Material 基礎(chǔ)

Texture

  • 導(dǎo)入的Texture的大小是有要求的,寬高必須是2的整數(shù)次冪例如:
    1x1,2x2,4x4,8x8....1024x1024,4096x4096,8192x8192 或者是 512x1024 之類的.否則不會(huì)生成多級(jí)漸變紋理.
  • 紋理在導(dǎo)入時(shí)會(huì)被壓縮
  • 不同平臺(tái)壓縮方式不同,PC平臺(tái)下的DirectX使用BC(DXTC舊稱)壓縮
  • BC : Block Compression 塊壓縮
  • DXTC : DirectX Texture Compression
  • 壓縮有不同的類型:BC1,BC3,BC7,DXTC1,DXTC3,DXTC5等
  • BC1 ,DXT1 : 不帶透明通道
  • BC3,DXT5:帶透明通道,
  • 法線貼圖使用特殊的BC5壓縮,普通方式無(wú)法正確處理法線貼圖中的顏色組合

紋理流送 - MinMap - LOD

  • 紋理流送池:UE4在內(nèi)存中為紋理預(yù)留空間的空間,其大小可用r.Streaming.PoolSize屬性來(lái)設(shè)置.此容量如果太低會(huì)導(dǎo)致引擎使用質(zhì)量很低的MinMap,導(dǎo)致紋理變得很模糊.
  • 紋理流送 : 引擎確定在何種情況下需要使用何種紋理MinMap等級(jí)的過(guò)程.
  • 不使用MinMap會(huì)產(chǎn)生很多噪點(diǎn),鏡頭遠(yuǎn)處的紋理相當(dāng)于被模糊了.
  • 離鏡頭越遠(yuǎn),使用越小的MinMap
  • 使用MinMap與紋理流送可以提升引擎加載運(yùn)行速度.
  • UI紋理是個(gè)特例,其分辨率不需要是2的整數(shù)次冪,不需要MinMap,因?yàn)閁I紋理永遠(yuǎn)不會(huì)出現(xiàn)在距離鏡頭很遠(yuǎn)的地方.
  • 每個(gè)材質(zhì)最多有16個(gè)紋理采樣器,因?yàn)椴馁|(zhì)內(nèi)部會(huì)使用幾個(gè)采樣器,所以大約有13個(gè)紋理采樣器可供添加.

基于物理的渲染(PBR)

  • PBR : Physical Based Rendering 基于物理的渲染.
    Metallic - Specular - Roughness
    金屬度 - 高光度 - 粗糙度
    0 - 0.5 - 0.5

模擬光照和著色的真實(shí)模型,可以在所有光照環(huán)境下產(chǎn)生出色的效果.
PBR工作原理:現(xiàn)實(shí)中的一切都多多少少存在一定的反射現(xiàn)象

材質(zhì)輸入

  • BaseColor
  • Metallic
  • Specular
  • Roughness
  • Normal
  • Emissive
  • WorldPositionOffset:本質(zhì)上使用頂點(diǎn)著色器來(lái)偏移材質(zhì)所在的模型.植被的擺動(dòng),窗簾的擺動(dòng),等僅僅視覺(jué)上的擺動(dòng),它不支持碰撞.
  • 等等...
    哪些材質(zhì)輸入被啟用或禁用由材質(zhì)域(Material Domain) 混合模式(Blend Mode) 著色模型(Shading Model)等材質(zhì)屬性共同決定.

材質(zhì)屬性

著色模型(Shading Mode)

  • Default Lit : 默認(rèn)光照
  • UnLit : 不使用光照
  • Subsurface

混合模式

  • Opaque 不透明模式
  • Mask 遮罩模式:要么0要么1,沒(méi)有漸變,算是透明模式的一種簡(jiǎn)化,比透明模式要高效的多.非常適合柵欄,草地,樹(shù)葉等類似物體的渲染.
  • Translucent 透明模式:開(kāi)銷非常大,小心使用,不要大量濫用.

Two Sided

勾選后,材質(zhì)不會(huì)被背面剔除,背面的法線應(yīng)該翻轉(zhuǎn).

常用材質(zhì)表達(dá)式

  • 紋理采樣: 快捷鍵 T
    TextureSample.png
  • 常量:快捷鍵 1 2 3 4
    constant.png
  • 紋理坐標(biāo): 快捷鍵 U
    TexCoord.png
  • 平移: 快捷鍵 P
    Panner.png
  • 乘法: 快捷鍵 M
    multiply.png
  • 插值 快捷鍵 L
    lerp.png

不常用材質(zhì)表達(dá)式

  • BlendAngleCorrectedNormals:兩個(gè)法線相乘?
    BlendAngleCorrectedNormals.png
  • 頂點(diǎn)顏色
    vertexcolor.png
  • 世界坐標(biāo)頂點(diǎn)法線
    微信圖片_20200317122732.png
?著作權(quán)歸作者所有,轉(zhuǎn)載或內(nèi)容合作請(qǐng)聯(lián)系作者
  • 序言:七十年代末,一起剝皮案震驚了整個(gè)濱河市纷捞,隨后出現(xiàn)的幾起案子翼抠,更是在濱河造成了極大的恐慌渐白,老刑警劉巖色瘩,帶你破解...
    沈念sama閱讀 212,884評(píng)論 6 492
  • 序言:濱河連續(xù)發(fā)生了三起死亡事件厕隧,死亡現(xiàn)場(chǎng)離奇詭異恶守,居然都是意外死亡磁奖,警方通過(guò)查閱死者的電腦和手機(jī)狐援,發(fā)現(xiàn)死者居然都...
    沈念sama閱讀 90,755評(píng)論 3 385
  • 文/潘曉璐 我一進(jìn)店門(mén)钢坦,熙熙樓的掌柜王于貴愁眉苦臉地迎上來(lái),“玉大人啥酱,你說(shuō)我怎么就攤上這事爹凹。” “怎么了镶殷?”我有些...
    開(kāi)封第一講書(shū)人閱讀 158,369評(píng)論 0 348
  • 文/不壞的土叔 我叫張陵禾酱,是天一觀的道長(zhǎng)。 經(jīng)常有香客問(wèn)我绘趋,道長(zhǎng)颤陶,這世上最難降的妖魔是什么? 我笑而不...
    開(kāi)封第一講書(shū)人閱讀 56,799評(píng)論 1 285
  • 正文 為了忘掉前任陷遮,我火速辦了婚禮滓走,結(jié)果婚禮上,老公的妹妹穿的比我還像新娘帽馋。我一直安慰自己搅方,他們只是感情好比吭,可當(dāng)我...
    茶點(diǎn)故事閱讀 65,910評(píng)論 6 386
  • 文/花漫 我一把揭開(kāi)白布。 她就那樣靜靜地躺著姨涡,像睡著了一般衩藤。 火紅的嫁衣襯著肌膚如雪。 梳的紋絲不亂的頭發(fā)上涛漂,一...
    開(kāi)封第一講書(shū)人閱讀 50,096評(píng)論 1 291
  • 那天赏表,我揣著相機(jī)與錄音,去河邊找鬼匈仗。 笑死瓢剿,一個(gè)胖子當(dāng)著我的面吹牛,可吹牛的內(nèi)容都是我干的锚沸。 我是一名探鬼主播跋选,決...
    沈念sama閱讀 39,159評(píng)論 3 411
  • 文/蒼蘭香墨 我猛地睜開(kāi)眼,長(zhǎng)吁一口氣:“原來(lái)是場(chǎng)噩夢(mèng)啊……” “哼哗蜈!你這毒婦竟也來(lái)了前标?” 一聲冷哼從身側(cè)響起,我...
    開(kāi)封第一講書(shū)人閱讀 37,917評(píng)論 0 268
  • 序言:老撾萬(wàn)榮一對(duì)情侶失蹤距潘,失蹤者是張志新(化名)和其女友劉穎炼列,沒(méi)想到半個(gè)月后,有當(dāng)?shù)厝嗽跇?shù)林里發(fā)現(xiàn)了一具尸體音比,經(jīng)...
    沈念sama閱讀 44,360評(píng)論 1 303
  • 正文 獨(dú)居荒郊野嶺守林人離奇死亡俭尖,尸身上長(zhǎng)有42處帶血的膿包…… 初始之章·張勛 以下內(nèi)容為張勛視角 年9月15日...
    茶點(diǎn)故事閱讀 36,673評(píng)論 2 327
  • 正文 我和宋清朗相戀三年,在試婚紗的時(shí)候發(fā)現(xiàn)自己被綠了洞翩。 大學(xué)時(shí)的朋友給我發(fā)了我未婚夫和他白月光在一起吃飯的照片稽犁。...
    茶點(diǎn)故事閱讀 38,814評(píng)論 1 341
  • 序言:一個(gè)原本活蹦亂跳的男人離奇死亡,死狀恐怖骚亿,靈堂內(nèi)的尸體忽然破棺而出已亥,到底是詐尸還是另有隱情,我是刑警寧澤来屠,帶...
    沈念sama閱讀 34,509評(píng)論 4 334
  • 正文 年R本政府宣布虑椎,位于F島的核電站,受9級(jí)特大地震影響俱笛,放射性物質(zhì)發(fā)生泄漏捆姜。R本人自食惡果不足惜,卻給世界環(huán)境...
    茶點(diǎn)故事閱讀 40,156評(píng)論 3 317
  • 文/蒙蒙 一迎膜、第九天 我趴在偏房一處隱蔽的房頂上張望泥技。 院中可真熱鬧,春花似錦磕仅、人聲如沸零抬。這莊子的主人今日做“春日...
    開(kāi)封第一講書(shū)人閱讀 30,882評(píng)論 0 21
  • 文/蒼蘭香墨 我抬頭看了看天上的太陽(yáng)平夜。三九已至,卻和暖如春卸亮,著一層夾襖步出監(jiān)牢的瞬間忽妒,已是汗流浹背。 一陣腳步聲響...
    開(kāi)封第一講書(shū)人閱讀 32,123評(píng)論 1 267
  • 我被黑心中介騙來(lái)泰國(guó)打工兼贸, 沒(méi)想到剛下飛機(jī)就差點(diǎn)兒被人妖公主榨干…… 1. 我叫王不留段直,地道東北人。 一個(gè)月前我還...
    沈念sama閱讀 46,641評(píng)論 2 362
  • 正文 我出身青樓溶诞,卻偏偏與公主長(zhǎng)得像鸯檬,于是被迫代替她去往敵國(guó)和親宇攻。 傳聞我的和親對(duì)象是個(gè)殘疾皇子赢织,可洞房花燭夜當(dāng)晚...
    茶點(diǎn)故事閱讀 43,728評(píng)論 2 351

推薦閱讀更多精彩內(nèi)容

  • 轉(zhuǎn)載自VR設(shè)計(jì)云課堂[http://www.reibang.com/u/c7ffdc4b379e]Unity S...
    水月凡閱讀 1,010評(píng)論 0 0
  • 整體框架 Material 使用頂點(diǎn)著色器與像素著色器來(lái)進(jìn)行渲染.UE4使用HLSL作為著色器語(yǔ)言,會(huì)為不同平臺(tái)進(jìn)...
    托尼章閱讀 1,073評(píng)論 0 0
  • 存儲(chǔ)在每個(gè)頂點(diǎn)上堤结。紋理映射坐標(biāo)定義了該頂點(diǎn)在紋理中對(duì)應(yīng)的 2D 坐標(biāo)甩十。通常警医,這些坐標(biāo)使用一個(gè)二維變量(u, v)來(lái)...
    李偌閑閱讀 812評(píng)論 0 1
  • 毛星云網(wǎng)名「淺墨」乾闰,微軟MVP陨簇,《Windows游戲編程之從零開(kāi)始》作者 本篇文章將總結(jié)提煉“GPU精粹三部曲“1...
    貓叔WS閱讀 2,866評(píng)論 0 3
  • 關(guān)系1: Material 引用 shader ,shader 引用 Texture.材質(zhì)引用著色器,著色器引用紋...
    諸子百家誰(shuí)的天下閱讀 1,049評(píng)論 0 1