cosplay愛好者如何成為職業(yè)coser
(連載7)
——如何用創(chuàng)業(yè)的角度打造自己的專屬品牌厂捞,實現(xiàn)獨立coser職業(yè)化
coser的內容輸出
概念定義
coser的內容輸出是一個廣義的概念确憨,代指以coser的身份,能夠通過個人形象或聲音生產出來的二次元內容撇寞。盡管coser也可以通過動畫、漫畫、游戲难礼、小說等其他載體來輸出內容臀栈,但不以coser的個人形象或聲音為載體的內容皆不在該討論范圍——因為那完全可以歸類為其他能力的成就蔫慧,而非coser的成就。
分類闡述
我把coser的內容輸出分為了三個類別权薯,分別命名為:
①一般的coser:單一內容
②有競爭力的coser:自媒體內容
③新經濟模式下的coser:新媒體內容
①是cosplay文化誕生以來姑躲,最為基礎也是最為核心的內容,幾乎所有的愛好者都是從這個階段開始入門的盟蚣。這一階段發(fā)展至今黍析,已經形成了穩(wěn)定的派系,是cosplay文化中不可動搖的一部分屎开。
②是互聯(lián)網開始普及后阐枣,網絡上比較普遍的內容呈現(xiàn)方式。盡管現(xiàn)在更多的coser依然是從平面黨或舞臺黨走紅奄抽,但在不久的將來蔼两,擁有自媒體形式更新自己內容的coser與傳統(tǒng)的coser相比,可以讓自己的變現(xiàn)能力增強逞度,粉絲粘性提高额划,跨界的內容更豐富。
①和②是可以通過一個人或一個小團隊來完成的档泽,除了必要的開銷外俊戳,幾乎可以零成本運營彬祖。
③是近幾年來新經濟模式下誕生的內容輸出方式,在此之前品抽,并沒有這種內容輸出的方式卖鲤。直播、短視頻可以依靠平臺只搁,以一人之力月入百萬队伟;漫改劇、綜藝節(jié)目需要影視資源介入盆昙,才能通過創(chuàng)造優(yōu)質內容并逐漸變現(xiàn)羽历。
對比分析
并沒有哪個階段的coser更為高級,也并沒有限制哪一個coser的能力有限就不能成名淡喜。
單一內容能做到極致秕磷,是對“行行出狀元”的肯定,但換一個角度來看炼团,單一內容達到極致所要承擔的風險較大澎嚣,不如多元化發(fā)展要來的穩(wěn)妥。
所以瘟芝,一個coser對于自己的職業(yè)發(fā)展易桃,要有著明確的規(guī)劃,自己能做到什么锌俱,自己不能做到什么晤郑,都要有清晰的判斷,揚長避短贸宏。
如果是從創(chuàng)業(yè)的角度打造自己的專屬品牌來看造寝,應該是將所有模式都進行嘗試,之后由投入產出比吭练、受眾喜好诫龙、盈利多少等維度評估自己的每一個內容(項目),砍掉不盈利的項目线脚,并增加盈利內容(項目)的投入赐稽,逐步把優(yōu)勢放大,通過這個模式再復制更多內容(項目)浑侥,創(chuàng)造更大價值姊舵。
自我評估
自己是平面黨,還是舞臺黨寓落,剛入圈的那一刻就已經通過自己的行動表現(xiàn)出來了括丁。那么在這之后,想在這一個內容領域有所建樹伶选,會執(zhí)著停留在同一個內容里史飞。
這時候就需要對自己進行評估:我到底能不能在這個領域里有所成就尖昏?
如果自己顏值驚為天人,出的cos照永遠都會有無數(shù)人追捧构资,那你就是人氣coser的天選之人抽诉。
如果自己在舞臺上大放異彩,年年拿CJ大獎吐绵,那也無所謂需要其他技能來加分了迹淌。
但如果自己資質平平,各方都會己单,但各方面都不精通唉窃,那可能就要做coser當中跳舞最好的,跳舞當中唱歌最好的纹笼,唱歌當中表演最好的纹份,表演當中做視頻最好的......
正確認清自己的能力,對自己有不盲目廷痘、不自大的認識蔓涧,才能知道自己要什么。
本章將會詳細分析每一個內容所帶來的優(yōu)勢劣勢牍疏,注意事項蠢笋,制作方式,完成周期等相關內容鳞陨,供coser可以對這些內容有較為詳盡的了解。
未完待續(xù)