游戲策劃案寫作簡(jiǎn)易教程

掌握一些系統(tǒng)策劃案寫作的關(guān)鍵詞,可以幫助新人快速的了解策劃案中所包含的內(nèi)容:

1、設(shè)計(jì)目的

無論是做什么事情,都需要有一個(gè)明確的目的酷鸦,這樣才能在事情的執(zhí)行過程中不偏離方向式廷,而游戲的系統(tǒng)設(shè)計(jì)也是一樣约巷,這個(gè)系統(tǒng)在游戲中是想到達(dá)到一個(gè)什么樣的效果互捌?為什么要達(dá)到這樣的效果臊旭?如何才能做到豁延?作為游戲系統(tǒng)的設(shè)計(jì)者吊奢,都必須對(duì)這些要點(diǎn)有十分清楚的認(rèn)識(shí)糕韧。而將這些要求描述出來查乒,也可以讓游戲的開發(fā)人員以及其他看策劃案的人了解到設(shè)計(jì)者的設(shè)計(jì)目的盯拱。

2盒发、簡(jiǎn)述

通過簡(jiǎn)述向游戲開發(fā)人員以及看策劃案的人簡(jiǎn)單的介紹一下策劃案中包括的內(nèi)容。

3狡逢、流程圖

策劃所設(shè)計(jì)的這個(gè)系統(tǒng)宁舰,是如何運(yùn)作的呢?開始的第一個(gè)步驟是什么奢浑,接下來會(huì)發(fā)生什么事情蛮艰,程序需要進(jìn)行怎么樣的判定呢?判定之后又會(huì)產(chǎn)生什么樣的結(jié)果雀彼?

這些都需要通過流程圖進(jìn)行描述壤蚜,通過流程圖開發(fā)人員就可以比較清晰的了解策劃人員所設(shè)計(jì)的這個(gè)系統(tǒng)將會(huì)如何運(yùn)作即寡,這會(huì)對(duì)開發(fā)人員進(jìn)行程序開發(fā)有很大的幫助。

4袜刷、定義說明聪富、定義規(guī)則

在設(shè)計(jì)一個(gè)游戲系統(tǒng)的時(shí)候,會(huì)定義一些系統(tǒng)中涉及到的概念著蟹,例如角色系統(tǒng)中的HP墩蔓,聊天系統(tǒng)中的世界頻道;這些概念定義都代表了什么意思萧豆,都各自有著什么樣的作用奸披,遵循著什么樣的規(guī)則,在文檔中都需要進(jìn)行詳細(xì)的說明涮雷。

5阵面、過程規(guī)則

過程規(guī)則就是用文字對(duì)流程圖以及流程圖表達(dá)不出來的規(guī)則進(jìn)行描述。它將會(huì)詳細(xì)的描寫系統(tǒng)的每一個(gè)操作過程以及每一個(gè)操作會(huì)涉及到的所有規(guī)則洪鸭。過程規(guī)則是程序邏輯實(shí)現(xiàn)的重要依據(jù)样刷,過程規(guī)則的詳盡、仔細(xì)卿嘲、完整與否颂斜,會(huì)直接影響到程序開發(fā)的進(jìn)度。

6拾枣、操作規(guī)則

操作規(guī)則就是系統(tǒng)中涉及到的鼠標(biāo)操作及鍵盤操作的規(guī)則。例如點(diǎn)擊鼠標(biāo)左鍵會(huì)發(fā)生什么盒让,點(diǎn)擊鼠標(biāo)右鍵會(huì)發(fā)生什么梅肤,雙擊又會(huì)如何?鍵盤中某些按鍵會(huì)對(duì)系統(tǒng)中的某些功能產(chǎn)生響應(yīng)嗎邑茄?具體又是如何姨蝴?這些規(guī)則都要在這項(xiàng)內(nèi)容說明中進(jìn)行詳細(xì)的設(shè)定。

7肺缕、顯示規(guī)則

一個(gè)游戲(系統(tǒng))需要通過一個(gè)表現(xiàn)形式展示在玩家的面前左医,系統(tǒng)要如何展示,相關(guān)的顯示規(guī)則都會(huì)在這個(gè)內(nèi)容項(xiàng)中進(jìn)行描述同木,例如顯示的字體是否有要求浮梢,應(yīng)該顯示在什么地方,會(huì)顯示出什么樣的顏色彤路,怎樣顯示等秕硝,在文檔中都要進(jìn)行詳細(xì)的描述及定義。一個(gè)系統(tǒng)即使設(shè)計(jì)得再出色洲尊,但沒有把握好向玩家展示的效果远豺,也會(huì)令游戲在玩家中的印象大打折扣奈偏。

8、與游戲中其它系統(tǒng)的關(guān)系

一款游戲躯护,是由游戲所需的各種游戲系統(tǒng)所組成的惊来,一個(gè)系統(tǒng)除了會(huì)起到自己的主要作用之外,還可能會(huì)對(duì)其他的系統(tǒng)產(chǎn)生影響棺滞,例如一個(gè)游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)裁蚁,所展示出來的戰(zhàn)斗動(dòng)作屬于動(dòng)作系統(tǒng)中的一部分;如果戰(zhàn)斗中可以召喚寵物检眯,那么寵物的AI則屬于游戲人工智能系統(tǒng)的一部分厘擂;戰(zhàn)斗之后怪物所掉落的物品會(huì)涉及到物品系統(tǒng)掉落機(jī)率部分……;

沒有一個(gè)游戲系統(tǒng)是完全獨(dú)立存在的锰瘸,它多多少少都會(huì)與游戲中的其他系統(tǒng)產(chǎn)生聯(lián)系刽严,而策劃人員如果將這些聯(lián)系在這一部分內(nèi)容中羅列出來并進(jìn)行簡(jiǎn)單的說明,則可以幫助游戲的開發(fā)人員對(duì)游戲代碼進(jìn)行整體的規(guī)劃和設(shè)計(jì)避凝,進(jìn)爾可以縮短因?yàn)檎w規(guī)劃沒有做好而引起的反復(fù)修改的時(shí)間舞萄。

9、系統(tǒng)UI設(shè)計(jì)

UI即User Interface管削,中文意思為用戶界面倒脓;一個(gè)游戲系統(tǒng)需要通過UI使系統(tǒng)與玩家產(chǎn)生交互,所以策劃對(duì)UI的設(shè)計(jì)也是十分重要的內(nèi)容含思。

UI的設(shè)計(jì)包括了用戶交互設(shè)計(jì)崎弃、圖形界面設(shè)計(jì)以及架構(gòu)設(shè)計(jì)三部分,策劃方面的UI設(shè)計(jì)主要涉及用戶交互設(shè)計(jì)以及架構(gòu)設(shè)計(jì)兩方面含潘,圖形界面則多數(shù)由美術(shù)進(jìn)行設(shè)計(jì)饲做。

UI架構(gòu)設(shè)計(jì)主要是指一個(gè)UI中將會(huì)有多少功能會(huì)在上面進(jìn)行表現(xiàn),這些功能都有什么樣的作用遏弱,具體的規(guī)則該是如何等盆均。

UI的用戶交互設(shè)計(jì)則主要是指根據(jù)具體功能,將相關(guān)內(nèi)容的顯示漱逸、各種操作按鈕的位置根據(jù)玩家的使用習(xí)慣進(jìn)行擺放泪姨,一個(gè)好的用戶交互設(shè)計(jì)會(huì)令玩家在使用UI的時(shí)候十分的順手和舒服。

系統(tǒng)UI的設(shè)計(jì)主要以圖形方式進(jìn)行描述饰抒,同時(shí)也要根據(jù)需求進(jìn)行相應(yīng)的文字描述肮砾。

10、系統(tǒng)資源整理(美術(shù)資源和音效效源)

游戲的資源包括程序代碼循集、美術(shù)圖片以及音樂音效三大部分唇敞。其中由于程序代碼無法通過策劃去進(jìn)行整理和統(tǒng)計(jì),所以我們這里講的主要是美術(shù)圖片和音樂音效這兩個(gè)資源部分。

完成一個(gè)游戲系統(tǒng)的設(shè)計(jì)之后疆柔,要對(duì)系統(tǒng)所需要制作的所有美術(shù)圖片以及音樂音效進(jìn)行整理和統(tǒng)計(jì)咒精,通常這種整理和統(tǒng)計(jì)會(huì)通過表格去進(jìn)行描述。對(duì)系統(tǒng)所需要制作的美術(shù)圖片和音樂音樂進(jìn)行整理統(tǒng)計(jì)是為了明確美術(shù)以及音樂的工作內(nèi)容和工作量旷档,進(jìn)爾可以對(duì)這部分工作所需要花費(fèi)的時(shí)間進(jìn)行粗略的估算模叙。

11、表格附錄

在策劃案的最后鞋屈,策劃人員可以根據(jù)游戲程序開發(fā)人員的閱讀習(xí)慣將系統(tǒng)所涉及到的所有功能以列表的形式羅列出來范咨,同時(shí)對(duì)功能進(jìn)行較為詳細(xì)的說明,如果可以做上策劃案中相應(yīng)的內(nèi)容鏈接就更好了厂庇,做功能列表的作用在于渠啊,可以使游戲的開發(fā)人員更快速的了解策劃案中所涉及到的功能,同時(shí)也可以使設(shè)計(jì)人員在做列表的時(shí)候檢查是否有遺漏的地方权旷,及時(shí)的進(jìn)行補(bǔ)充替蛉,最后還可以根據(jù)這個(gè)功能列表對(duì)程序開發(fā)人員的工作進(jìn)行跟進(jìn),比較準(zhǔn)確的掌握系統(tǒng)的開發(fā)進(jìn)度拄氯。

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