你好梳猪,我是石泉麻削。今天我要和你分享的是如何找到工作的熱情,并讓這種熱情能夠持續(xù)下去春弥。
你可能聽過這樣一個(gè)小故事
有個(gè)老人呛哟,退休以后很想安靜,于是在郊外找了一間帶有籬笆墻的房子住下來匿沛,希望度過一段安靜的晚年生活扫责。
可是,這安靜的生活沒有過多久逃呼,就被一群小孩子給打破了鳖孤。附近的一群孩子經(jīng)常跑到這個(gè)老人住的院子的籬笆墻外面,手持小石子抡笼,盯著老人房子的窗戶苏揣,往窗戶的玻璃上扔,看誰扔得準(zhǔn)推姻。于是平匈,老人在屋子里就得經(jīng)常聽著著叮叮當(dāng)當(dāng)?shù)捻懧暋@先耸莻€(gè)喜好安靜的人,被這群孩子吵得不得安寧增炭,就出去訓(xùn)斥這群孩子街望,孩子們就跑了,但是老頭一回屋子弟跑,孩子們就又來搗亂灾前。如此不斷反復(fù)。
后來孟辑,老人想了個(gè)方法——
這一天哎甲,老人從房子里走出來對(duì)那些孩子們說:“你們過來,不用跑了饲嗽。我這幾天已經(jīng)開始習(xí)慣你們?nèi)邮拥穆曇袅颂棵担瑳]有聲音我反而不習(xí)慣了。這樣吧貌虾,為了鼓勵(lì)你們以后能夠每天都能夠堅(jiān)持來扔石子吞加,我給你們一人1元錢,你們每天都過來扔石子尽狠,好不好衔憨?”
孩子們一聽當(dāng)然很高興,不但有得玩袄膏,竟然還有錢拿践图,于是扔得更起勁了。
過了幾天后沉馆,老人出來準(zhǔn)備給孩子們付錢之前說:“這段時(shí)間我經(jīng)濟(jì)有些緊張码党,從今天開始,我每天只能給你們五角錢了斥黑!”孩子們一聽揖盘,有些不太開心了——怎么開始降價(jià)了呢?于是不再那么投入的扔小石子了锌奴。
又過了幾天兽狭,老人這次對(duì)那些孩子們說:“實(shí)在不好意思,我現(xiàn)在經(jīng)濟(jì)更緊張了缨叫、實(shí)在沒有錢了椭符、以后再不能給你們錢了,但我希望你們以后還能夠繼續(xù)堅(jiān)持過來扔小石子耻姥,好嗎销钝?”
孩子們本來就有些不那么開心了,這次一聽連那五毛錢都沒有了琐簇,抱怨了一句:“不給錢蒸健,誰還給你扔白怼?沒門兒似忧!”立刻就走了渣叛,再也沒有回來扔石子了。
老人這個(gè)做法是怎樣取得成功的呢盯捌?
本來淳衙,小孩子們?nèi)有∈邮浅鲇谝环N游戲的樂趣,對(duì)這個(gè)扔石子游戲有著高度的熱情饺著,而老人用的方法是成功地將孩子們的動(dòng)機(jī)轉(zhuǎn)變成了為了金錢獎(jiǎng)勵(lì)而做箫攀。逐漸的,一旦外激勵(lì)的刺激縮減或者取消的時(shí)候幼衰,孩子們的熱情減退了靴跛,游戲的動(dòng)力也就消失了。
對(duì)小孩子們來說渡嚣,在周圍情境不斷變化的條件下梢睛,如何避免倦怠,保持對(duì)游戲熱情识椰,甚至不斷強(qiáng)化绝葡,和我們成年人保持對(duì)工作的熱情,走出倦怠是相似的裤唠。
這里的核心概念是動(dòng)機(jī)挤牛,在管理中,動(dòng)機(jī)是可以由激勵(lì)產(chǎn)生的种蘸。那么究竟什么是激勵(lì)?什么樣的激勵(lì)才是我們需要的呢竞膳?是可以持續(xù)下去的呢航瞭?
激勵(lì)是指持續(xù)地激發(fā)人的動(dòng)機(jī)和內(nèi)在動(dòng)力,使其心理過程始終保持在激奮的狀態(tài)中坦辟,鼓勵(lì)人朝著所期望的目標(biāo)采取行動(dòng)的心理過程刊侯。
根據(jù)激勵(lì)來源進(jìn)行劃分,激勵(lì)可以區(qū)分為內(nèi)激勵(lì)與外激勵(lì)兩種基本類型锉走。
所謂外激勵(lì)滨彻,是指由外酬引發(fā)的、與工作任務(wù)本身無直接關(guān)系的激勵(lì)挪蹭。外酬是指工作任務(wù)完成之后或在工作場(chǎng)所以外所獲得的滿足感亭饵,它與工作任務(wù)不是同步的。如果一個(gè)人欣然從事一項(xiàng)又臟又累梁厉、枯燥無味辜羊、別人都不愿干的工作時(shí),或當(dāng)別人都已下班回家,只有他甘愿留下來加班時(shí)八秃,他所得到的激勵(lì)可能多源于外酬的刺激碱妆。即,他之所以留下來昔驱,純粹是為了干完這些任務(wù)后疹尾,將會(huì)得到一定的外酬,如加班費(fèi)骤肛、獎(jiǎng)金航棱、其它額外補(bǔ)貼或領(lǐng)導(dǎo)的認(rèn)可等,他對(duì)完成任務(wù)的態(tài)度是例行公事萌衬,一旦外酬消失饮醇,積極性也就蕩然無存。
外激勵(lì)的激勵(lì)效果會(huì)邊際遞減秕豫,需要不斷的增加激勵(lì)總量才能保持激勵(lì)的程度朴艰,而激勵(lì)總量大多數(shù)情況下是不可能持續(xù)增加的,因此由外酬引發(fā)的外激勵(lì)是難以持久的混移。
所謂內(nèi)激勵(lì)祠墅,是指由內(nèi)酬引發(fā)的、源自于工作本身歌径,是對(duì)內(nèi)心的激勵(lì)毁嗦。內(nèi)酬是指工作任務(wù)本身的刺激,即在工作進(jìn)行過程中所獲得的滿足感回铛,它與工作任務(wù)是同步的狗准,即俗話說的"樂在其中"。例如茵肃,一個(gè)學(xué)生腔长,當(dāng)他解出了一道難題時(shí),他的歡欣鼓舞之情并非源于老師所給的優(yōu)良成績(jī)验残,而是攻克難關(guān)捞附、掌握知識(shí)的歡樂。如果工作能讓人們發(fā)揮其所長(zhǎng)您没,喜歡這種工作鸟召,那么工作本身就是激勵(lì),它能較持久地維持人的動(dòng)機(jī)水平氨鹏。內(nèi)酬所引發(fā)的內(nèi)激勵(lì)欧募,會(huì)產(chǎn)生一種持久性的作用。
聽到這里喻犁,你很可能在期待槽片,公司和領(lǐng)導(dǎo)趕快把激勵(lì)砸向我吧何缓,多多益善。他們是否會(huì)這樣做的我保持懷疑还栓,但更重要的是碌廓,他們激勵(lì)你的效果通常有限,因?yàn)槠湫ЧQ于你對(duì)這些激勵(lì)的認(rèn)知剩盒,是否滿足了你當(dāng)時(shí)的需求谷婆,也就是說,真正能夠激勵(lì)你自己的辽聊,本質(zhì)上一定只有你自己纪挎。
自我激勵(lì)是自己對(duì)自己的激勵(lì),不僅僅包括內(nèi)激勵(lì)跟匆,自己對(duì)自己的外激勵(lì)也屬于自我激勵(lì)异袄。如每當(dāng)自己完成一次5公里的跑步后,獎(jiǎng)勵(lì)自己一杯咖啡玛臂;當(dāng)自己實(shí)現(xiàn)自己年度的目標(biāo)后烤蜕,獎(jiǎng)勵(lì)自己一次旅行;當(dāng)自己通過某個(gè)重要的考試后迹冤,獎(jiǎng)勵(lì)自己一件平時(shí)舍不得買的衣服讽营。人的大腦像個(gè)小孩子,適時(shí)適當(dāng)?shù)莫?jiǎng)勵(lì)可以讓它下次做得更出色泡徙,但這類的獎(jiǎng)勵(lì)不要不斷的加碼橱鹏,隨著行為的重復(fù),大腦會(huì)形成習(xí)慣,雖然獎(jiǎng)勵(lì)的邊際效應(yīng)遞減,但習(xí)慣的力量遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出了這個(gè)遞減效應(yīng)秦效,甚至最后不再需要這個(gè)獎(jiǎng)勵(lì)。
現(xiàn)實(shí)生活中贮勃,最能體現(xiàn)自我激勵(lì)的是游戲,游戲會(huì)引人入勝甚至上癮苏章,這方面騰訊是行家。在《游戲改變世界》中奏瞬,作者簡(jiǎn)·麥戈尼格爾(Jane McGonigal)給出了游戲的四大決定性特征:目標(biāo)枫绅、規(guī)則、反饋和參與硼端。
目標(biāo)要適當(dāng)并淋,兼顧挑戰(zhàn)性和可完成性。
為什么在游戲里我們會(huì)有持續(xù)不斷的動(dòng)力玩下去珍昨,其中的一大原因就是游戲里會(huì)一步步地引導(dǎo)我們县耽,給予我們明確句喷,且不會(huì)超出當(dāng)前我們能力太多的目標(biāo)。這一點(diǎn)非常切合《刻意練習(xí)》中的“不要離舒適區(qū)太遠(yuǎn)”的觀點(diǎn)兔毙。由此我們也可以想到現(xiàn)實(shí)中唾琼,那些讓我們半途而廢的事情,是不是目標(biāo)遙遠(yuǎn)澎剥,或超出能力太遠(yuǎn)锡溯。在達(dá)成目標(biāo)四步法的第二步形成思路中,我們強(qiáng)調(diào)了在規(guī)劃時(shí)一定要有進(jìn)行任務(wù)分解哑姚,將任務(wù)拆分為小任務(wù)祭饭,這些小任務(wù)越清晰,總?cè)蝿?wù)完成的效率和成功率將越高叙量。
規(guī)則要明確倡蝙,要盡量簡(jiǎn)單,易于理解绞佩。
游戲的規(guī)則有合理的限制寺鸥,讓人在探索中享受快樂。在游戲中征炼,一些最為明顯的目標(biāo)達(dá)成方式是被禁止的析既,例如用外掛、金手指等谆奥。
在這樣的規(guī)則限制中眼坏,我們就不會(huì)將自己的精力和注意力花在思考如何“四兩撥千斤”的完成目標(biāo),而會(huì)根據(jù)明晰的游戲規(guī)則酸些,探索游戲的全過程宰译。并且在這個(gè)探索過程中,玩家在遵守規(guī)則的同時(shí)魄懂,也會(huì)專注于用自己的創(chuàng)造力和策略性思維來直面難題沿侈,從而提升自己的能力。
要有及時(shí)市栗、準(zhǔn)確的反饋系統(tǒng)缀拭。
游戲擁有非常直觀的反饋系統(tǒng)。常見的反饋系統(tǒng)包括點(diǎn)數(shù)填帽、級(jí)別蛛淋、得分、進(jìn)度條等形式來反映篡腌,讓玩家認(rèn)識(shí)到一個(gè)可觀的結(jié)果褐荷。它可以明確的告訴玩家,自己和目標(biāo)的距離有多遠(yuǎn)嘹悼,從而避免了玩家迷失在游戲的發(fā)展中叛甫。從玩家的心理上說层宫,實(shí)時(shí)反饋系統(tǒng)也讓玩家相信,目標(biāo)絕對(duì)是可以達(dá)到的其监,給了人們繼續(xù)玩下去的動(dòng)力萌腿。
現(xiàn)實(shí)中,我們很多任務(wù)和問題就是因?yàn)樵诮o出解決辦法以及獲取到反饋之間的間隔過大導(dǎo)致無法解決和最終放棄的棠赛。下一節(jié)關(guān)于習(xí)慣的第一技巧與此有關(guān)哮奇,請(qǐng)留意關(guān)注。
自愿參與提供掌控感
這一點(diǎn)理所應(yīng)當(dāng)睛约,任何人都不愿被強(qiáng)迫著做某件事鼎俘。這也是《高效能人士七個(gè)習(xí)慣》里強(qiáng)調(diào)的—— 一定要扭轉(zhuǎn)被迫行事的觀點(diǎn)。游戲天然地具有了這一特效辩涝,它只會(huì)通過吸引力贸伐,而不是強(qiáng)迫你去做某件事。玩家在游戲中一直保持任意參與和離去的自由怔揩。
這種自由給了玩家可以隨時(shí)控制自己面對(duì)的世界捉邢,增加了玩家對(duì)游戲的掌控感。研究表明商膊,擁有掌控感的玩家伏伐,在面對(duì)蓄意設(shè)計(jì)的高壓挑戰(zhàn)工作時(shí),也能夠依舊保持樂觀和投入的熱情晕拆。
電子商務(wù)中通過無理由退貨的選擇藐翎,增加了買家的掌控感,從而增加了銷量实幕。
了解了游戲的特征吝镣,你是否可以重新設(shè)計(jì)一下你的工作呢?這也是近些年熱門的“工作游戲化設(shè)計(jì)(Gamification)”研究方向昆庇。
今天的課后末贾,請(qǐng)你就你自己的工作,看如何應(yīng)用今天的內(nèi)容重新設(shè)計(jì)一下整吆。我們下次課見拱撵。
拓展閱讀:
激發(fā)員工的積極性(選自《客戶中心積極心理學(xué)》)
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重燃工作激情,走出職業(yè)倦怠
“職業(yè)倦怠”又稱“職業(yè)枯竭”表蝙,它是一種由工作引發(fā)的心理枯竭現(xiàn)象裕膀,是上班族在工作的重壓之下所體驗(yàn)到的身心俱疲、能量被耗盡的感覺勇哗,這和肉體的疲倦勞累是不一樣的,而是源自心理的疲乏寸齐。如何克服這種職業(yè)上的倦怠感?重新找回對(duì)工作的熱情欲诺?以最佳狀態(tài)迎接新的挑戰(zhàn)和機(jī)遇抄谐?
本期微課邀請(qǐng)實(shí)戰(zhàn)派職場(chǎng)積極心理學(xué)專家石泉老師帶我們科學(xué)認(rèn)知職業(yè)倦怠,掌握有效的方法積極進(jìn)行應(yīng)對(duì)扰法,重燃生活和工作的激情蛹含。通過線上授課與線下交流,從尋求支持塞颁、自我完善和自我超越三個(gè)層次展開浦箱,旨在幫助員工認(rèn)識(shí)自我,理解環(huán)境并與之和諧相處祠锣,最終為企業(yè)生產(chǎn)經(jīng)營(yíng)發(fā)展提供支撐和輔助酷窥。
課程模型:
一、【課程綱要】
主題一:認(rèn)識(shí)“職業(yè)倦怠”
第一天:科學(xué)解讀職業(yè)倦怠伴网,你是職場(chǎng)“倦鳥”嗎蓬推?
主題二:自我完善,提高工作”投入感“
第二天:職業(yè)中場(chǎng)時(shí)的自我審視澡腾,幫你走出思維定勢(shì)(自我認(rèn)知)
第三天:丈量達(dá)到目標(biāo)的距離沸伏,如何從想法到現(xiàn)實(shí)?(目標(biāo)管理)
第四天:時(shí)間去哪了动分?“忙”人們的現(xiàn)實(shí)應(yīng)對(duì)(時(shí)間管理)
第五天:正念減壓毅糟,遠(yuǎn)離消極情緒源(情緒管理)
?主題三:職場(chǎng)不孤獨(dú),構(gòu)建一流人際關(guān)系
第六天:關(guān)注人的存在澜公,用信任經(jīng)營(yíng)情感賬戶(人際關(guān)系)
第七天:關(guān)注群體需求姆另,建立社會(huì)支持系統(tǒng)(支持體系)
主題四:重燃激情,快樂工作
第八天:先定一個(gè)小目標(biāo)玛瘸,實(shí)現(xiàn)那些不可能(舒適區(qū))