C#——Socket編程

IP地址操作類

IPAddress類
在該類中有一個(gè)Parse()方法黍氮,可以把點(diǎn)分的十進(jìn)制IP轉(zhuǎn)化成IPAddress類
示例:
IPAddress address = IPAddress.Parse(192.168.0.1);

IPEndPoint類
IPEndPoint其實(shí)就是一個(gè)IP地址和端口的綁定幢尚,可以代表一個(gè)服務(wù)窿吩,用來Socket通訊

TCP的Scoket編程剂公,主要分兩部分:

一起便、服務(wù)端Socket偵聽:

  1. 創(chuàng)建IPEndPoint實(shí)例念脯,用于Socket偵聽時(shí)綁定狞洋;
IPEndPoint ipep = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 6001);
  1. 創(chuàng)建套接字實(shí)例
serverSocket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);

這里創(chuàng)建的時(shí)候用ProtocolType.Tcp,表示建立一個(gè)面向連接(TCP)的Socket和二。

  1. 將所創(chuàng)建的套接字與IPEndPoint綁定
serverSocket.Bind(ipep); 
  1. 設(shè)置套接字為接聽模式
 serverSocket.Listen(10); 

通過以上四步徘铝,我們已經(jīng)建立了Socket的偵聽模式耳胎,下面我們就來設(shè)置怎么樣獲取客戶Socket連接的實(shí)例惯吕,以及連接后的信息發(fā)送惕它。

  1. 在套接字上接收接入的連接

  2. 在套接字上接受客戶端發(fā)送的信息和發(fā)送信息

二、服務(wù)端Socket偵聽:

  1. 創(chuàng)建IPEndPoint實(shí)例和套接字
    IPEndPoint ipep = new IPEndPoint(IPAddress.Parse("127.0.0.1"), 6001); 
    clientSocket = new  Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
  1. 將套接字連接到遠(yuǎn)程服務(wù)器
try{
    clientSocket.Connect(ipep)废登;
    }
catch(SocketException ex)
    {
    MessageBox.Show("connect error:" + ex.Message;)
    return;
}
  1. 接受消息
    while (true)
    {  
    int bufLen = 0;
    try 
    {                       
    bufLen = clientSocket.Available;                          
    clientSocket.Receive(data, 0, bufLen, SocketFlags.None);                     
    if (bufLen == 0)                    
        { 
        continue; 
        }              
    }                
    catch (Exception ex)                 
    { MessageBox.Show("Receive Error:" + ex.Message);  
    return;              
    }             
    string clientcommand = System.Text.Encoding.ASCII.GetString(data).Substring(0, bufLen); 
    lstClient.Items.Add(clientcommand);       
  1. 發(fā)送信息
 byte[] data = new byte[1024];
 data = Encoding.ASCII.GetBytes(txtClient.Text); 
 clientSocket.Send(data, data.Length, SocketFlags.None);

代碼示例:
類 Serv

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace 網(wǎng)絡(luò)連接池
{
    public class Serv
    {
        public Socket listenfd;
        public Conn[] conns;//新建連接池?cái)?shù)組
        public int maxConn = 50;//最大連接數(shù)

        public int NewIndex()
        {
            if (conns == null)
                return -1;//連接池?cái)?shù)組為空時(shí)淹魄,返回負(fù)1
            for (int i = 0; i < conns.Length ; i++)
            {
                if (conns[i] == null)
                {
                    conns[i] = new Conn();//連接池?cái)?shù)組當(dāng)前位置為空時(shí),新建一個(gè)連接池對(duì)象
                    return i;//返回值為conns數(shù)組的index
                }
                else if (conns[i].isUse == false)
                {
                    return i;//如果當(dāng)前連接池位置沒有被使用時(shí)堡距,且不為空時(shí)甲锡,返回conns數(shù)組的index
                }
            }
            return -1;
        }

        public void Start(string host, int port)
        {
            conns = new Conn[maxConn];//新建連接池?cái)?shù)組,最大連接數(shù)為maxConn
            for (int i = 0; i < maxConn; i++)
            {
                conns[i] = new Conn();
            }//新建50個(gè)連接池
            listenfd = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
            IPAddress ipAdr = IPAddress.Parse(host);
            IPEndPoint ipEp = new IPEndPoint(ipAdr, port);
            listenfd.Bind(ipEp);
            listenfd.Listen(maxConn);
            listenfd.BeginAccept(AcceptCb, null);
            Console.WriteLine("服務(wù)器啟動(dòng)成功");
        }

        private void AcceptCb(IAsyncResult ar)
        {
            try
            {
                Socket socket = listenfd.EndAccept(ar);
                int index = NewIndex();
                if (index < 0)
                {
                    socket.Close();
                    Console.Write("警告鏈接已滿");
                }
                else
                {
                    Conn conn = conns[index];
                    conn.Init(socket);
                    string adr = conn.GetAdress();
                    Console.WriteLine("客戶端鏈接[" + adr + "]conn池ID:" + index);
                    conn.socket.BeginReceive(conn.readBuff, conn.buffCount, conn.BuffRemain(), SocketFlags.None, ReceiveCb, conn);
                }
                listenfd.BeginAccept(AcceptCb, null);
            }
            catch (Exception e)
            {
                Console.WriteLine("AcceptCb失敗:" + e.Message);
            }
        }

        private void ReceiveCb(IAsyncResult ar)
        {
            Conn conn = (Conn) ar.AsyncState;
            try
            {
                int count = conn.socket.EndReceive(ar);
                if (count <= 0)
                {
                    Console.WriteLine("收到[" + conn.GetAdress() + "]斷開鏈接");
                    conn.Close();
                    return;
                }
                string str = System.Text.Encoding.UTF8.GetString(conn.readBuff, 0, count);
                Console.WriteLine("收到[" + conn.GetAdress() + "]數(shù)據(jù):" + str);
                str = conn.GetAdress() + ":" + str;
                byte[] bytes = System.Text.Encoding.UTF8.GetBytes(str);

                for (int i = 0; i < conns.Length; i++)
                {
                    if (conns[i] == null)
                        continue;
                    if (!conns[i].isUse)
                        continue;
                    Console.WriteLine("將消息傳播給" + conns[i].GetAdress());
                    conns[i].socket.Send(bytes);
                }
                conn.socket.BeginReceive(conn.readBuff, conn.buffCount, conn.BuffRemain(), SocketFlags.None, ReceiveCb,
                    conn);
            }
            catch (Exception e)
            {
                Console.WriteLine("收到["+conn.GetAdress() +"]斷開鏈接");
                conn.Close();
            }
        }

    }
   
}

Conn類

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Net.Sockets;
using System.Runtime.Remoting.Messaging;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace 網(wǎng)絡(luò)連接池
{
    public class Conn
    {
        public const int BUFFER_SIZE = 1024;
        public Socket socket;
        public bool isUse = false;
        public byte[] readBuff ;
        public int buffCount = 0;

        public Conn()
        {
            readBuff = new byte[BUFFER_SIZE];
        }
        /// <summary>
        /// 初始化socket
        /// </summary>
        /// <param name="socket"></param>
        public void Init(Socket socket)
        {
            this.socket = socket;
            isUse = true;
            buffCount = 0;
        }

        public int BuffRemain()
        {
            return BUFFER_SIZE - buffCount;
        }
        /// <summary>
        /// 獲取連接點(diǎn)的IP地址
        /// </summary>
        /// <returns></returns>
        public string GetAdress()
        {
            if (!isUse)
                return "無法獲取地址";
            return socket.RemoteEndPoint.ToString();
        }
        /// <summary>
        /// 斷開鏈接
        /// </summary>
        public void Close()
        {
            if (!isUse)
                return;
            Console.WriteLine("[斷開鏈接]"+GetAdress());
            socket.Close();
            isUse = false;
        }
    }
}

Main方法

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace 網(wǎng)絡(luò)連接池
{
    class Program
    {
        public static void Main(string[] args)
        {
            Console.WriteLine("Hello World!");
            Serv serv = new Serv();
            serv.Start("127.0.0.1",1234);

            while (true)
            {
                string str = Console.ReadLine();
                switch (str)
                {
                    case"quit":
                        return;
                }
            }
        }
    }
}

異步客戶端腳本示例

using UnityEngine;
using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.Net;
using System.Net.Mime;
using System.Net.Sockets;
using UnityEngine.UI;

public class netAsyn : MonoBehaviour
{
    //服務(wù)器IP和端口
    public InputField hostInput;
    public InputField portInput;
    //顯示客戶端收到的消息
    public MediaTypeNames.Text recvText;
    public string recvStr;
    //顯示客戶端IP和端口
    public MediaTypeNames.Text clientText;
    //聊天輸入框
    public InputField textInput;
    //Socket和接收緩沖區(qū)
    Socket socket;
    const int BUFFER_SIZE = 1024;
    public byte[] readBuff = new byte[BUFFER_SIZE];

    //因?yàn)橹挥兄骶€程能夠修改UI組件屬性
    //因此在Update里更換文本
    void Update()
    {
        recvText.text = recvStr;
    }

    //連接
    public void Connetion()
    {
        //清理text
        recvText.text = "";
        //Socket
        socket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork,
                         SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
        //Connect
        string host = hostInput.text;
        int port = int.Parse(portInput.text);
        socket.Connect(host, port);
        clientText.text = "客戶端地址 " + socket.LocalEndPoint.ToString();
        //Recv
        socket.BeginReceive(readBuff, 0, BUFFER_SIZE, SocketFlags.None, ReceiveCb, null);
    }

    //接收回調(diào)
    private void ReceiveCb(IAsyncResult ar)
    {
        try
        {
            //count是接收數(shù)據(jù)的大小
            int count = socket.EndReceive(ar);
            //數(shù)據(jù)處理
            string str = System.Text.Encoding.UTF8.GetString(readBuff, 0, count);
            if (recvStr.Length > 300) recvStr = "";
            recvStr += str + "\n";
            //繼續(xù)接收  
            socket.BeginReceive(readBuff, 0, BUFFER_SIZE, SocketFlags.None, ReceiveCb, null);
        }
        catch (Exception e)
        {
            recvText.text += "鏈接已斷開";
            socket.Close();
        }
    }

    //發(fā)送數(shù)據(jù)
    public void Send()
    {
        string str = textInput.text;
        byte[] bytes = System.Text.Encoding.Default.GetBytes(str);
        try
        {
            socket.Send(bytes);
        }
        catch { }
    }
}
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