06虱黄、數(shù)值的擴(kuò)展

一、數(shù)值的擴(kuò)展

ES6 提供了二進(jìn)制和八進(jìn)制數(shù)值的新的寫(xiě)法吮成,分別用前綴0b(或0B)和0o(或0O)表示橱乱。十六進(jìn)制0x(0X)

0b111110111 === 503 // true
0o767 === 503 // true
0b00111110111 === 503 // true 在前邊加一個(gè)0也是可以的,八進(jìn)制一樣

從 ES5 開(kāi)始粱甫,在嚴(yán)格模式之中泳叠,八進(jìn)制就不再允許使用前綴0表示,ES6 進(jìn)一步明確茶宵,要使用前綴0o表示危纫。

// 非嚴(yán)格模式
(function(){
  console.log(0o11 === 011);
})() // true

// 嚴(yán)格模式
(function(){
  'use strict';
  console.log(0o11 === 011);
})() // Uncaught SyntaxError: Octal literals are not allowed in strict mode.

如果要將0b和0o前綴的字符串?dāng)?shù)值轉(zhuǎn)為十進(jìn)制,要使用Number方法乌庶。

Number('0b111')  // 7
Number('0o10')  // 8
image.png

二种蝶、Number.isFinite(), Number.isNaN()

ES6Number對(duì)象上,新提供了Number.isFinite()Number.isNaN()兩個(gè)方法瞒大。
Number.isFinite()用來(lái)檢查一個(gè)數(shù)值是否為有限的(finite)螃征,即不是Infinity

Number.isFinite(15); // true
Number.isFinite(0.8); // true
Number.isFinite(NaN); // false
Number.isFinite(Infinity); // false
Number.isFinite(-Infinity); // false
Number.isFinite('foo'); // false
Number.isFinite('15'); // false
Number.isFinite(true); // false

image.png

注意透敌,如果參數(shù)類(lèi)型不是數(shù)值盯滚,Number.isFinite一律返回false踢械。
Number.isNaN()用來(lái)檢查一個(gè)值是否為NaN

Number.isNaN(NaN) // true
Number.isNaN(15) // false
Number.isNaN('15') // false
Number.isNaN(true) // false
Number.isNaN(9/NaN) // true
Number.isNaN('true' / 0) // true
Number.isNaN('true' / 'true') // true

如果參數(shù)類(lèi)型不是NaN魄藕,Number.isNaN一律返回false内列。
它們與傳統(tǒng)的全局方法isFinite()isNaN()的區(qū)別在于,傳統(tǒng)方法先調(diào)用Number()將非數(shù)值的值轉(zhuǎn)為數(shù)值泼疑,再進(jìn)行判斷,而這兩個(gè)新方法只對(duì)數(shù)值有效荷荤,Number.isFinite()對(duì)于非數(shù)值一律返回false, Number.isNaN()只有對(duì)于NaN才返回true退渗,非NaN一律返回false

isFinite(25) // true
isFinite("25") // true
Number.isFinite(25) // true
Number.isFinite("25") // false

isNaN(NaN) // true
isNaN("NaN") // true
Number.isNaN(NaN) // true
Number.isNaN("NaN") // false
Number.isNaN(1) // false
image.png

三蕴纳、Number.parseInt(), Number.parseFloat()

ES6 將全局方法parseInt()和parseFloat()会油,移植到Number對(duì)象上面,行為完全保持不變

// ES5的寫(xiě)法
parseInt('12.34') // 12
parseFloat('123.45#') // 123.45

// ES6的寫(xiě)法
Number.parseInt('12.34') // 12
Number.parseFloat('123.45#') // 123.45

這樣做的目的古毛,是逐步減少全局性方法翻翩,使得語(yǔ)言逐步模塊化。

Number.parseInt === parseInt // true
Number.parseFloat === parseFloat // true
image.png

四稻薇、Number.isInteger()

Number.isInteger()用來(lái)判斷一個(gè)數(shù)值是否為整數(shù)嫂冻。注意:isInteger()不是全局方法

image.png

JavaScript 內(nèi)部,整數(shù)和浮點(diǎn)數(shù)采用的是同樣的儲(chǔ)存方法塞椎,所以 25 和 25.0 被視為同一個(gè)值桨仿。

Number.isInteger(25) // true
Number.isInteger(25.1) // false
Number.isInteger(25.0) // true

如果參數(shù)不是數(shù)值,Number.isInteger返回false案狠。

Number.isInteger() // false
Number.isInteger(null) // false
Number.isInteger('15') // false
Number.isInteger(true) // false

注意服傍,由于 JavaScript 采用 IEEE 754 標(biāo)準(zhǔn),數(shù)值存儲(chǔ)為64位雙精度格式骂铁,數(shù)值精度最多可以達(dá)到 53 個(gè)二進(jìn)制位(1 個(gè)隱藏位與 52 個(gè)有效位)吹零。如果數(shù)值的精度超過(guò)這個(gè)限度,第54位及后面的位就會(huì)被丟棄拉庵,這種情況下灿椅,Number.isInteger可能會(huì)誤判。

Number.isInteger(3.0000000000000002) // true

上面代碼中钞支,Number.isInteger的參數(shù)明明不是整數(shù)阱扬,但是會(huì)返回true。原因就是這個(gè)小數(shù)的精度達(dá)到了小數(shù)點(diǎn)后16個(gè)十進(jìn)制位伸辟,轉(zhuǎn)成二進(jìn)制位超過(guò)了53個(gè)二進(jìn)制位麻惶,導(dǎo)致最后的那個(gè)2被丟棄了。
類(lèi)似的情況還有信夫,如果一個(gè)數(shù)值的絕對(duì)值小于Number.MIN_VALUE(5E-324)窃蹋,即小于 JavaScript 能夠分辨的最小值卡啰,會(huì)被自動(dòng)轉(zhuǎn)為0。這時(shí)警没,Number.isInteger也會(huì)誤判

Number.isInteger(5E-324) // false
Number.isInteger(5E-325) // true

上面代碼中匈辱,5E-325由于值太小,會(huì)被自動(dòng)轉(zhuǎn)為0杀迹,因此返回true亡脸。
總之,如果對(duì)數(shù)據(jù)精度的要求較高树酪,不建議使用Number.isInteger()判斷一個(gè)數(shù)值是否為整數(shù)浅碾。

五、Number.EPSILON

ES6Number對(duì)象上面续语,新增一個(gè)極小的常量Number.EPSILON垂谢。根據(jù)規(guī)格,它表示 1 與大于1 的最小浮點(diǎn)數(shù)之間的差疮茄。

對(duì)于64 位浮點(diǎn)數(shù)來(lái)說(shuō)滥朱,大于 1的最小浮點(diǎn)數(shù)相當(dāng)于二進(jìn)制的1.00..001,小數(shù)點(diǎn)后面有連續(xù) 51 個(gè)零力试。這個(gè)值減去 1 之后徙邻,就等于2-52 次方。

Number.EPSILON === Math.pow(2, -52)
// true
Number.EPSILON
// 2.220446049250313e-16
Number.EPSILON.toFixed(20)
// "0.00000000000000022204"
image.png

Number.EPSILON實(shí)際上是 JavaScript 能夠表示的最小精度畸裳。誤差如果小于這個(gè)值鹃栽,就可以認(rèn)為已經(jīng)沒(méi)有意義了,即不存在誤差了躯畴。
引入一個(gè)這么小的量的目的民鼓,在于為浮點(diǎn)數(shù)計(jì)算,設(shè)置一個(gè)誤差范圍蓬抄。我們知道浮點(diǎn)數(shù)計(jì)算是不精確的丰嘉。

0.1 + 0.2
// 0.30000000000000004
0.1 + 0.2 - 0.3
// 5.551115123125783e-17
5.551115123125783e-17.toFixed(20)
// '0.00000000000000005551'
image.png

上面代碼解釋了,為什么比較0.1 + 0.2與0.3得到的結(jié)果是false嚷缭。

0.1 + 0.2 === 0.3 // false

Number.EPSILON可以用來(lái)設(shè)置“能夠接受的誤差范圍”饮亏。比如,誤差范圍設(shè)為 2-50次方(即Number.EPSILON * Math.pow(2, 2))阅爽,即如果兩個(gè)浮點(diǎn)數(shù)的差小于這個(gè)值路幸,我們就認(rèn)為這兩個(gè)浮點(diǎn)數(shù)相等。

5.551115123125783e-17 < Number.EPSILON * Math.pow(2, 2)
image.png

因此付翁,Number.EPSILON的實(shí)質(zhì)是一個(gè)可以接受的最小誤差范圍简肴。

function withinErrorMargin (left, right) {
  return Math.abs(left - right) < Number.EPSILON * Math.pow(2, 2);
}

0.1 + 0.2 === 0.3 // false
withinErrorMargin(0.1 + 0.2, 0.3) // true

1.1 + 1.3 === 2.4 // false
withinErrorMargin(1.1 + 1.3, 2.4) // true

上面的代碼為浮點(diǎn)數(shù)運(yùn)算,部署了一個(gè)誤差檢查函數(shù)百侧。

六砰识、安全整數(shù)和 Number.isSafeInteger()

JavaScript 能夠準(zhǔn)確表示的整數(shù)范圍在-253到253之間(不含兩個(gè)端點(diǎn))能扒,超過(guò)這個(gè)范圍,無(wú)法精確表示這個(gè)值辫狼。

Math.pow(2, 53) // 9007199254740992

9007199254740992  // 9007199254740992
9007199254740993  // 9007199254740992

Math.pow(2, 53) === Math.pow(2, 53) + 1
// true

規(guī)律:啊哈哈


image.png

七初斑、Math 對(duì)象的擴(kuò)展

ES6Math對(duì)象上新增了 17 個(gè)與數(shù)學(xué)相關(guān)的方法。所有這些方法都是靜態(tài)方法膨处,只能在 Math 對(duì)象上調(diào)用见秤。

Math.trunc方法用于去除一個(gè)數(shù)的小數(shù)部分,返回整數(shù)部分真椿。
Math.trunc(4.1) // 4
Math.trunc(4.9) // 4
Math.trunc(-4.1) // -4
Math.trunc(-4.9) // -4
Math.trunc(-0.1234) // -0

對(duì)于非數(shù)值鹃答,Math.trunc內(nèi)部使用Number方法將其先轉(zhuǎn)為數(shù)值。

Math.trunc('123.456') // 123
Math.trunc(true) //1
Math.trunc(false) // 0
Math.trunc(null) // 0
Math.trunc(NaN) //NaN

對(duì)于空值和無(wú)法截取整數(shù)的值瀑粥,返回NaN挣跋。

Math.trunc(NaN);      // NaN
Math.trunc('foo');    // NaN
Math.trunc();         // NaN
Math.trunc(undefined) // NaN

對(duì)于沒(méi)有部署這個(gè)方法的環(huán)境三圆,可以用下面的代碼模擬狞换。ceil表示向上舍進(jìn),floor向下舍進(jìn)

Math.trunc = Math.trunc || function(x) {
  return x < 0 ? Math.ceil(x) : Math.floor(x);
};
Math.sign方法用來(lái)判斷一個(gè)數(shù)到底是正數(shù)舟肉、負(fù)數(shù)修噪、還是零。對(duì)于非數(shù)值路媚,會(huì)先將其轉(zhuǎn)換為數(shù)值黄琼。它會(huì)返回五種值。
-參數(shù)為正數(shù)整慎,返回+1脏款;
-參數(shù)為負(fù)數(shù),返回-1裤园;
-參數(shù)為 0撤师,返回0;
-參數(shù)為-0拧揽,返回-0;
-其他值剃盾,返回NaN。
Math.sign(-5) // -1
Math.sign(5) // +1
Math.sign(0) // +0
Math.sign(-0) // -0
Math.sign(NaN) // NaN

如果參數(shù)是非數(shù)值淤袜,會(huì)自動(dòng)轉(zhuǎn)為數(shù)值痒谴。對(duì)于那些無(wú)法轉(zhuǎn)為數(shù)值的值,會(huì)返回NaN铡羡。

Math.sign('')  // 0
Math.sign(true)  // +1
Math.sign(false)  // 0
Math.sign(null)  // 0
Math.sign('9')  // +1
Math.sign('foo')  // NaN
Math.sign()  // NaN
Math.sign(undefined)  // NaN

對(duì)于沒(méi)有部署這個(gè)方法的環(huán)境积蔚,可以用下面的代碼模擬。

Math.sign = Math.sign || function(x) {
  x = +x; // convert to a number
  if (x === 0 || isNaN(x)) {
    return x;
  }
  return x > 0 ? 1 : -1;
};
Math.cbrt方法用于計(jì)算一個(gè)數(shù)的立方根烦周。
Math.cbrt(-1) // -1
Math.cbrt(0)  // 0
Math.cbrt(1)  // 1
Math.cbrt(2)  // 1.2599210498948734

對(duì)于非數(shù)值库倘,Math.cbrt方法內(nèi)部也是先使用Number方法將其轉(zhuǎn)為數(shù)值临扮。

Math.cbrt('8') // 2
Math.cbrt('hello') // NaN

對(duì)于沒(méi)有部署這個(gè)方法的環(huán)境,可以用下面的代碼模擬

Math.cbrt = Math.cbrt || function(x) {
  var y = Math.pow(Math.abs(x), 1/3);
  return x < 0 ? -y : y;
};
Math.clz32()

JavaScript的整數(shù)使用 32位二進(jìn)制形式表示教翩,Math.clz32方法返回一個(gè)數(shù)的32 位無(wú)符號(hào)整數(shù)形式有多少個(gè)前導(dǎo) 0

Math.clz32(0) // 32
Math.clz32(1) // 31
Math.clz32(1000) // 22
Math.clz32(0b01000000000000000000000000000000) // 1
Math.clz32(0b00100000000000000000000000000000) // 2

上面代碼中杆勇,0 的二進(jìn)制形式全為 0,所以有 32 個(gè)前導(dǎo) 0饱亿;1 的二進(jìn)制形式是0b1蚜退,只占 1 位,所以 32 位之中有 31 個(gè)前導(dǎo) 0彪笼;1000 的二進(jìn)制形式是0b1111101000钻注,一共有 10 位,所以 32 位之中有 22 個(gè)前導(dǎo) 0配猫。
clz32這個(gè)函數(shù)名就來(lái)自count leading zero bits in 32-bit binary representation of a number(計(jì)算一個(gè)數(shù)的 32 位二進(jìn)制形式的前導(dǎo) 0 的個(gè)數(shù))的縮寫(xiě)幅恋。
左移運(yùn)算符(<<)Math.clz32方法直接相關(guān)。

Math.clz32(0) // 32
Math.clz32(1) // 31
Math.clz32(1 << 1) // 30
Math.clz32(1 << 2) // 29
Math.clz32(1 << 29) // 2

對(duì)于小數(shù)泵肄,Math.clz32方法只考慮整數(shù)部分捆交。

Math.clz32(3.2) // 30
Math.clz32(3.9) // 30

對(duì)于空值或其他類(lèi)型的值,Math.clz32方法會(huì)將它們先轉(zhuǎn)為數(shù)值腐巢,然后再計(jì)算品追。

Math.clz32() // 32
Math.clz32(NaN) // 32
Math.clz32(Infinity) // 32
Math.clz32(null) // 32
Math.clz32('foo') // 32
Math.clz32([]) // 32
Math.clz32({}) // 32
Math.clz32(true) // 31
Math.imul()

Math.imul方法返回兩個(gè)數(shù)以32 位帶符號(hào)整數(shù)形式相乘的結(jié)果,返回的也是一個(gè) 32 位的帶符號(hào)整數(shù)冯丙。

Math.imul(2, 4)   // 8
Math.imul(-1, 8)  // -8
Math.imul(-2, -2) // 4

如果只考慮最后 32 位肉瓦,大多數(shù)情況下,Math.imul(a, b)與a * b的結(jié)果是相同的胃惜,即該方法等同于(a * b)|0的效果(超過(guò) 32 位的部分溢出)泞莉。之所以需要部署這個(gè)方法,是因?yàn)?JavaScript 有精度限制船殉,超過(guò) 2 的 53 次方的值無(wú)法精確表示鲫趁。這就是說(shuō),對(duì)于那些很大的數(shù)的乘法捺弦,低位數(shù)值往往都是不精確的饮寞,Math.imul方法可以返回正確的低位數(shù)值。

(0x7fffffff * 0x7fffffff)|0 // 0

上面這個(gè)乘法算式列吼,返回結(jié)果為 0幽崩。但是由于這兩個(gè)二進(jìn)制數(shù)的最低位都是 1,所以這個(gè)結(jié)果肯定是不正確的寞钥,因?yàn)楦鶕?jù)二進(jìn)制乘法慌申,計(jì)算結(jié)果的二進(jìn)制最低位應(yīng)該也是 1。這個(gè)錯(cuò)誤就是因?yàn)樗鼈兊某朔e超過(guò)了 2 的 53 次方,JavaScript 無(wú)法保存額外的精度蹄溉,就把低位的值都變成了 0咨油。Math.imul方法可以返回正確的值 1。

Math.imul(0x7fffffff, 0x7fffffff) // 1
Math.fround()

Math.fround方法返回一個(gè)數(shù)的32位單精度浮點(diǎn)數(shù)形式柒爵。
對(duì)于32位單精度格式來(lái)說(shuō)役电,數(shù)值精度是24個(gè)二進(jìn)制位(1 位隱藏位與 23位有效位),所以對(duì)于 -224224之間的整數(shù)(不含兩個(gè)端點(diǎn))棉胀,返回結(jié)果與參數(shù)本身一致法瑟。

Math.fround(0)   // 0
Math.fround(1)   // 1
Math.fround(2 ** 24 - 1)   // 16777215

如果參數(shù)的絕對(duì)值大于 224,返回的結(jié)果便開(kāi)始丟失精度唁奢。

Math.fround(2 ** 24)       // 16777216
Math.fround(2 ** 24 + 1)   // 16777216

Math.fround方法的主要作用霎挟,是將64位雙精度浮點(diǎn)數(shù)轉(zhuǎn)為32位單精度浮點(diǎn)數(shù)。如果小數(shù)的精度超過(guò)24個(gè)二進(jìn)制位麻掸,返回值就會(huì)不同于原值酥夭,否則返回值不變(即與64位雙精度值一致)。

// 未丟失有效精度
Math.fround(1.125) // 1.125
Math.fround(7.25)  // 7.25

// 丟失精度
Math.fround(0.3)   // 0.30000001192092896
Math.fround(0.7)   // 0.699999988079071
Math.fround(1.0000000123) // 1

對(duì)于 NaNInfinity脊奋,此方法返回原值熬北。對(duì)于其它類(lèi)型的非數(shù)值,Math.fround方法會(huì)先將其轉(zhuǎn)為數(shù)值狂魔,再返回單精度浮點(diǎn)數(shù)蒜埋。

Math.fround(NaN)      // NaN
Math.fround(Infinity) // Infinity

Math.fround('5')      // 5
Math.fround(true)     // 1
Math.fround(null)     // 0
Math.fround([])       // 0
Math.fround({})       // NaN

對(duì)于沒(méi)有部署這個(gè)方法的環(huán)境淫痰,可以用下面的代碼模擬最楷。

Math.fround = Math.fround || function (x) {
  return new Float32Array([x])[0];
};
Math.hypot()

Math.hypot方法返回所有參數(shù)的平方和的平方根。

Math.hypot(3, 4);        // 5
Math.hypot(3, 4, 5);     // 7.0710678118654755
Math.hypot();            // 0
Math.hypot(NaN);         // NaN
Math.hypot(3, 4, 'foo'); // NaN
Math.hypot(3, 4, '5');   // 7.0710678118654755
Math.hypot(-3);          // 3

如果參數(shù)不是數(shù)值待错,Math.hypot方法會(huì)將其轉(zhuǎn)為數(shù)值籽孙。只要有一個(gè)參數(shù)無(wú)法轉(zhuǎn)為數(shù)值,就會(huì)返回 NaN火俄。

對(duì)數(shù)方法

ES6 新增了 4 個(gè)對(duì)數(shù)相關(guān)方法犯建。
(1) Math.expm1()
Math.expm1(x)返回 ex - 1,即Math.exp(x) - 1瓜客。

Math.expm1(-1) // -0.6321205588285577
Math.expm1(0)  // 0
Math.expm1(1)  // 1.718281828459045

對(duì)于沒(méi)有部署這個(gè)方法的環(huán)境适瓦,可以用下面的代碼模擬。

Math.expm1 = Math.expm1 || function(x) {
  return Math.exp(x) - 1;
};

(2)Math.log1p()
Math.log1p(x)方法返回1 + x的自然對(duì)數(shù)谱仪,即Math.log(1 + x)玻熙。如果x小于-1,返回NaN疯攒。

Math.log1p(1)  // 0.6931471805599453
Math.log1p(0)  // 0
Math.log1p(-1) // -Infinity
Math.log1p(-2) // NaN

對(duì)于沒(méi)有部署這個(gè)方法的環(huán)境嗦随,可以用下面的代碼模擬。

Math.log1p = Math.log1p || function(x) {
  return Math.log(1 + x);
};

(3)Math.log10()
Math.log10(x)返回以 10 為底的x的對(duì)數(shù)敬尺。如果x小于0枚尼,則返回 NaN贴浙。

Math.log10(2)      // 0.3010299956639812
Math.log10(1)      // 0
Math.log10(0)      // -Infinity
Math.log10(-2)     // NaN
Math.log10(100000) // 5

對(duì)于沒(méi)有部署這個(gè)方法的環(huán)境,可以用下面的代碼模擬

Math.log10 = Math.log10 || function(x) {
  return Math.log(x) / Math.LN10;
};

(4)Math.log2()
Math.log2(x)返回以 2為底的x的對(duì)數(shù)署恍。如果x小于0崎溃,則返回NaN

Math.log2(3)       // 1.584962500721156
Math.log2(2)       // 1
Math.log2(1)       // 0
Math.log2(0)       // -Infinity
Math.log2(-2)      // NaN
Math.log2(1024)    // 10
Math.log2(1 << 29) // 29

對(duì)于沒(méi)有部署這個(gè)方法的環(huán)境盯质,可以用下面的代碼模擬笨奠。

Math.log2 = Math.log2 || function(x) {
  return Math.log(x) / Math.LN2;
};
雙曲函數(shù)方法

ES6 新增了 6 個(gè)雙曲函數(shù)方法。

Math.sinh(x)返回x的雙曲正弦(hyperbolic sine)
Math.cosh(x) 返回x的雙曲余弦(hyperbolic cosine)
Math.tanh(x)返回x的雙曲正切(hyperbolic tangent)
Math.asinh(x) 返回x的反雙曲正弦(inverse hyperbolic sine)
Math.acosh(x) 返回x的反雙曲余弦(inverse hyperbolic cosine)
Math.atanh(x) 返回x的反雙曲正切(inverse hyperbolic tangent)

八唤殴、指數(shù)運(yùn)算符

ES2016新增了一個(gè)指數(shù)運(yùn)算符(**)

2 ** 2 // 4
2 ** 3 // 8

指數(shù)運(yùn)算符可以與等號(hào)結(jié)合般婆,形成一個(gè)新的賦值運(yùn)算符(**=)

let a = 1.5;
a **= 2;
// 等同于 a = a * a;

let b = 4;
b **= 3;
// 等同于 b = b * b * b;

注意朵逝,在 V8 引擎中蔚袍,指數(shù)運(yùn)算符與Math.pow的實(shí)現(xiàn)不相同,對(duì)于特別大的運(yùn)算結(jié)果配名,兩者會(huì)有細(xì)微的差異啤咽。

Math.pow(99, 99)
// 3.697296376497263e+197

99 ** 99
// 3.697296376497268e+197

上面代碼中,兩個(gè)運(yùn)算結(jié)果的最后一位有效數(shù)字是有差異的渠脉。

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