Cinema 4D R20完整版是一款專業(yè)的三維設計和動畫軟件滚秩,最新版的Cinema 4D R20為視覺特效和動態(tài)圖形藝術家引入了高端特性涮俄,包括節(jié)點材質普筹、體積建模、強大的CAD導入功能以及MoGraph工具集的巨大改進舰讹。
Cinema 4D R20軟件介紹
Cinema 4D Release 20是由德國的Maxon Computer公司推出的一款全新版本的3D動畫設計建模工具梯影,簡稱C4D R20居扒,新版C4D帶來了許多新功能不铆,比如支持導入STEP、Catia啥纸、JT号杏、IGES和Solidworks文件,支持多選和編輯蒙版頂點斯棒,還可以在GUI中直接重命名單個軌道盾致。C4D R20還新增了多重實例模式主经,您只需將Cloner切換到多重實例模式,就可以在Cinema 4D的視圖中管理數(shù)百萬個對象庭惜。C4D R20將持續(xù)推動現(xiàn)代核心技術的發(fā)展罩驻,實現(xiàn)API的重大變化,并在新的模型框架上進一步開發(fā)蜈块。
1鉴腻、節(jié)點材質
從簡單參考到復雜著色器,您可以在基于節(jié)點的概貌中構建非凡的材質百揭。通過節(jié)點創(chuàng)建的復雜效果可以打包為資產并以簡單材質形式提供,只需公開必要的參數(shù)蜓席。R20的節(jié)點材質可以改變你的工作方式器一,無論你是通過節(jié)點直接創(chuàng)建出色的著色器,還是僅僅利用那些共享的資源厨内。
建立連接—為你的材質世界添磚加瓦
Cinema 4D R20中基于節(jié)點的材質邀您探索創(chuàng)造材質全新的可能性祈秕。創(chuàng)建可以在多個通道中鏈接紋理的簡單材質以便輕松調整,或創(chuàng)建可在Cinema 4D高級和物理渲染引擎中使用的驚人復雜的著色器雏胃。
一切從小處開始
每個節(jié)點都執(zhí)行特定的功能 - 從顏色校正到攝相機距離请毛,產生噪波、漸變瞭亮、圖案方仿、薄片或劃痕......這僅僅是冰山一角 - Cinema 4D R20包含150多個節(jié)點,可用于構建紋理统翩。別擔心 - 它們全部都可以通過名稱和關鍵字搜索仙蚜,并且可以通過命令管理器輕松添加。
每個節(jié)點都提供了一個特定的功能厂汗,但是當你將它們結合起來時委粉,可能性是無限的。您可以輕松拖動連線來連接輸入和輸出娶桦,并將轉換器添加到現(xiàn)有連接贾节。在任何階段啟用預覽并選擇性地關閉連接,以了解每個節(jié)點如何為素材做出貢獻衷畦。將節(jié)點群組打包為資產栗涂,可自己使用這些資產或將它們作為.zip文件共享。
2霎匈、MoGraph 域
不再僅僅使用簡單的形狀來控制效應器戴差、變形器、權重等铛嘱。域將徹底改變MoGraph的功能暖释,通過結合衰減從而輕松地創(chuàng)建復雜的效果袭厂。你再也不會以同樣的方式使用C4D了。
域定義了效果的強度球匕,無論是MoGraph效果器纹磺、變形器、頂點貼圖還是選集標簽亮曹。許多不同類型的域提供了多種方式來定義該強度 - 從簡單形狀到著色器或聲音橄杨,到對象和公式。使用標準混合模式將域圖層疊加在一起照卦,然后重新映射其效果式矫。分組多個域并使用它們來添加各種效果。
MoGraph衰減
以新的驚人的方式控制運動圖形的克隆役耕,現(xiàn)在可以將這些衰減堆疊采转,混合并鏈接到多個效果器。域還可以通過效果器定義顏色和方向
域作為變形器的修改器
無論您是使用變形器建模還是動畫瞬痘,都可以使用域來完全控制變形器的強度故慈。
域作為VDB來源和濾鏡
使用簡單的域形狀、3D噪波和著色器來定義體積或選擇性地平滑和重塑體積框全。
修改選集或貼圖
使用域的功能以參數(shù)的方式修改選集察绷,頂點貼圖和頂點顏色
3、CAD 數(shù)據導入
告別轉換的苦惱 - 最流行的CAD格式可以通過簡單的拖放操作導入津辩。憑借對STEP拆撼,Solidworks,JT丹泉,Catia和IGES文件的強大靈活的導入功能情萤,您可以獲得所需的高品質模型。
客戶總是提供CAD模型 - 現(xiàn)在您可以輕松使用它們摹恨。在Cinema 4D R20中筋岛,您可以直接輕松導入Solidworks,STEP晒哄,Catia睁宰,JT和IGES文件。引入機械零件和其他東西 - 對象寝凌、樣條線柒傻、實例和層級結構 - 并開始在Cinema 4D中創(chuàng)建出色的可視化效果。
簡單较木、靈活和可靠地導入
只需將任何CAD文件拖入C4D并開始使用红符。你幾乎總是會得到一些可用的默認設置。為了獲得更多的功能和精確度,您可以調整各種選項來控制法線预侯,層級曲面細分等等致开。當然,還有最重要的選擇 - 交換Y軸和Z軸萎馅,使所有內容都正確朝上双戳。
基于比例的曲面細分
將CAD格式倒入Cinema 4D時,NURBS數(shù)據會通過曲面細分轉換為多邊形糜芳。R20實現(xiàn)了一個獨特的給予比例的曲面細分飒货,使您可以根據對象的大小調整細節(jié)級別。把細節(jié)放在你需要的地方峭竣,這意味著主模型可以更平滑塘辅,而不會在細小的螺母和螺栓上浪費數(shù)百萬個多邊形。
材質世界
從CAD文件導入原始的顯示顏色和材質邪驮,作為可視化渲染或分配隨機材質的好起點莫辨,以便輕松區(qū)分每個單獨的部分。
4毅访、體積建模-由OpenVDB提供支持
更好的布爾僅僅是個開始 - 通過組合形狀、樣條盘榨、粒子和噪波來創(chuàng)建模型喻粹。這一切都要感謝體素和OpenVDB的力量。導入和導出VDB草巡,甚至使用體積來控制MoGraph效果守呜。
通過在布爾型操作中添加或減去基本形狀來創(chuàng)建復雜模型。這完全可以歸功于C4D的基于OpenVDB的體積創(chuàng)建和體積網格山憨。許多人將OpenVDB與煙霧或流體聯(lián)系起來查乒,但它還有更多功能。您不能在R20中渲染體積對象郁竟,但您可以創(chuàng)建并將它們網格化玛迄,并提供了許多可能性
一種新的建模方式
以非常程序化的方式構建有機或硬表面對象 - 將多個基本對象和多邊形對象進行布爾運算(如相加、相減和相交)組合在一起棚亩。添加或減去樣條線蓖议、克隆、域等以快速創(chuàng)建復雜的形狀讥蟆,并使用體素修改器平滑或重構結果勒虾。通過VDB重建網格,您可以使用Cinema 4D強大的雕刻工具集快速重新拓撲網格瘸彤,從而更有效地添加細節(jié)修然。
4維數(shù)據
OpenVDB從根本上來說是存儲3D像素的一種方式。Cinema 4D可以從任何.vdb文件加載多個網格,并通過序列化的.vdb文件加載動畫愕宋。在Cinema 4D中創(chuàng)建的VDB可以按照.vdb格式導出玻靡,以用于支持OpenVDB的任何應用程序或渲染引擎
5、ProRender 增強
下一代原生GPU渲染就在這里 - 它所包含的生產級功能可幫助您完成工作掏婶。在強勁的PC或您最先進的iMac上渲染次表面散射啃奴、運動模糊和多通道。
使用ProRender雄妥,您幾乎可以在任何主機上利用GPU的強大功能來創(chuàng)建物理準確的渲染最蕾。Cinema 4D R20集成了幾乎所有生產級渲染器所需的關鍵功能。
次表面散射
美麗不僅僅是停留在皮膚表面 - 真實的渲染考慮到散射在表面下的光老厌。簡單易用的次表面散射著色器可以輕松呈現(xiàn)逼真的皮膚瘟则、蠟質、大理石等枝秤。
運動模糊
沒有運動模糊就不能準確地表現(xiàn)運動醋拧。R20中的ProRender支持簡單psR動畫的線性運動模糊和變形的次幀運動模糊。當使用次幀運動模糊時淀弹,每個次幀的結果都是平均值丹壕,因此您可以通過每幀更少的迭代實現(xiàn)更快,更高質量的渲染薇溃。
多通道渲染
利用ProRender新的多通道工作流程解鎖合成的功能菌赖。除了標準照明和發(fā)光通過之外,您還可以輸出世界坐標沐序、UVW琉用、法線和深度通道。使用材質ID遮罩層策幼、對象ID遮罩層或將特定的遮罩顏色分配給合成標記中的對象組邑时。并且您可以根據您在合成時計劃使用它的方式來選擇是否對每個數(shù)據層使用抗鋸齒。