基本信息
游戲名稱:Pokemon Go
游戲版本:1.0.1
游戲類型:GPS+AR、寵物養(yǎng)成、對戰(zhàn)幸撕、RPG
游戲標簽:情懷、休閑外臂、寵物小精靈坐儿、皮卡丘
體驗平臺:iPad iOS 9.1
游戲大小:161MB
開發(fā)商:Niantic Inc
游戲簡介
由任天堂、Pokémon公司和谷歌的Niantic Labs公司聯(lián)合制作開發(fā)的基于地理位置(GPS) 的現(xiàn)實增強(AR)寵物養(yǎng)成對戰(zhàn)類RPG手游貌矿。該作于2016年7月7日在澳大利亞新西蘭區(qū)域首發(fā)炭菌,登陸Android和iPhone平臺,首發(fā)于App Store和Google Play逛漫。
世界觀
參考知乎這個回答:《腦洞大開黑低,假如我們的世界存在寵物小精靈,那會如何酌毡?》
人物設(shè)定
主角
- 形象
- 頭發(fā)顏色
- 衣服顏色
- 書包顏色
- 襪子顏色
- 鞋子顏色
- 作用
- 玩家在虛擬世界的映射
- 跑步克握、抓小精靈、進化小精靈等行為載體
- 虛擬資產(chǎn)持有者
博士
1枷踏、新手指引:
還是二十多年的套路:歡迎你來到小精靈的世界菩暗,你叫什么名字?選擇造型旭蠕?御三家(妙蛙種子停团、杰尼龜芬位、小火龍)挑一只洛波?
(大部分國產(chǎn)游戲都是萌妹紙開場的,pokemon go 用的是老司機開場匹表,有特色)
2孽江、收垃圾:
當你抓到 CP 很低的精靈就 Transfer 給教授(恩,這動詞很優(yōu)雅)
等級系統(tǒng)
由于沒來得及截圖和前期沒記錄番电,部分數(shù)據(jù)缺失岗屏,歡迎私信我補充
等級 | 升級所需經(jīng)驗值 | 獎勵
1 | *** |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 | exp | 普通球15、初級藥水10漱办、復活石5这刷、草莓3、幸運蛋1
10 | 10000 | 普通球20娩井、中級藥水20暇屋、復活石10、草莓10洞辣、蚊香1咐刨、幸運蛋1、孵蛋器1扬霜、誘捕模塊1
11 | 10000 |
12 | 10000 |
13 | 10000 |
14 | 15000 | 中級球10定鸟、中級藥水10、復活石10著瓶、草莓3
15 | 20000 |
16 | 20000 |
17 | 20000 | 中級球10联予、高級藥水10、復活石5、草莓5
18 | 25000 | 中級球10沸久、高級藥水10季眷、復活石5、草莓5
19 | 25000 | 中級球15卷胯、高級藥水10子刮、復活石5、草莓5
20 | 50000 | 高級球20诵竭、高級藥水20话告、復活石20、草莓2蚊香2卵慰、幸運蛋2沙郭、孵蛋器2、誘捕模塊2
21 | 75000 |
成就系統(tǒng)
當你達到一定任務(wù)量的時候就回自動激活成就裳朋,比如:
- 抓到 3 個皮卡丘 稱號:PIKACHU FAN
- 抓到 10 只火系精靈
- 抓到 10 只水系精靈 稱號:SWIMMER
- 路過100 個精靈站( Pokestop )
每個稱號有三個級別病线,分別是一星、兩星鲤嫡、三星對應(yīng)不同的任務(wù)量
精靈系統(tǒng)
圖鑒
第一版所有小精靈
沒遇到的小精靈
沒見過的小精靈在圖鑒上以編號形式展現(xiàn)送挑,第一版一共有147只小精靈
遇到?jīng)]抓到的小精靈
只要你見過,圖鑒上就會以堅硬的形式展示暖眼,映射到現(xiàn)實就是你見過的東西惕耕,你大概有個印象,但是沒有買下來不能時時刻刻看著他诫肠。
抓到的小精靈
抓到過的小精靈司澎,無論你是否扔掉了(Transfer 給博士)都會以具體形象展示。
進化
1段:沒得進化栋豫,比如這只
2段:進化一次
3段:進化兩次(御三家都是可以進化2次的)
多分支進化:伊布可以隨機進化成多種形態(tài)和屬性的終極體
提升屬性
通過星際迷霧挤安、該種精靈糖果,進行POWER UP 可以提升精靈的 CP(戰(zhàn)斗力)
屬性
名字:非常人性化的一個設(shè)置丧鸯,訓練師可以給每一個抓到的小精靈起名字蛤铜,比如本寶寶、小可愛丛肢;當然有的精靈系統(tǒng)預設(shè)的名字就很有意思围肥,比如這只 A 罩杯...
CP:戰(zhàn)斗力,通常幾十 CP 的可以直接扔掉了摔踱,遇到終極形態(tài)八九百或者五六百的初級形態(tài)趕緊直接丟草莓和大師球抓虐先。
類型:一個精靈可歸屬一個或多個類型。目前收集到的類型有:Ground派敷、Grass蛹批、Poison撰洗、Fire、Water腐芍、Bug差导、Normal、Fly猪勇、Electric设褐、Fairy、Fighting泣刹、Psychic助析、Rock、Steel椅您、Ghost外冀、Dragon
HP:生命值。在道館戰(zhàn)斗的時候會損傷生命值掀泳,用藥水可以恢復雪隧;生命值為0的時候會掛掉需要用復活石。
重量:目前沒什么卵用的屬性
身高:目前沒什么卵用的屬性
技能:
捕獲位置:
可執(zhí)行動作
- 星標:右上角有個小星星员舵;但是這有點多余脑沿,標記了之后為什么不把標記了的精靈前置呢?马僻?
- Transfer:就是扔掉給博士庄拇,可以換取一個該精靈的糖果
精靈捕獲
只要進入精靈捕獲場景不逃跑:
狀態(tài) | 命中準確率 | 是否曾經(jīng)捕獲 | 獲得經(jīng)驗
抓不到 + 50 | 0 | 0 | 50
抓到 + 100 | 否 | 否 | 100
抓到 + 100 | Nice + 10 | 否 | 110
抓到 + 100 | Great + 50 | 否 | 150
抓到 + 100 | Excellent + 100 | 否 | 200
抓到 + 100 | Nice + 10 | 是 + 500 | 610
抓到 + 100 | Great + 50 | 是 + 500 | 650
抓到 + 100 | Excellent + 100 | 是 + 500 | 800
游戲道具
1、普通精靈球
抓小精靈用的韭邓,只要你愿意到處跑丛忆,在 Pokestop 就可以免費獲得,當然你也可以直接在商城購買仍秤。
2、中級球
捕獲概率比普通球高可很,但是沒什么明顯感覺
3诗力、高級球
捕獲概率比中級球高,但是沒什么明顯感覺
4我抠、草莓
提高捕獲概率苇本,但是沒什么明顯感覺
5、照相機(不可扔)
滿足自拍黨菜拓、人的炫耀心理瓣窄,但是目前只能運用在戰(zhàn)斗場面;建議增加捕獲纳鼎、成就達成俺夕、寵物進化等場景截圖和短視頻的社交分享裳凸,支持 Youtube、Wechat劝贸、Weibo姨谷、Facebook 等分享。
6映九、普通藥水
恢復踢館受傷的精靈梦湘,一次增加20HP
7、中級藥水
恢復踢館受傷的精靈件甥,一次增加50HP
8捌议、高級藥水
恢復踢館受傷的精靈,一次增加200HP
9引有、復活石
復活踢館掛掉的精靈瓣颅,并恢復半血
10、幸運蛋
雙倍經(jīng)驗值轿曙,持續(xù)時間30分鐘
11弄捕、蚊香
吸引小精靈到你的身邊,有效時間30分鐘
12导帝、誘捕模塊
所有玩家都可以看到的守谓,并且吸引到的精靈其他玩家也可以捕捉,持續(xù)時間15分鐘您单。
玩家足夠多的話斋荞,比如說有8個玩家一塊使用就會很劃算,8個人一人用一個虐秦,就可以獲得整整兩小時的精靈吸引狀態(tài)平酿。此外,可以同時用于離的近的三個甚至更多口袋站。(迪士尼樂園很多人放這東西)
13悦陋、星際迷霧
獲得: 每次捕獲可以獲得 100 個
消耗: 用于提升精靈 CP 的時候
14蜈彼、精靈糖果
不同精靈具有不同糖果,每一種精靈及其進化體共用一種糖果俺驶。
獲得: 捕獲精靈獲得 3 個幸逆,扔掉精靈獲得 1 個
消耗: 提升屬性的時候消耗少量糖果,進化的時候消耗大量
陣營系統(tǒng)
隊伍
黃色:電擊系
藍色:水系
紅色:火系
游戲的功能設(shè)定里面并沒有區(qū)分隊伍的屬性暮现,以上只是根據(jù)各個隊伍的圖騰推測的屬性还绘。
在游戲中,三個陣營都可以占據(jù)道館(對應(yīng)現(xiàn)實世界中的具體建筑物)栖袋,占領(lǐng)了之后可以把自己精靈留在那里守擂臺并賺取經(jīng)驗值拍顷。除此之外,在第一版中這個陣營系統(tǒng)好像沒什么卵用塘幅。
道館
- 如果是一個之前就沒人的道館昔案,那么這個道館在就會顯示白色尿贫,你可以選一只自己的精靈去進行占領(lǐng)。
- 如果一個道館之前就已經(jīng)有人占領(lǐng)了
- 他和你同陣爱沟∷可以放一只精靈在道館里和他同守道館,一開始一個道館里最多兩只精靈(隨著升級而增多)呼伸。那么這個時候有人要來挑戰(zhàn)道館的話就要把兩個守道館的精靈都打敗才能獲勝身冀。只能派出一個精靈打。
- 和你不同陣營括享,你可以進行進攻搂根,一次可以派出六只精靈來打。贏一次铃辖,道館損失2000點生命值剩愧。當生命值為0時,這個道館就被變成白色狀態(tài)娇斩。
商城體系
游戲貨幣
數(shù)量 | 價格 | 優(yōu)惠比例
100 | $0.99 | 0
550 | $4.99 | 10%
1200 | $9.99 | 20%
2500 | $19.99 | 25%
5200 | $39.99 | 30%
14500 | $99.99 | 45%
從上表可以看出游戲貨幣和美元的兌換關(guān)系約為100:1仁卷,買得多送得多。
各道具價格
名稱 | 數(shù)量 | 價格(金幣) | 價格(美元) | 優(yōu)惠比例
普通精靈球 | 20 | 100 | 1 | 0
普通精靈球 | 100 | 460 | 4.6 | 8%
普通精靈球 | 200 | 800 | 8 | 20%
蚊香 | 1 | 80 | 0.8 | 0
蚊香 | 8 | 500 | 5 | 21.9%
蚊香 | 25 | 1250 | 12.5 | 37.5%
幸運蛋 | 1 | 80 | 0.8 | 0
幸運蛋 | 8 | 500 | 5 | 21.9%
幸運蛋 | 25 | 1250 | 12.5 | 37.5%
誘捕模塊 | 1 | 100 | 1 | 0
誘捕模塊 | 8 | 680 | 6.8 | 15%
孵蛋器 | 1 | 150 | 1.5 | 0
背包容量+50 | 1 | 200 | 2 | 0
精靈存放空間+50 | 200 | 2 | 0
日志系統(tǒng)
以時間線的形式記錄當天發(fā)生的游戲行為犬第,功能比較單一锦积,建議后續(xù)可以增加按時間篩選多天的記錄,按行為篩選(比如升級的記錄歉嗓、進化小精靈的記錄等)
反作弊系統(tǒng)
當你坐飛機從一個地方到另外一個地方丰介,有大概30分鐘的冷卻期,這段時間內(nèi)可以遇到小精靈但是捕抓的時候100%逃跑鉴分、Pokestop 領(lǐng)取不了東西哮幢。
游戲動力分析(需求分析):
- 玩耍和挑戰(zhàn):
- 動作簡單: 捕獲就是扔個球的事情,戰(zhàn)斗就是單擊和長按志珍,Pokestop 獲得東西就是滑動
- 情懷: 童年回憶橙垢,一群小伙伴一起玩精靈球,買小熊面抽精靈卡片等等許多玩法伦糯,還有<口袋妖怪>等掌上游戲機的玩法钢悲。陪伴我們成長。
- 挑戰(zhàn)源自多處設(shè)置的隨機概率事件
- 1舔株、遇到每種小精靈的概率
- 2、在某個地點遇到小精靈的概率
- 3还棱、精靈球搖動幾下的概率(搖三下就能抓到)
- 4载慈、遇到小精靈的初始 CP 隨機
- 5、進化后的形態(tài)隨機(伊布)
- 6珍手、進化后的 CP 隨機
- 7办铡、蛋蛋孵化出來的精靈種類隨機
- 8辞做、蛋蛋孵化出來的精靈初始 CP隨機
- 9、能否扔中精靈的概率(有風寡具、有三種擊中狀態(tài))
- 10秤茅、Pokestop 獲得物品隨機
- 基于地理位置的玩法,能重新將用戶聚在一起童叠,重塑社交
- 運動健身框喳,玩游戲還能跑步鍛煉
- 收集。收集一系列的東西厦坛,這個玩法本身就是一種激勵效果很好的玩法五垮,很少有人能收集全,稀缺性形成了達成的興奮點杜秸。在很多營銷活動中很常見放仗,比如支付寶2016的集五福活動撬碟,麥當勞的海賊王系列公仔等诞挨。
- 矛盾和選擇
- 陣營到底選擇哪一步?
- 初始精靈選擇哪一個呢蛤?
- 數(shù)量優(yōu)先的迷霧和糖果用來培養(yǎng)精靈惶傻?
- 時間用來培養(yǎng)小精靈還是踢館?
- 哪些精靈留在道館顾稀?
- 及時的反饋激勵
- 成就系統(tǒng): 讓多次捕獲重復的精靈過程變得有趣达罗;
- 抓不抓住精靈都有形象生動的反饋,包括精靈球搖動静秆、精靈避開精靈球的動作粮揉、Pokestop 的轉(zhuǎn)動效果、寵物進化動效等抚笔;
- 升級人物才可以更多地增強精靈扶认,增強精靈才能更多地占領(lǐng)道館(占領(lǐng)來干嘛呢?期待官方有進一步的動作和激勵...)
- 目標和獎勵
- 目標: 收集精靈殊橙、占領(lǐng)道館
- 獎勵: 精靈留在道館讓別人瞻仰的榮譽感辐宾、獲得珍稀精靈或者兒時喜歡的精靈時的興奮、精靈養(yǎng)成的情感和依賴感膨蛮、成就達成叠纹、不同行為的經(jīng)驗道具獎勵
- 在中國一部分人能玩到,一部分人玩不到的優(yōu)越感(額.....)
- 虛構(gòu)的世界
通過和谷歌地圖一一映射敞葛,使虛構(gòu)的時間和生活更加息息相關(guān)誉察,加上寵物小精靈這個在很多人心中生根發(fā)芽了20多年的 IP具有強大的吸引能力。如果漫威也來搞一個基于地理位置的AR 對戰(zhàn)游戲惹谐,應(yīng)該也很多人玩持偏。
界面結(jié)構(gòu)和交互分析
Bug:
抓完小精靈后的界面卡住
(待補充...)
細節(jié)
使用完普通球之后自動切換到大師球
(待補充...)
想象空間
(待補充...)