最近又見AI打爆職業(yè)玩家的新聞狞贱。怎么說呢澈缺,感慨萬千。
最早知道ai打游戲是玩 flappy bird 還有 馬里奧塌鸯。然后就是著名的阿爾法狗和最近的dota ai侍瑟。
每一次看到AI戰(zhàn)勝人類玩家,就覺著這個游戲快要到頭了丙猬≌茄眨或者說,這個游戲突然沒有那種讓人投入熱情的神秘了淮悼。
我們來看看 AI 是怎么變厲害的吧咐低,無敵的算力和反應速度。無數(shù)次的苦練袜腥。嘗試各種參數(shù)见擦,左右互搏,學習人類高手然后超越之羹令±鹇牛看起來很酷吧。
可是以心體技來說福侈,AI只是把體和技做到了極限酒来,但是卻沒有多少心的感受,甚至心會成為累贅肪凛。也就是因為 AI 無比的冷靜堰汉,即使死血也沒有一絲恐懼,算到了上億種可能性伟墙,才能從容不迫的打贏職業(yè)選手吧翘鸭。
可是沒有了心的體驗,我們?yōu)槭裁催€要去玩游戲呢戳葵?漂亮的地圖就乓,抓人的音效,到肉的動作拱烁,團隊的配合生蚁,小小的陰謀。moba游戲里的這些要素戏自,對ai學習來說也許全都不需要吧邦投。可是這些正是我們喜歡的東西擅笔。
戲劇性——猜不透故事將要怎樣發(fā)展尼摹,但是各種矛盾層出不窮见芹,讓人忍不住看下去。
180人口打120人口你有飛龍的情況下怎么輸蠢涝?
想象一下吧,如果AI當解說阅懦,永遠在10分鐘的時候就95%正確率預測出誰贏誰輸和二。那這個解說絕對是干不下去的,劇透狗要ta何用耳胎。
AI 總是可以冷靜的閱讀一切(可以去搜一下AI讀莎士比亞)惯吕,或者干脆啥也沒讀,冷眼旁觀怕午。
一個個冰冷的秘制參數(shù)中废登,AI用一種不可言說的方式讀懂了游戲,讓策劃都驚呼還有這種操作郁惜。
可是那又怎樣呢堡距。游戲本來就是給人玩的,就是要讓人受苦(嘿嘿嘿)兆蕉,猜不透的羽戒。即便AI看的比人透徹,操作比人犀利虎韵,又有多少意義易稠?AI會為勝利感到快樂嗎?AI會做秒了表情包嗎包蓝?AI感受過steam被101/103的絕望嗎驶社?(什么鬼。测萎。亡电。)
游戲深邃(短淺)的狀態(tài)空間從來就不是拿來給ai練習的,而是用來取悅玩家的绳泉,我們?yōu)榱舜虺鲎畲筝敵鋈ゲ楦鞣N攻略逊抡,我們?yōu)楦鞣N謎題冥思苦想。為了找到一個隱藏房間/boss興奮不已零酪。
策劃為了讓玩家能順暢的游戲冒嫡,傾盡心血,把教程融入游戲四苇,讓操作順暢帥氣符合直覺孝凌。每個boss都有精心設計的破綻,雖然難卻完全合理月腋。加上符合主題的藝術風格/設定蟀架。這才構成了一款游戲的各種體驗瓣赂。
而AI,只是一個抱著單純目的行動的多細胞生物罷了∑模靠著趨性和反應速度加上接近無限的壽命(多重影分身無限續(xù)命)煌集,終于僥幸能窺探到游戲的冰山一角而已。
真的捌省,不要再讓AI打游戲了苫纤,AI能打爆一切人類的時候,只能說明這款游戲該更新版本了纲缓。不然的話卷拘,誰還愿意苦練啊,練到退役也打不過一堆參數(shù)祝高,打職業(yè)最燃最浪漫最中二的那股勁全被劇透光了啊——結局還是打不過而已栗弟。
看過一個視頻曾經(jīng)說過,游戲AI就是要被人類看穿才好工闺,PVE的精髓就是欺負AI不是乍赫。像超級AI這種究極狀態(tài)機做出來就是個禍害啊,就搞點簡單尋路斤寂,平地摔耿焊,無腦露頭吃槍子的AI不好么。遍搞。罗侯。
不過不需要情感的領域還是大有可為的,開車啊溪猿,軍事啊钩杰,恐怖機器人啊。诊县。讲弄。