游戲策劃入門(mén)修行(三)——好友贈(zèng)禮功能的設(shè)計(jì)與系統(tǒng)策劃案的撰寫(xiě)

同其他互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品一樣挖垛,游戲項(xiàng)目具體到每一個(gè)小功能都會(huì)根據(jù)詳細(xì)的需求文檔來(lái)開(kāi)發(fā)肾请,需求文檔的撰寫(xiě)大部分都是由策劃來(lái)完成的。作為一名游戲策劃春宣,提交一份高質(zhì)量的策劃案能避免許多不必要的踩坑闹究,給項(xiàng)目開(kāi)發(fā)帶來(lái)極大的便利。

策劃案的標(biāo)準(zhǔn)模板

每一家公司都會(huì)有自己定制的策劃案模板規(guī)范珠插,模板的規(guī)范大同小異,拋開(kāi)公司相關(guān)定制颖对,核心內(nèi)容基本包含功能介紹捻撑、文檔版本管理、詳細(xì)設(shè)計(jì)步驟缤底、設(shè)計(jì)流程圖顾患、界面邏輯設(shè)計(jì)、腳本參數(shù)配置个唧、美術(shù)需求等幾個(gè)模塊江解。一份好的策劃案必須五臟俱全且細(xì)致到位。

每一分策劃案在提交開(kāi)發(fā)前都會(huì)經(jīng)過(guò)主策或者策劃團(tuán)隊(duì)審核討論定案徙歼,在玩法規(guī)則沒(méi)有問(wèn)題之后還會(huì)與程序一起評(píng)審具體設(shè)計(jì)細(xì)節(jié)犁河,進(jìn)一步明確設(shè)計(jì)細(xì)節(jié)鳖枕。

主策審核階段主要看設(shè)計(jì)流程和界面邏輯,這樣比較直觀桨螺,這主要是核心設(shè)計(jì)和界面交互邏輯的展現(xiàn)宾符。所以必須要配備清晰的邏輯流程圖和簡(jiǎn)單的交互界面設(shè)計(jì)

技術(shù)評(píng)審階段主要看詳細(xì)設(shè)計(jì)步驟和腳本參數(shù)配置,評(píng)審結(jié)束灭翔、需求邏輯明確之后魏烫,就可以提交相關(guān)人員進(jìn)行開(kāi)發(fā)。詳細(xì)設(shè)計(jì)條理要清晰肝箱,盡量多地考慮各種邊界情況哄褒;腳本配置盡量全面簡(jiǎn)潔

下面舉一個(gè)實(shí)戰(zhàn)例子:

某游戲好友贈(zèng)禮功能設(shè)計(jì)

首先明確設(shè)計(jì)目的:

設(shè)計(jì)一個(gè)好友贈(zèng)禮功能煌张,促進(jìn)好友之間的交互呐赡,增加好友之間黏著度。同時(shí)根據(jù)一定的規(guī)則向玩家主動(dòng)推送好友唱矛,為偏單機(jī)的玩家創(chuàng)造交互條件罚舱。
根據(jù)設(shè)計(jì)要求我們提煉幾個(gè)核心點(diǎn):

1、好友之間實(shí)現(xiàn)贈(zèng)禮功能绎谦,確定獎(jiǎng)品內(nèi)容

2管闷、為玩家推送好友并給予獎(jiǎng)勵(lì),創(chuàng)造交互條件

3窃肠、設(shè)計(jì)贈(zèng)禮算法規(guī)則

1包个、贈(zèng)禮功能的實(shí)現(xiàn)

舉例的游戲?yàn)橐豢頼morpg,根據(jù)游戲數(shù)值架構(gòu)冤留,選一條比較長(zhǎng)的養(yǎng)成線(xiàn)來(lái)承載好友禮物的出產(chǎn)碧囊,前期在好友系統(tǒng)中進(jìn)行較多且單一的投放可以增加好友獎(jiǎng)勵(lì)的吸引力。在游戲進(jìn)入中期通過(guò)運(yùn)營(yíng)活動(dòng)或者產(chǎn)出設(shè)定進(jìn)行大量產(chǎn)出可以稀釋好友系統(tǒng)帶來(lái)的產(chǎn)出不平衡問(wèn)題纤怒。在這里糯而,我們?cè)O(shè)定好友系統(tǒng)產(chǎn)出裝備寶石。

mmorpg游戲的玩法類(lèi)型豐富泊窘,系統(tǒng)紛繁復(fù)雜熄驼,好友贈(zèng)禮設(shè)計(jì)時(shí)需注意盡量減少玩家操作,所以整個(gè)過(guò)程以系統(tǒng)推送為主烘豹。

贈(zèng)禮玩法在玩家達(dá)到系統(tǒng)的設(shè)定等級(jí)點(diǎn)時(shí)觸發(fā)瓜贾,包裝為好友升級(jí)獎(jiǎng)勵(lì)。等級(jí)點(diǎn)越高携悯,所贈(zèng)送的獎(jiǎng)勵(lì)越好祭芦,具體獎(jiǎng)勵(lì)內(nèi)容讀取相關(guān)配置。獎(jiǎng)勵(lì)玩法由系統(tǒng)根據(jù)設(shè)計(jì)的算法推送

滿(mǎn)足領(lǐng)獎(jiǎng)條件的玩家會(huì)收到系統(tǒng)推送的界面通知提醒憔鬼,以好友功能界面增加提示紅點(diǎn)和領(lǐng)獎(jiǎng)按鈕增加特效提示的方式表現(xiàn)龟劲。

玩家打開(kāi)好友界面可以點(diǎn)擊贈(zèng)禮按鈕打開(kāi)好友贈(zèng)禮界面胃夏,界面可查看下一檔好友贈(zèng)禮的等級(jí)條件,并可以點(diǎn)擊提醒按鈕給快要達(dá)到等級(jí)的好友發(fā)送升級(jí)提醒

發(fā)送的提醒消息內(nèi)容為系統(tǒng)預(yù)設(shè)的幾條搭訕性文字消息中的隨機(jī)一條咸灿,以私聊的形式發(fā)送給目標(biāo)好友构订,預(yù)設(shè)消息主要為了降低交互門(mén)檻。

到這里避矢,贈(zèng)禮的基本邏輯已經(jīng)出來(lái)了悼瘾,但是沒(méi)有界面展示所以還不是很直觀。沒(méi)關(guān)系审胸,后面配上幾張?jiān)O(shè)計(jì)圖就可以直觀地展現(xiàn)交互邏輯亥宿。

點(diǎn)擊禮包按鈕可查看詳情

在展開(kāi)的詳情界面中可查看領(lǐng)獎(jiǎng)條件、獎(jiǎng)勵(lì)內(nèi)容以及快捷鼓勵(lì)按鈕砂沛。點(diǎn)擊鼓勵(lì)按鈕可向好友發(fā)送私聊消息烫扼。

詳情界面

2、添加好友獎(jiǎng)勵(lì)給予方式

獎(jiǎng)勵(lì)給予的方式以系統(tǒng)推送為主碍庵,方便控制產(chǎn)出的平衡映企,我們根據(jù)推送算法來(lái)推送,并為每個(gè)玩家設(shè)定推送次數(shù)上限静浴。

當(dāng)玩家等級(jí)提升到設(shè)定的等級(jí)點(diǎn)時(shí)堰氓,觸發(fā)推送機(jī)制。此時(shí)系統(tǒng)根據(jù)算法選擇最多20位好友或者陌生人推送彈框通知苹享。

彈框內(nèi)容為:XXX玩家經(jīng)過(guò)不懈努力双絮,等級(jí)到達(dá)XXX級(jí)。并附帶兩個(gè)鼓勵(lì)選擇項(xiàng)得问,每個(gè)選擇項(xiàng)對(duì)應(yīng)展示獎(jiǎng)勵(lì)的預(yù)覽囤攀。

考慮到加友成本,根據(jù)成本越高維系關(guān)系能動(dòng)力越強(qiáng)的原理宫纬,我們?cè)O(shè)定第一個(gè)為免費(fèi)鼓勵(lì)焚挠,玩家點(diǎn)擊免費(fèi)鼓勵(lì)可獲得極少量的道具獎(jiǎng)勵(lì);第二個(gè)設(shè)為付費(fèi)鼓勵(lì)漓骚,付費(fèi)鼓勵(lì)消耗系統(tǒng)贈(zèng)送的綁定鉆石或者金幣等貨幣宣蔚。點(diǎn)擊付費(fèi)鼓勵(lì)立即獲得與貨幣等值的道具并且加上免費(fèi)鼓勵(lì)所獲得的獎(jiǎng)勵(lì),同時(shí)向該玩家發(fā)起好友申請(qǐng)认境。

付費(fèi)鼓勵(lì)獲得等值道具的設(shè)定目的是為了避免因?yàn)槟吧婕业牧魇г斐赏婕覔p失資源的情況。免費(fèi)鼓勵(lì)設(shè)定為日常獎(jiǎng)勵(lì)挟鸠,保證每天達(dá)到推送上限大家在這里獲得的資源是一致的叉信。

玩家發(fā)送添加好友設(shè)為單向添加,只要向目標(biāo)玩家發(fā)送申請(qǐng)對(duì)方即成為自己的好友艘希,目標(biāo)玩家收到二次確認(rèn)可添加自己為好友硼身。

成功添加好友之后(單向添加)硅急,玩家即可在好友界面查看自己的好友信息。當(dāng)好友在限定時(shí)間內(nèi)達(dá)到下一個(gè)獎(jiǎng)勵(lì)等級(jí)時(shí)佳遂,雙方均可領(lǐng)取對(duì)應(yīng)等級(jí)的好友升級(jí)獎(jiǎng)勵(lì)营袜。

限定時(shí)間是為了給玩家一點(diǎn)點(diǎn)壓力,促使其與目標(biāo)好友溝通丑罪。時(shí)限可以放的稍微寬松一些荚板,如果壓力太大會(huì)容易造成相反的結(jié)果。

收到系統(tǒng)推送消息時(shí)的界面

3吩屹、相關(guān)算法設(shè)計(jì)

在設(shè)計(jì)贈(zèng)禮算法時(shí)跪另,我們考慮到有兩種極端情況。第一種是玩家沒(méi)有任何好友煤搜,這個(gè)時(shí)候所有的好友均需要由系統(tǒng)來(lái)推送免绿,升級(jí)獎(jiǎng)勵(lì)也由系統(tǒng)根據(jù)推送添加好友情況來(lái)生成。第二種是玩家好友數(shù)量已經(jīng)達(dá)到上限擦盾,那么所有的贈(zèng)禮均來(lái)自已有的好友嘲驾。其他情況則根據(jù)已有的好友數(shù)量與好友上限比例進(jìn)行好友和陌生人推送。

我們不要求玩家的好友數(shù)量全部達(dá)到一個(gè)很高的值迹卢,也不需要讓玩家維系與每一個(gè)好友的關(guān)系辽故。所以升級(jí)獎(jiǎng)勵(lì)玩法就有以下兩個(gè)特點(diǎn):

特點(diǎn)一,每一個(gè)升級(jí)獎(jiǎng)勵(lì)點(diǎn)玩家能締結(jié)升級(jí)獎(jiǎng)勵(lì)玩法的好友必然要小于好友數(shù)量上限婶希。

特點(diǎn)二榕暇,升級(jí)獎(jiǎng)勵(lì)玩法分為主體(需要達(dá)到獎(jiǎng)勵(lì)等級(jí)點(diǎn)的玩家)和副體(好友達(dá)到升級(jí)獎(jiǎng)勵(lì)點(diǎn)可領(lǐng)取獎(jiǎng)勵(lì)的玩家)。主副體在締結(jié)玩法關(guān)系的時(shí)候即確定喻杈。

算法設(shè)計(jì)采用文字描述會(huì)顯得非常復(fù)雜彤枢,我們以一個(gè)系統(tǒng)流程圖展示。詳細(xì)的算法規(guī)則則涵蓋在其中:

系統(tǒng)邏輯流程圖

4筒饰、腳本配置

配置文件是在玩家登錄游戲或者在運(yùn)行某一功能時(shí)從本地或者服務(wù)器讀取的一些設(shè)置參數(shù)文件缴啡,里面主要存儲(chǔ)一些會(huì)經(jīng)常進(jìn)行修改或者在測(cè)試期間需要頻繁修改的值。好友系統(tǒng)中瓷们,我們也要進(jìn)行相關(guān)參數(shù)的配置业栅,方便修改調(diào)整。

腳本配置不屬于代碼范疇谬晕,仔細(xì)觀察后你會(huì)發(fā)現(xiàn)這其實(shí)就是我們處理問(wèn)題的邏輯展現(xiàn)碘裕。還是非常容易理解的。

<Config>
    <!--
        pushNum:推送的好友或者陌生玩家數(shù)量
        acceptNum:每天可接受的推送上限
        freeReward:免費(fèi)鼓勵(lì)對(duì)應(yīng)的獎(jiǎng)勵(lì)I(lǐng)D
        payReward:付費(fèi)鼓勵(lì)對(duì)應(yīng)的獎(jiǎng)勵(lì)I(lǐng)D
        payCost:付費(fèi)鼓勵(lì)消耗的道具類(lèi)型-數(shù)量
        AwardLevel:
            level:獎(jiǎng)勵(lì)等級(jí)點(diǎn)
            timeLimit:限制時(shí)間攒钳,以秒為單位
            mainReward:自己升級(jí)好友獲得的獎(jiǎng)勵(lì)對(duì)應(yīng)的ID
            deputyReward:自己獲得的獎(jiǎng)勵(lì)I(lǐng)D
        ChatContent:
            content:搭訕文字內(nèi)容配置
    -->
    <FriendAward  pushNum="15" freeReward="1001" payReward="1002" payCost="1-10">
        <AwardLevel level="20" timeLimit="36000" mainReward="2001" deputyReward="2002"/>
        <AwardLevel level="30" timeLimit="72000" mainReward="2011" deputyReward="2012" />
        <AwardLevel level="40" timeLimit="144000" mainReward="2021" deputyReward="2022" />
    </FriendAward>
    <ChatContent>
        <content contene="朋友趕緊升級(jí)噢帮孔,等你到%v級(jí)我們都可以領(lǐng)一份獎(jiǎng)勵(lì)。有不明白的地方可以交流,或者查看“變強(qiáng)”中的升級(jí)攻略哦"/>
        <content contene="還差%v級(jí)我們就可以領(lǐng)取好友獎(jiǎng)勵(lì)了文兢,升級(jí)有不明白的地方可以交流晤斩,或者查看“變強(qiáng)”中的升級(jí)攻略哦"/>
    </ChatContent>
</Config>

配置文件字段釋義:

總結(jié)

這里簡(jiǎn)單的捋了一個(gè)好友贈(zèng)禮功能的策劃案,當(dāng)然里面還有很多設(shè)計(jì)細(xì)節(jié)沒(méi)有提到姆坚。比如發(fā)送快捷鼓勵(lì)文字CD控制澳泵,同一好友連續(xù)獲得推送而前置獎(jiǎng)勵(lì)未領(lǐng)取的處理,玩家關(guān)閉系統(tǒng)彈框是否計(jì)算推送次數(shù)等問(wèn)題的考慮兼呵。主要還是簡(jiǎn)述策劃案的基本內(nèi)容和表達(dá)一些設(shè)計(jì)思路兔辅。

我相信每一個(gè)功能的設(shè)定都是有理由的,如果覺(jué)得沒(méi)什么理由萍程,那么可能就是你還沒(méi)有完全理解設(shè)計(jì)者的目的幢妄。

示意界面是策劃根據(jù)項(xiàng)目的UI風(fēng)格,利用已有的資源進(jìn)行拼湊的茫负,后期還需要提交具體的需求文檔給UI進(jìn)行制作蕉鸳。

有考慮不周的地方,或者寫(xiě)的不合理的地方希望大家?guī)兔χ刚谭āM瑫r(shí)也希望能給簡(jiǎn)友們帶來(lái)幫助潮尝。


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