目標(biāo):實現(xiàn)一個頁面多個請求
我們經(jīng)常遇到這樣的情況:例如用戶界面的數(shù)據(jù)展示 里面有多個接口,我們數(shù)據(jù)請求完成之后展示頁面枚驻。這時應(yīng)該怎么辦拓哺?或者里面的接口一層套一層(比如需要獲取用戶基本接口的數(shù)據(jù)比伏,才能獲取用戶的其他信息)這時我們又該怎么辦弥锄?基于這樣的目的,我們使用來了信號量
信號量(dispatch_semaphore_t)的介紹(谷歌而來祖能,大家也可以去看看,自己也不是很懂)
信號量就是一個資源計數(shù)器歉秫,對信號量有兩個操作來達(dá)到互斥,分別是P和V操作芯杀。 一般情況是這樣進(jìn)行臨界訪問或互斥訪問的: 設(shè)信號量值為1端考, 當(dāng)一個進(jìn)程1運(yùn)行是雅潭,使用資源,進(jìn)行P操作却特,即對信號量值減1扶供,也就是資源數(shù)少了1個。這是信號量值為0裂明。系統(tǒng)中規(guī)定當(dāng)信號量值為0是椿浓,必須等待,知道信號量值不為零才能繼續(xù)操作闽晦。 這時如果進(jìn)程2想要運(yùn)行扳碍,那么也必須進(jìn)行P操作,但是此時信號量為0仙蛉,所以無法減1笋敞,即不能P操作,也就阻塞荠瘪。這樣就到到了進(jìn)程1排他訪問夯巷。 當(dāng)進(jìn)程1運(yùn)行結(jié)束后,釋放資源哀墓,進(jìn)行V操作趁餐。資源數(shù)重新加1,這是信號量的值變?yōu)?. 這時進(jìn)程2發(fā)現(xiàn)資源數(shù)不為0篮绰,信號量能進(jìn)行P操作了后雷,立即執(zhí)行P操作。信號量值又變?yōu)?.次數(shù)進(jìn)程2咱有資源吠各,排他訪問資源臀突。 這就是信號量來控制互斥的原理
主要就是這三個函數(shù):
dispatch_semaphore_create 創(chuàng)建一個semaphore
dispatch_semaphore_signal 發(fā)送一個信號(自然會讓信號總量加1)
dispatch_semaphore_wait 等待信號(當(dāng)信號總量少于0的時候就會一直等待,否則就可以正常的執(zhí)行走孽,并讓信號總量-1)
實現(xiàn)目標(biāo)
1:采用GCD方法
dispatch_group_t group = dispatch_group_create();
dispatch_group_async(group, dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
[self loadUserData];
}) ;
dispatch_group_async(group, dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
[self loadBalaceData];
}) ;
dispatch_group_async(group, dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
[self loadUserFriendsData];
}) ;
dispatch_group_notify(group, dispatch_get_main_queue(), ^{
//展示頁面
[self showUserView];
});
-(void)request2{
//創(chuàng)建信號量并設(shè)置計數(shù)默認(rèn)為0
dispatch_semaphore_t semaphore = dispatch_semaphore_create(0);
NSDictionary * para ;//參數(shù) 具體部分我就不暴露了
[WJFCollection postWithUrlString:@"url" Parameter:para success:^(id responseObject) {
//只要在這里發(fā)送信號
dispatch_semaphore_signal(semaphore);
} failure:^(NSError *error) {
//只要在這里發(fā)送信號
dispatch_semaphore_signal(semaphore);
NSLog(@"%@",error);
}];
//若計數(shù)為0則一直等待
dispatch_semaphore_wait(semaphore, DISPATCH_TIME_FOREVER);
}
2:采用NSOperationQueue方法
NSBlockOperation *operation_1 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
NSLog(@"1");
[self loadUserFriendsData];
}];
NSBlockOperation *operation_2 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
NSLog(@"2");
[self loadBalaceData];
}];
NSBlockOperation *operation_3 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
NSLog(@"3");
[self loadUserData];
}];
//設(shè)置依賴關(guān)系
[operation_2 addDependency:operation_3];
[operation_1 addDependency:operation_2];
//創(chuàng)建隊列并添加任務(wù) (這里要設(shè)置No)
NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc]init]; [queue addOperations:@[operation_3,operation_2,operation_1] waitUntilFinished:NO];
//注意這里一定要是No,不然會阻塞線程