)?dān)的周邊市場難以發(fā)展叮贩。這種原罪的結(jié)果击狮,使得二次元經(jīng)濟(jì)的推動(dòng)者們,在盜版問題上益老,多少有點(diǎn)底氣不足彪蓬。而同時(shí),由于國產(chǎn)二次元精品的缺失捺萌,國內(nèi)二次元用戶的主要精神食糧依然集中在日美動(dòng)漫上档冬,這種版權(quán)鉗制的結(jié)果,亦使得國內(nèi)二次元經(jīng)濟(jì)難以復(fù)制日美二次元模式桃纯,直接和傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)如主題公園酷誓、玩具制造等有效融合。
選擇使用類似電商的方式來挖掘二次元經(jīng)濟(jì)的潛力态坦,其實(shí)是不得已而為之的必由之路盐数。目前的二次元經(jīng)濟(jì)模塊,基本上局限于優(yōu)質(zhì)的漫畫+動(dòng)畫伞梯,形成一個(gè)對二次元人群有吸引力的IP玫氢,并由此制作同名手游,快速掘金快消市場的簡單循環(huán)谜诫。這種循環(huán)漾峡,在《大圣歸來》《十萬個(gè)冷笑話》等二次元精品的周邊市場開發(fā)中十分鮮明。而在實(shí)體物品上喻旷,如《大圣歸來》盡管通過眾籌開發(fā)了一定的周邊產(chǎn)品生逸,但設(shè)計(jì)水平和種類都極度局限于較為低幼化的毛絨公仔上,反而在網(wǎng)上銷售的非授權(quán)產(chǎn)品有更符合“90后”收藏需求的手辦產(chǎn)品……
正版周邊反而不如盜版周邊精致且预,也是國內(nèi)二次元經(jīng)濟(jì)的一個(gè)奇葩表現(xiàn)槽袄。在一定程度上,二次元經(jīng)濟(jì)的整體锋谐,呈現(xiàn)出一種因?yàn)楦∮诰W(wǎng)絡(luò)之上掰伸,且不敢深層次冒險(xiǎn)挖掘多品類周邊市場的長尾經(jīng)濟(jì),而出現(xiàn)的虛擬化產(chǎn)品特征怀估。這種適應(yīng)國情卻略顯畸形的發(fā)展趨勢,勢必給二次元經(jīng)濟(jì)更深層次的掘金帶來極大的制約合搅。
但同時(shí)亦要看到多搀,在國內(nèi)的二次元文化中,由于版權(quán)局限灾部,反而以二次創(chuàng)作為要旨的同人作品力量康铭,較之國外同行發(fā)展得更為迅猛。其最早發(fā)軔的即是十年前開始的赌髓,游戲玩家針對自己喜愛游戲創(chuàng)作的各種網(wǎng)絡(luò)文學(xué)作品从藤。而在近年催跪,大量針對日漫的同人作品,無論是網(wǎng)絡(luò)小說還是同人漫畫夷野,亦成為國內(nèi)原創(chuàng)二次元文化的主力軍之一懊蒸,頗受二次元粉絲喜愛。如《十萬個(gè)冷笑話》本身悯搔,就有大量對諸如圣斗士星矢骑丸、葫蘆兄弟、哪吒鬧海妒貌、超人通危、名偵探柯南等國內(nèi)外知名漫畫設(shè)定的惡搞。而在周邊市場灌曙,一些中小創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)也開始有效地將哆啦a夢菊碟、圣斗士以及其他日美漫畫形象進(jìn)行混合打包,制作一些另類搞怪的手辦模型在刺,借助電商長尾之力逆害,探索深層次二次元粉絲市場。
隔山打牛要成功增炭,創(chuàng)意必須先行一步
二次元經(jīng)濟(jì)忍燥,其實(shí)就是在ACGN作品的基礎(chǔ)上,利用粉絲經(jīng)濟(jì)在更廣泛的維度獲得真正的收益隙姿。
一個(gè)真正二次元隔山打牛成功的典型案例是《我叫MT》梅垄。其本身作為暴雪公司經(jīng)典游戲《魔獸世界》的同人動(dòng)漫作品,以其Q版畫風(fēng)输玷、搞怪語言風(fēng)格和不同于游戲的故事線索队丝,成功成為600萬中國魔獸粉絲的心頭好。而在對其IP的商業(yè)化過程中欲鹏,雖然選擇了和手游相結(jié)合的保守路線机久,但有效地借助了當(dāng)時(shí)尚剛剛發(fā)軔的卡牌游戲模式,成功切入國內(nèi)手游僅僅局限于塔防赔嚎、三消類較為低端的休閑游戲盲區(qū)膘盖,從而更大范圍地挖掘出粉絲經(jīng)濟(jì)的真正價(jià)值。
反之尤误,騰訊侠畔、完美世界等老牌游戲公司,其通過正版授權(quán)獲得的如《火影忍者》《圣斗士星矢》之類對二次元擁躉更具吸引力的IP损晤,所改編的客戶端游戲软棺、網(wǎng)頁游戲和手游等,卻市場反應(yīng)平平尤勋,非推廣不力喘落、非IP不強(qiáng)茵宪,實(shí)則是在隔山打牛之時(shí),過度迷信IP對粉絲的號召力瘦棋,反而在故事劇情上無更多變化稀火,在游戲玩法上局限于現(xiàn)有的成熟模式。在粉絲“懷舊”一番后兽狭,遭遇摒棄憾股。
類似現(xiàn)象,其實(shí)都是創(chuàng)意不足所致箕慧。國外二次元經(jīng)濟(jì)在發(fā)力周邊市場時(shí)服球,往往會(huì)跳出原有動(dòng)漫作品的束縛。以哆啦a夢為例颠焦,其哆啦a夢誕生前100周年特展斩熊,自2002年問世以來,在全球包括中國均進(jìn)行巡展伐庭,除門票收入外粉渠,其售賣的大量周邊產(chǎn)品,亦有許多并非動(dòng)漫中的設(shè)定內(nèi)容圾另。更重要的是霸株,其配套的哆啦a夢誕生前100周年紀(jì)念手辦,以每月出一款的方式推出集乔,每一款的造型去件,或星座或時(shí)鐘或數(shù)學(xué)題,雖然動(dòng)漫中沒有扰路,卻處處隱射出動(dòng)漫元素尤溜,一時(shí)成為哆啦a夢粉絲每月必追的“新番”;更有甚者汗唱,其在2014年年末宫莱,還推出了一款機(jī)器人模型,將作者藤子不二雄創(chuàng)作的多個(gè)經(jīng)典角色重制哩罪,并形成類似變形金剛式的設(shè)定……
在挖掘二次元經(jīng)濟(jì)中授霸,類似案例比比皆是,且都頗有斬獲际插,如漫威碘耳,其在將復(fù)仇者聯(lián)盟系列超級英雄推上真人電影大熒幕和電視屏幕之時(shí),亦跳出原有動(dòng)漫的劇情腹鹉,只是延續(xù)其世界觀,其今日之成功已不必言說敷硅。這些其實(shí)都是加入創(chuàng)意來深度挖掘二次元經(jīng)濟(jì)的要點(diǎn)所在功咒,也是目前尚只是對二次元IP簡單復(fù)制到其他周邊領(lǐng)域的國內(nèi)市場所缺失的關(guān)鍵元素所在愉阎,亦是真正以創(chuàng)意力量克制盜版問題的核心所在。每一次二次元跨界到全新周邊領(lǐng)域力奋,必然伴隨著一次深層次的再創(chuàng)作過程榜旦,亦如在國內(nèi),為了繞開版權(quán)景殷,而興起并強(qiáng)大的同人作品那般溅呢。
或者互聯(lián)網(wǎng)+粉絲經(jīng)濟(jì)+傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)+創(chuàng)意迭代,才是未來二次元經(jīng)濟(jì)真正跳出虛擬模式猿挚,走入粉絲現(xiàn)實(shí)之中的正確公式咐旧。