做產(chǎn)品設(shè)計(jì)褥赊,我們需要先給用戶(hù)及產(chǎn)品「把脈」,找到問(wèn)題莉恼,完成用戶(hù)調(diào)研拌喉。調(diào)研的階段性成果應(yīng)該基于可靠數(shù)據(jù),先通過(guò)目標(biāo)用戶(hù)獲取信息俐银,然后把想法畫(huà)成線(xiàn)框圖并投入開(kāi)發(fā)尿背。
切記,不要只做一只傻白甜的畫(huà)圖仔捶惜,產(chǎn)品體驗(yàn)策略是一個(gè)產(chǎn)品落地的核心田藐,作為產(chǎn)品經(jīng)理我們要學(xué)會(huì)提出解決方案(說(shuō)白了,就是通過(guò)哪些方面改善產(chǎn)品體驗(yàn))吱七,然后再完成解決方案的規(guī)劃汽久,其中包括本次解決方案的核心的3-5個(gè)點(diǎn),做細(xì)化并給出解決的原因踊餐,多次溝通后得到對(duì)方認(rèn)可景醇,最后開(kāi)干就好…
產(chǎn)品體驗(yàn)設(shè)計(jì)之前,我們要注意
產(chǎn)品的使用場(chǎng)景對(duì)產(chǎn)品的交互方式有很大的影響吝岭。
細(xì)化產(chǎn)品的使用場(chǎng)景能夠在特殊環(huán)境下給用戶(hù)極致的用戶(hù)體驗(yàn)三痰。
明確體驗(yàn)的目的,優(yōu)化的原因苍碟,切忌快速陷入細(xì)節(jié)酒觅;
產(chǎn)品的定位明確后, 新特點(diǎn)會(huì)在哪些地方出現(xiàn)微峰;
在多個(gè)功能中和多種交互策略中不知道如何取舍;
時(shí)刻回到用戶(hù)的?角度來(lái)理解抒钱;
熟悉基礎(chǔ)的交互規(guī)范蜓肆、熟練使用基礎(chǔ)交互颜凯;
梳理邏輯流程,確認(rèn)草圖后再動(dòng)仗扬;
盲目參照同類(lèi)交互症概、耗時(shí)耗力;
理清業(yè)務(wù)邏輯及功能流程早芭,避免陷入低級(jí)誤區(qū)彼城;
在一些細(xì)枝末節(jié)上浪費(fèi)大量時(shí)間甚至經(jīng)常陷入無(wú)休止的爭(zhēng)論;
滿(mǎn)足當(dāng)前目標(biāo)并給出一個(gè)具有延展性和可維護(hù)性的方案最主要退个;
無(wú)視產(chǎn)品業(yè)務(wù)募壕、商業(yè)目標(biāo)、用戶(hù)群體和成本语盈,死摳細(xì)節(jié)則是舍本逐末舱馅;
產(chǎn)品體驗(yàn)設(shè)計(jì)之中,我們要留意
用戶(hù)體驗(yàn)是基于對(duì)用戶(hù)行為的認(rèn)知同時(shí)永遠(yuǎn)牢記商業(yè)目標(biāo)刀荒,在界面中呈現(xiàn)公司的愿景代嗤。我們需要聚焦于評(píng)估用戶(hù)的體驗(yàn),討論出一個(gè)可行的問(wèn)題解決方案缠借,并將團(tuán)隊(duì)討論的結(jié)果設(shè)計(jì)實(shí)現(xiàn)干毅。
給足用戶(hù)自由度的同時(shí)保護(hù)要用戶(hù)不要犯錯(cuò)。
案例復(fù)盤(pán):提示用戶(hù)評(píng)論泼返,但是默認(rèn)屏蔽用戶(hù)信息溶锭,讓用戶(hù)評(píng)論的自由度更高,更自然符隙,如滴滴打車(chē)趴捅、淘寶等。
所有的用戶(hù)體驗(yàn)設(shè)計(jì)是依據(jù)人類(lèi)行為的理解霹疫。
案例復(fù)盤(pán):當(dāng)你的tips讓用戶(hù)感覺(jué)人性化以后拱绑,體驗(yàn)感會(huì)飆升,做一個(gè)理解和關(guān)心用戶(hù)的產(chǎn)品經(jīng)理丽蝎,一定是非常重要的點(diǎn)猎拨。當(dāng)用戶(hù)在完成一些小任務(wù),比如調(diào)整設(shè)置屠阻,系統(tǒng)能夠彈出友情提示信息红省,這種人性化的微交互就像是貼心小棉襖。
更多內(nèi)容国觉,可參考下列文章:
「在做交互設(shè)計(jì)時(shí)吧恃,你需要知道這幾大定律」
「產(chǎn)品經(jīng)理的基本功:如何學(xué)會(huì)交互設(shè)計(jì)?」
「需要產(chǎn)品經(jīng)理用心做好的交互體驗(yàn):「開(kāi)關(guān)」」
產(chǎn)品體驗(yàn)設(shè)計(jì)之后麻诀,我們要回憶
對(duì)產(chǎn)品進(jìn)行實(shí)驗(yàn)和反復(fù)推敲痕寓,將時(shí)間和資源用來(lái)從實(shí)驗(yàn)結(jié)果中去學(xué)習(xí)傲醉,其整個(gè)過(guò)程是以體驗(yàn)為驅(qū)動(dòng)的。
結(jié)構(gòu)層次是否清晰呻率,內(nèi)容層次是否有效硬毕?
案例復(fù)盤(pán):模塊與模塊之間,功能與功能之間應(yīng)該有較為清晰的分層礼仗,建議不要多個(gè)模塊交叉內(nèi)容吐咳,讓用戶(hù)產(chǎn)生疑惑。學(xué)會(huì)舍棄掉了那些分散人們注意力的元素元践,以引導(dǎo)用戶(hù)去關(guān)注屏幕上有意義的內(nèi)容韭脊。
交互邏輯是否通順,基礎(chǔ)模塊是否正確卢厂?
案例復(fù)盤(pán):用戶(hù)完成前一個(gè)部分時(shí)乾蓬,有某種形式的自動(dòng)開(kāi)啟,或者出現(xiàn)下一步輸入?yún)^(qū)域的提示是一種非常好的體驗(yàn)慎恒。我們一定不要在簡(jiǎn)單的交互邏輯上出現(xiàn)低級(jí)錯(cuò)誤任内,譬如按鈕的可用/不可用、調(diào)用數(shù)字鍵盤(pán)/中文鍵盤(pán)等融柬。
視覺(jué)設(shè)計(jì)是否合理死嗦,產(chǎn)品特色是否突出?
案例復(fù)盤(pán):同一款產(chǎn)品粒氧,視覺(jué)設(shè)計(jì)要統(tǒng)一越除,視覺(jué)展示是用戶(hù)能看見(jiàn)的第一個(gè)反饋,如果不用心就很容易讓用戶(hù)討厭外盯。
小Q來(lái)總結(jié)
在未來(lái)的產(chǎn)品中摘盆,產(chǎn)品體驗(yàn)是區(qū)分優(yōu)劣的一個(gè)核心點(diǎn)。作為產(chǎn)品經(jīng)理應(yīng)該多去整理產(chǎn)品思路饱苟、產(chǎn)品易用性 孩擂,隨時(shí)都要從產(chǎn)品功能性討論出發(fā),結(jié)合創(chuàng)新思路迎合互聯(lián)網(wǎng)趨勢(shì)箱熬,做好產(chǎn)品體驗(yàn)設(shè)計(jì)类垦。