動(dòng)畫人物背后的“演員”——在日動(dòng)畫原畫師梁博雅采訪

全職獵人
作者:mjn

電影電視劇里泄鹏,演員通過(guò)自己表情神態(tài)動(dòng)作表達(dá)劇中人物的感情。動(dòng)畫則是原畫師通過(guò)自己的想象力和畫力表達(dá)劇中人物的感情秧耗。

手藝高超的原畫師和厲害的演員一樣备籽,能讓動(dòng)畫人物的情感準(zhǔn)確無(wú)誤得傳達(dá)給觀眾。

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以上片段選取自《死亡游戲》和新版的《全職獵人》,都是由國(guó)人原畫師梁博雅作畫车猬。這次我們邀請(qǐng)到她談?wù)剟?dòng)畫的作畫霉猛。

她在2011年進(jìn)入madhouse,2012年年底參與了青年動(dòng)畫制作者育成計(jì)劃——?jiǎng)赢嬑磥?lái)的《死亡臺(tái)球》珠闰,從動(dòng)畫晉升到原畫惜浅,在今年的續(xù)作《死亡游戲》第八集中晉升為作畫監(jiān)督,其中參與了以《全職獵人》為主的大量madhouse的作品》龋現(xiàn)在已脫離了madhouse坛悉,開始參與更多不一樣的作品。

第一部分主要圍繞職位談一下動(dòng)畫中的作畫步驟承绸。

- Q:一部動(dòng)畫的作畫步驟是怎么樣的裸影?或者說(shuō)原畫的工作是什么?

A:一般原畫會(huì)拿到分鏡跟區(qū)域劃分表军熏,如下圖:

(區(qū)域A B C 表示故事發(fā)生的場(chǎng)景轩猩,BANK 即能重復(fù)利用的素材和鏡頭)

由于需要保證計(jì)劃能在日程下完成,一般都會(huì)切分的比較細(xì)致荡澎,平均10-20左右一個(gè)區(qū)間這樣均践。

原畫從里頭選擇自己想做的范圍后會(huì)跟演出(即執(zhí)行導(dǎo)演、現(xiàn)場(chǎng)管理)開作畫會(huì)議摩幔,確定作畫上的一些要求跟日程彤委,然后就可以開始作業(yè)了。擔(dān)當(dāng)?shù)脑嫊?huì)先畫好LAYOUT(設(shè)計(jì)稿或衡,包括草原葫慎,也就是我們俗稱的第一原畫,還有背景原圖和律表)薇宠,然后交給演出進(jìn)行第一遍檢查給出修改意見,然后到作畫監(jiān)督進(jìn)行細(xì)化與修正艰额,最后回到原擔(dān)當(dāng)原畫師手里進(jìn)行清理線條的工作澄港,之后就是動(dòng)畫中割。一般情況下柄沮,直到動(dòng)畫中割之前都是由同一位原畫師來(lái)?yè)?dān)當(dāng)一段完整的鏡頭的回梧,如果遇到該原畫檔期相撞的時(shí)候,會(huì)另外請(qǐng)人來(lái)進(jìn)行原畫清線的工作祖搓,這時(shí)就是我們俗稱的第二原畫狱意。動(dòng)畫中割除了畫中間幀之外還需要描一遍原畫,因?yàn)樵嫴荒苤苯訏呙枭仙罚孕枰獎(jiǎng)赢嬅璩煽梢灾苯由仙木€详囤,我們?cè)谄聊簧峡吹狡鋵?shí)都是動(dòng)畫的線了,動(dòng)畫要是描得不好,直接可能使原畫作監(jiān)的辛苦白費(fèi)藏姐,也是非常重要的一個(gè)環(huán)節(jié)隆箩。一般動(dòng)畫作畫人都是動(dòng)畫、第二原畫羔杨、原畫捌臊、作畫監(jiān)督的順序,一步一步學(xué)習(xí)兜材,一步一步積累經(jīng)驗(yàn)慢慢升上來(lái)的理澎。

- Q:每集作畫監(jiān)督和演出的職責(zé)?

A:系列片來(lái)說(shuō)曙寡,單集演出跟作畫監(jiān)督都是相對(duì)固定的組合糠爬,這樣方便磨合。演出負(fù)責(zé)監(jiān)修構(gòu)圖卵皂,演技秩铆,時(shí)間以及鏡頭效果和剪輯;作畫監(jiān)督則負(fù)責(zé)該集的畫面質(zhì)量與精致程度灯变,兩者側(cè)重點(diǎn)不太一樣殴玛,相輔相成。

- Q:總作畫監(jiān)督的職責(zé)添祸?

A:總作畫監(jiān)督是負(fù)責(zé)整一個(gè)系列片的畫面質(zhì)量把控滚粟,一般會(huì)連帶人設(shè),各集監(jiān)修刃泌,OPED監(jiān)修凡壤,DVD,BD等活動(dòng)版權(quán)海報(bào)繪制。

- Q:那么監(jiān)督如何監(jiān)管一集片子的作畫質(zhì)量耙替?

A:一般來(lái)說(shuō)卡分鏡亚侠,卡得比較嚴(yán)厲,作畫上的干涉會(huì)比較少俗扇,因?yàn)槟鞘亲鳟嫳O(jiān)督的工作w

另外監(jiān)督會(huì)每一集隨機(jī)抽查一些鏡頭來(lái)?yè)?dān)當(dāng)演出修正硝烂,時(shí)間允許的情況下也會(huì)多次出席樣片的測(cè)試,提出修改意見铜幽。

第二部分主要圍繞初次參與原畫的《死亡臺(tái)球》滞谢。《死亡臺(tái)球》是年輕原畫師育成計(jì)劃——?jiǎng)赢嬑磥?lái)企劃中的一個(gè)作品除抛,由madhouse制作狮杨,立川讓監(jiān)督,栗田新一作畫監(jiān)督到忽。續(xù)作《死亡游戲》在今年1月放送橄教,現(xiàn)已完結(jié)。

- Q:當(dāng)時(shí)參與《死亡臺(tái)球》的契機(jī)是什么?

A:我進(jìn)madhouse之前也不知道有這個(gè)颤陶,通過(guò)原畫考試之后公司的人來(lái)跟我們說(shuō)有這么個(gè)企劃颗管,于是無(wú)縫接上了,只能說(shuō)是狗屎運(yùn)哈哈滓走。

- Q:從那個(gè)時(shí)候開始受了栗田新一作監(jiān)(微博:http://weibo.com/u/5646402873和立川讓監(jiān)督的很多幫助吧垦江,感覺和他們的交集很多?

A:是的搅方,他們算是手把手的把我們這批原畫從0帶到了今天比吭,師父一般的存在了吧。

- Q:立川讓監(jiān)督好像做偏寫實(shí)的片子比較多姨涡,做片會(huì)有哪些個(gè)人特征呢衩藤?比如構(gòu)圖攝影方面上的?

A:鏡頭的選用涛漂,對(duì)焦上都會(huì)比較接近實(shí)拍一些赏表,我記得他說(shuō)過(guò)以前是很想做實(shí)拍導(dǎo)演,估計(jì)失敗了才來(lái)做的動(dòng)畫吧哈哈匈仗。

點(diǎn)擊觀看視頻(視頻為初次擔(dān)當(dāng)原畫的部分瓢剿。大小約7MB)

- Q:《死亡臺(tái)球》你負(fù)責(zé)的演技原畫非常厲害啊,一個(gè)剛出道的原畫能做到這種程度非常了不起啊悠轩,當(dāng)時(shí)是花了很大力氣吧间狂?

A:噗,一點(diǎn)都不厲害啊OTL 現(xiàn)在看回來(lái)還是會(huì)有很多瑕疵火架。當(dāng)時(shí)確實(shí)被返修的很嚴(yán)重鉴象,尤其是男青年急沖沖跑上鋼琴的平臺(tái)(圖1)跟在臺(tái)球桌前捂嘴踉蹌(圖2)這兩個(gè)鏡頭,被返修的次數(shù)最多 OTL

圖1

圖2

翻找了很多的片子何鸡,自己在家也對(duì)著鏡子做了很多遍纺弊,像個(gè)神經(jīng)病一樣哈哈。

第一個(gè)鏡頭返修的理由主要是沒能在跑步中體現(xiàn)那種心急的感覺骡男,導(dǎo)演比較喜歡實(shí)拍的感覺漱挎,所以演技上也會(huì)比較喜歡真實(shí)一些的坦仍。

第二個(gè)鏡頭比較難得除了演技就是這個(gè)廣角的三點(diǎn)透視欢嘿,墻面還是圓的就更加難畫了鲁冯,足足被修了6-7遍驾孔。OTL

由于第一次畫那么正式的原畫稽鞭,除了很緊張外就是沒什么經(jīng)驗(yàn)了诵闭,畢設(shè)那會(huì)還是比較模棱兩可的采蚀,監(jiān)督們還是非常耐心的教導(dǎo)熊赖,學(xué)了很多来屠。

- Q:《死亡臺(tái)球》的場(chǎng)景設(shè)置也非常細(xì)致,這個(gè)在Layout階段也很花時(shí)間吧?(layout俱笛,簡(jiǎn)稱L/O捆姜,是原畫根據(jù)分鏡畫出的畫面的整體構(gòu)圖,背景也是根據(jù)layout畫背景迎膜。)

A:哈哈是啊泥技,因?yàn)槿鲌?chǎng)景只有一個(gè),還全是室內(nèi)磕仅,除了個(gè)別回憶鏡頭可以讓我們?cè)瓌?chuàng)珊豹。但這次監(jiān)督是有意讓我們學(xué)習(xí)的,就在場(chǎng)景內(nèi)設(shè)置了很多關(guān)卡榕订,比如墻面是圓的店茶,這個(gè)圓的比例還是有精確比例計(jì)算的,天花板非常高劫恒,那種空間感對(duì)于新人來(lái)說(shuō)是非常難畫的贩幻,尤其是通過(guò)手繪拉透視線去統(tǒng)一前后的位置關(guān)系。

- Q:《死亡游戲》里是改做3DL/O了呢两嘴?

A:是的丛楚,因?yàn)榭紤]到日程問題,動(dòng)畫未來(lái)那時(shí)是有充足的時(shí)間讓我們?nèi)プ聊ト艿胰藬?shù)少很好控制鸯檬。一旦到了系列片,那個(gè)規(guī)模就不是那么簡(jiǎn)單了螺垢,為了減少因透視錯(cuò)誤消耗的大量返修時(shí)間喧务,德基姆的bar內(nèi)場(chǎng)景一律采用了3DL/O來(lái)進(jìn)行輔助。

- Q:做成3DL/O是不是表現(xiàn)上也有反效果或者表現(xiàn)上的不利點(diǎn)枉圃?

A:是啊功茴,視角會(huì)固定的比較死板,對(duì)作畫上也會(huì)起到一定得限制孽亲。畫習(xí)慣這種3D的L/O之后再畫回普通沒有輔助的構(gòu)圖時(shí)會(huì)變得生疏坎穿。

- Q:《死亡臺(tái)球》后來(lái)大體上是怎么樣的一個(gè)工作經(jīng)歷呢?

A:臺(tái)球結(jié)束后正好獵人的GI篇(貪婪島篇)也到了尾聲返劲,正要開始螞蟻篇制作玲昧,于是就去做了獵人,檔期還是比較順利銜接上的篮绿。大概半年后就正式入組孵延,成為freelancer。

第三部分主要圍繞新版《全職獵人》一個(gè)特別片段亲配,講講作畫思路和一些作畫相關(guān)的有趣事尘应。

- Q:《全職獵人》146集的中后部分全部是由你作畫的吧惶凝?長(zhǎng)達(dá)近5分鐘,近60多個(gè)鏡頭犬钢,整體就非常突出苍鲜,人物演技非常細(xì)致。有段整體作畫上色方法就不一樣玷犹,當(dāng)時(shí)是怎么樣的考量呢混滔?

(整體作畫上色不一樣的部分)

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A:這一段我原來(lái)在看原作漫畫的時(shí)候也是非常苦惱怎么表現(xiàn)那種心情箱舞。原作里幾乎就是一片一片的留白遍坟,如果作為漫畫的形式來(lái)說(shuō)是可以的,但是動(dòng)畫來(lái)說(shuō)晴股,時(shí)間一長(zhǎng)就會(huì)顯得乏味愿伴。

(截取自冨樫義博原版漫畫)

當(dāng)時(shí)監(jiān)督只有一個(gè)要求,就是希望有聚光燈的效果电湘,突出那種孤獨(dú)的感覺隔节,演出那邊則是放手全盤讓我負(fù)責(zé)的。

線條方面我是很想突出鉛筆線條的質(zhì)感寂呛,所以都選用了一些較軟的筆怎诫,用側(cè)鋒在一些邊緣上強(qiáng)調(diào)一下下,阿魯卡的頭發(fā)啊還有一些原來(lái)涂黑的地方也改成排線贷痪,增加透明感幻妓。其余的線條震動(dòng),沒有選擇讓后期利用插件震動(dòng)劫拢,而是通過(guò)增加同描震動(dòng)的張數(shù)去體現(xiàn)肉津。感覺此時(shí)用這樣的效果更能增加那種畫面上的不安定的感覺,體現(xiàn)人物內(nèi)心的復(fù)雜心情舱沧。但這樣的線條會(huì)給動(dòng)畫中割跟掃描上色帶來(lái)極大的負(fù)擔(dān)妹沙,心想既然這么難得的機(jī)會(huì)就請(qǐng)讓我任性一把吧ww

為了保住質(zhì)量,線條跟顏色必須分開層的作業(yè)熟吏,后來(lái)聽制作說(shuō)上色的妹子都哭著把顏色扣完了距糖,真的非常感謝∏K拢可惜的是沒來(lái)得及讓攝影加上蠟筆的筆刷效果.之后問起是不是想做竹姬公主那樣的效果呢悍引?可能剛好是碰上了上映的時(shí)期,其實(shí)那真的只是巧合帽氓,做的時(shí)候都還沒想起這個(gè)事OTL

顏色上我也是想追求那種淺淺的發(fā)白的水彩色吗铐,邊緣虛化。開始第一遍因?yàn)槲覜]給出再具體一些的印象圖時(shí)候杏节,后期們做的效果我自己是不太滿意的唬渗,顏色要比現(xiàn)在看到的深很多,但是在集體樣片測(cè)試的時(shí)候見監(jiān)督們似乎也沒有什么不滿意的地方奋渔,且距離放送時(shí)間真的沒有多少了镊逝。但解散后出于我的偏執(zhí)就再一次上訴了,要求改顏色嫉鲸,我自己提供印象圖撑蒜。那時(shí)都過(guò)了凌晨12點(diǎn),距離第二天上交最終成片的時(shí)間還有十幾個(gè)小時(shí)玄渗。于是趕緊借了同事的電腦跟手寫板就在公司里邊啃著泡面邊畫了起來(lái)座菠。然后轉(zhuǎn)過(guò)頭卻驚訝發(fā)現(xiàn)監(jiān)督跟P遲遲沒走,原來(lái)是在等我的最終效果嗎L偈鳌浴滴?說(shuō)真的那時(shí)很感動(dòng),為了讓作品做的更加出色的心情大家都是一樣的岁钓。于是就有了現(xiàn)在看到的成片效果升略。

要說(shuō)起跟分鏡不一樣的地方,估計(jì)就是第三個(gè)TB的鏡頭了屡限,那個(gè)旋轉(zhuǎn)上升的效果是我提議的品嚣,那邊也覺得不錯(cuò)就采用了,原來(lái)只是一個(gè)普通向后的TB钧大。感覺那時(shí)會(huì)有種漸行漸遠(yuǎn)翰撑,氣氛也在進(jìn)入高潮的階段,采用這樣的鏡頭的話會(huì)比較凸顯我的意圖吧啊央。

演技方面眶诈,我個(gè)人比較滿意的還是第二個(gè)鏡頭里,奇犽一邊抱緊撫摸阿魯卡的頭一邊慢慢把自己的頭埋進(jìn)阿魯卡頭發(fā)里這個(gè)細(xì)節(jié)劣挫,因?yàn)榇藭r(shí)奇犽在面對(duì)自己很珍惜的親人面前册养,內(nèi)心的各種糾結(jié),苦惱等各種復(fù)雜心情絕對(duì)不會(huì)是一個(gè)撫摸頭發(fā)的簡(jiǎn)單動(dòng)作就能概括的压固∏蚶梗可能會(huì)出一種暫時(shí)想要逃避現(xiàn)實(shí)的下意識(shí)舉動(dòng),會(huì)選擇埋頭帐我,我是這么理解的w

一般來(lái)說(shuō)我們作業(yè)的時(shí)候是不會(huì)知道哪一橋段用什么BGM坎炼,頂多就是自己腦補(bǔ)一下。很難得是這一次整一個(gè)橋段所采用的BGM跟我腦補(bǔ)的幾個(gè)可能會(huì)用到的BGM里的一個(gè)重疊了拦键,所以出來(lái)的氣氛還是很符合自己當(dāng)初想的效果的w谣光。

- Q:下面這個(gè)起身站立搖晃也很有想法,不是很勻的晃芬为,而是帶有一點(diǎn)慣性重心效果的萄金,也是花了心思的吧蟀悦?

A:是的,從前面的鏡頭看下來(lái)氧敢,阿魯卡一直是坐在哥哥大腿上的日戈,起身后一定得繞過(guò)哥哥腿的位置正面后退才會(huì)走到面對(duì)哥哥說(shuō)話的位置。于是我就把它設(shè)計(jì)成一個(gè)從奇犽那邊出發(fā)的視角孙乖,帶一些跟隨人物動(dòng)作的視線追隨浙炼。此時(shí)阿魯卡情緒比較激動(dòng),急著起身唯袄,所以剛起身時(shí)可能不會(huì)站的太穩(wěn)弯屈,就在最后的部分給了一些緩沖性質(zhì)的動(dòng)作。由于全程都看不到腳部的運(yùn)動(dòng)恋拷,但畫的時(shí)候還是需要考慮到很多攝影框以外的的事物资厉,不出現(xiàn)并不代表它們不存在,同時(shí)也想把觀眾更帶入到這一個(gè)過(guò)程梅掠。

不同的原畫師都有不同的擅長(zhǎng)領(lǐng)域酌住,有些原畫適合做打斗、有些原畫適合做煙霧爆炸等特效阎抒。采訪第四部分酪我,主要圍繞梁擅長(zhǎng)的演技作畫來(lái)談一談。

- Q:感覺現(xiàn)在負(fù)責(zé)演技啊且叁,表情啊這類的部分很多都哭,是不是有意往這個(gè)方向靠?

A:是的逞带。個(gè)人來(lái)說(shuō)欺矫,比起動(dòng)作橋段還是更加喜歡細(xì)膩的感情表演。以前看動(dòng)畫時(shí)給我印象最深展氓,最能打動(dòng)我的一些橋段基本都是這樣的橋段呢哈哈穆趴,動(dòng)作戲雖然看著很爽但感覺很快就會(huì)忘記了。

- Q:這類表情變化的演技遇汞,都是怎么樣構(gòu)思的呢未妹?有沒有對(duì)著鏡子自己演,然后自己看著畫的經(jīng)歷空入?XD

A:有啊络它,說(shuō)構(gòu)思的話其實(shí)更重要的是自己也要入戲吧,自己付出感情畫出來(lái)的東西才能傳達(dá)給觀眾歪赢。

(死亡游戲第六集大風(fēng)吹臉的鏡頭)

在畫死亡游戲第六集化戳,mayu被大風(fēng)吹歪臉的那幾個(gè)鏡頭時(shí),因?yàn)椴惶宄?nèi)部牙齒的結(jié)構(gòu)埋凯,所以對(duì)著鏡子扯著臉皮点楼,擺著各種古怪造型的樣子扫尖,幸好自己的座位是在最里面平時(shí)沒什么人來(lái),不然被看到簡(jiǎn)直就是羞恥PLAY到極點(diǎn)wwwwwww

點(diǎn)擊觀看視頻(全職獵人116集的作畫部分)

- Q:這一整段細(xì)節(jié)都非常用心掠廓。以前是專門為這個(gè)是做過(guò)一段作畫筆記:http://blog.sina.com.cn/s/blog_67c895020101htoq.html貌似是花了8小時(shí)寫的藏斩,能看到原畫在設(shè)計(jì)畫面的點(diǎn)點(diǎn)滴滴,以及演出却盘、作畫監(jiān)督的出力。現(xiàn)在來(lái)看不知道有沒有新的想法媳拴?當(dāng)時(shí)畫這整個(gè)部分是花了前所未有的力氣和時(shí)間吧黄橘?

A:哈哈是啊,尤其這一段戲還夾在我很尊敬的一位前輩畫的戲的前后屈溉,壓力特別大塞关,害怕出來(lái)效果一對(duì)比,我的經(jīng)驗(yàn)不足就一下子暴露了子巾,觀眾也會(huì)失望之類類帆赢。畢竟自己是很喜歡這部原作的,也不想親手毀掉它线梗。

再次看的時(shí)候椰于,我覺得可以在線條運(yùn)用的變化再一些功夫研究就好了。因?yàn)楫?dāng)時(shí)事后給我啟發(fā)很大的一個(gè)鏡頭是前輩畫的這個(gè)小杰抬頭的鏡頭:

小杰在抬頭后仪搔,微微前傾表情變得更加猙獰的細(xì)微動(dòng)作瘾婿。這里是1拍1的作畫,前輩說(shuō)是想試驗(yàn)通過(guò)增加中割細(xì)節(jié)引起的線條抖動(dòng)來(lái)表達(dá)那種憤怒的情緒烤咧,然后最后想過(guò)沒想到是這樣的效果偏陪。這個(gè)想法是我從來(lái)沒有想過(guò)的,以前對(duì)中割張數(shù)的認(rèn)識(shí)只停留在流暢與否的階段煮嫌,沒想到可以這么用笛谦。同樣利用線條抖動(dòng)殘生憤怒效果的也出現(xiàn)在了之后131集里面這個(gè)鏡頭:

點(diǎn)擊觀看視頻(11秒處的鏡頭,madhouse頂級(jí)原畫師澤田英彥作畫)

另外就是小杰爆發(fā)的那個(gè)鏡頭昌阿,現(xiàn)在感覺太保守了一些饥脑,應(yīng)該可以畫的再有張力一些的哈哈。

整體的設(shè)計(jì)稿空間感還是相對(duì)弱了一些宝泵,那時(shí)候?qū)σ恍┻h(yuǎn)處透視上的壓縮掌握的并不是太好好啰,雖然現(xiàn)在也還在努力中。還有一些背景里從被打穿的天花板上投射下來(lái)的光源位置儿奶,發(fā)現(xiàn)前輩那邊的設(shè)計(jì)稿好看的其中一個(gè)原因也有這個(gè)框往,我當(dāng)時(shí)太過(guò)專注人物本身的動(dòng)作設(shè)計(jì),對(duì)其他事物的考慮還是太隨意了闯捎,沒有太好的安排光源位置椰弊,導(dǎo)致很多鏡頭的氣氛還是很曖昧的许溅。跟后面前輩一連串的鏡頭比起來(lái),中間那種鏡頭之間的銜接性秉版,真的是有夠渣的贤重,笑。真的很佩服前輩在一連串鏡頭上設(shè)計(jì)的動(dòng)作清焕,時(shí)間的分配并蝗,那種一氣呵成的感覺。啊啊啊啊跑題啦=胀住滚停!抱歉!V嗑濉键畴!成了前輩作畫分享會(huì)OTL。突雪。起惕。

采訪第五部分圍繞“哭”談?wù)劊瓉?lái)動(dòng)畫里的哭根據(jù)片子類型也是分很多種類的咏删。

- Q:感覺你很會(huì)畫眼淚惹想,豆大眼淚滾下來(lái)的感覺很好。是自己研究過(guò)的嗎饵婆?

點(diǎn)擊觀看視頻(截自死亡游戲第二集勺馆,1.5M)

A:其實(shí)還不是很會(huì)畫啦哈哈,現(xiàn)在都還在不斷研究跟各種試驗(yàn)中侨核,目前來(lái)說(shuō)就是死亡游戲第二集里面的這個(gè)鏡頭算是我那段時(shí)間里試驗(yàn)的最滿意的一個(gè)成果之一草穆。也找過(guò)很多參考,但目前給我印象最深的還是在獵人時(shí)期搓译,我的一個(gè)同事畫的小麥與王臨死的那一集悲柱,小麥一邊哭著一邊跟王對(duì)話時(shí)眼淚的動(dòng)態(tài)。

點(diǎn)擊觀看視頻(截自新版全職獵人135集些己,3.2M)

這里來(lái)個(gè)題外話豌鸡,風(fēng)格來(lái)說(shuō),死亡游行的整體氣氛來(lái)說(shuō)還是面對(duì)年齡層較高的人群段标,里面設(shè)計(jì)的客人角色大部分都是大人涯冠,演技的表現(xiàn)來(lái)說(shuō)方面都比較偏向成熟,寫實(shí)一點(diǎn)逼庞,即使是哭戲也不會(huì)像白箱里面提到的那個(gè)哭的演技來(lái)得那么“撕心裂肺”蛇更。

點(diǎn)擊觀看視頻(截自白箱第三集,1.4M)

運(yùn)鏡變化上相對(duì)少些,安靜些派任,方便觀眾能集中留意各個(gè)人物對(duì)話引起的細(xì)微氣氛變化砸逊。從死亡臺(tái)球,死亡游戲到東京殘響這幾個(gè)作品掌逛,真的覺得立川導(dǎo)演非常喜歡演繹這類心理戰(zhàn)的戲(笑

回到這個(gè)鏡頭师逸,劇情剛好是真智子對(duì)已經(jīng)崩潰的丈夫隆先是感到無(wú)比絕望,但看著手上戒指時(shí)卻回憶起過(guò)往的幸福種種豆混。導(dǎo)演給了一個(gè)特寫機(jī)位篓像,背景用了天花板上的巨型水晶燈跟前景人物做了一個(gè)相對(duì)強(qiáng)烈的光暗對(duì)比,他想要一種外表安靜皿伺,內(nèi)心卻無(wú)比澎湃的氣氛遗淳。到底是一種什么樣的眼淚才能體現(xiàn)出這樣的效果,對(duì)于人生經(jīng)歷并不是太豐富的我來(lái)說(shuō)也是挺煩惱的心傀。根據(jù)一些導(dǎo)演的上述習(xí)慣,最后我的判斷是重點(diǎn)應(yīng)該會(huì)放在眼淚本身的表演上拆讯,而不是演員的動(dòng)態(tài)脂男。其實(shí)在這個(gè)鏡頭藏了一些細(xì)節(jié),前后兼用的兩次差不多的鏡頭种呐,但截取的部位不一樣效果也不一樣宰翅,我還對(duì)兩個(gè)鏡頭的真智子的表情上做了細(xì)微的改動(dòng),第一張是回憶前爽室。如圖:

由于丈夫?qū)ψ约旱臉O度不信任深深刺痛了真智子汁讼,她百般不解,所以一直眉頭緊鎖阔墩,淚水在眼眶里不停打轉(zhuǎn)嘿架,非常委屈的心情。因?yàn)榍榫w比較復(fù)雜啸箫,導(dǎo)演并不想太早讓觀眾看得太清楚真智子的表情就把嘴巴的部分裁剪掉了耸彪。

接著閃過(guò)一些過(guò)往求婚的片段,真智子想起丈夫當(dāng)初給她許諾的誓言忘苛,慢慢開始沉浸在那份甜蜜中蝉娜,對(duì)比著現(xiàn)在自己這狼狽的模樣,深感無(wú)奈扎唾。所以我把眉頭畫松了些召川,嘴角露出一絲苦笑樣子,眼淚也是終于忍不住胸遇,奪眶而出荧呐。這個(gè)時(shí)候才是導(dǎo)演想全面展示真智子表情的部分,所以把裁剪框下移到可以看到嘴巴的部分。如圖:

我仔細(xì)觀察了一下坛增,眼淚涌出的時(shí)候很快获雕,但順著臉頰下落中途的速度其實(shí)并不快,同時(shí)也想給觀眾更長(zhǎng)的時(shí)間看清他們的動(dòng)態(tài)收捣。這個(gè)鏡頭原畫的張數(shù)還是用了比以前多了一些届案,想著每次下落都會(huì)有些細(xì)微的差距,然后由這些差距來(lái)豐富節(jié)奏的變化罢艾。另外楣颠,透明的質(zhì)感原來(lái)在做獵人那會(huì)發(fā)現(xiàn)眼淚里面加了顏色其實(shí)并不是太好看,這次就干脆只剩線跟高光還有影子咐蚯,順帶一些微微的發(fā)光童漩。但還是覺得少了一些什么質(zhì)感上的區(qū)別,忽然想起以前獵人劇場(chǎng)版2的時(shí)候春锋,我姐姐幫我的鏡頭做的一個(gè)效果矫膨,當(dāng)時(shí)是只有一滴下墜的眼淚的戲,她在眼淚的里面加了一個(gè)波紋效果期奔,這種效果會(huì)自帶一些水中特有的扭曲效果侧馅,用在這里就正好增添了一些水的質(zhì)感。還有就是考慮到此時(shí)人物的情緒一定會(huì)相當(dāng)激動(dòng)呐萌,是一種極力忍耐的狀態(tài)馁痴,所以眼睛上的高光震動(dòng)我也用了比平時(shí)快了1倍的速度去實(shí)現(xiàn)。結(jié)果來(lái)說(shuō)整體效果還是比較滿意的(笑

采訪第六部分圍繞表情和動(dòng)作戲來(lái)談?wù)劇?/i>

- Q:下面面這兩張的表情非常有味道肺孤,是特別花時(shí)間做修改吧罗晕?是之前腦子里就有這樣的印象,還是慢慢修改靠近赠堵?

A:是的小渊,畫的時(shí)候確實(shí)琢磨的蠻久的,因?yàn)閷?shí)在是太細(xì)致了茫叭,眉毛粤铭,眼角跟嘴角的角度實(shí)在很微妙。我記得立川監(jiān)督曾經(jīng)在作畫會(huì)議上跟我講解如何用眼角的形狀去表達(dá)情緒杂靶,讓我知道會(huì)故事的不只有眉毛www

畫著些鏡頭之前梆惯,其實(shí)腦子的印象有一些些模糊,都是在紙上面實(shí)際操作的時(shí)候會(huì)不斷冒出新的想法吗垮,各種矛盾垛吗,然而最后呈現(xiàn)給觀眾的就是我們?cè)嬎枷攵窢?zhēng)后的結(jié)果ww

如果結(jié)合人物性格來(lái)說(shuō),圖片上的兩人的溫柔的笑的意義也是截然不同的烁登,圖一的德基姆是自誕生以來(lái)第一次理解了笑這種情緒怯屉,發(fā)自對(duì)知幸的感謝跟不舍蔚舀。而圖二的奇犽則是非常難得的,作為一個(gè)哥哥锨络,表露出對(duì)自己家人的珍愛赌躺。

- Q:這一段的動(dòng)作戲雖然很短,但是細(xì)節(jié)還是很用心的羡儿,比如上面一卡中的人物的表情變化礼患、硬幣的速度、耳環(huán)飄動(dòng)掠归。動(dòng)作戲作畫的流程和普通場(chǎng)景有什么差別嗎缅叠?

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A:其實(shí)主要是鏡頭變化的幅度一旦增大就會(huì)增加大紙張作畫的機(jī)會(huì),跟無(wú)紙作畫不一樣的是虏冻,紙張大小也會(huì)很影響作業(yè)速度肤粱。

另外,鏡頭移動(dòng)幅度也需要在草稿階段相當(dāng)精確的畫出來(lái)厨相,不然等畫好背景給后期做運(yùn)鏡的時(shí)候會(huì)發(fā)現(xiàn)大小不對(duì)長(zhǎng)度不夠领曼。很多人可能會(huì)覺得鏡頭運(yùn)動(dòng)的幅度計(jì)算應(yīng)該不是原畫師的工作,而是由后期人員根據(jù)氣氛來(lái)自己調(diào)節(jié)的蛮穿。其實(shí)我們這邊原畫師是在一開始畫一個(gè)鏡頭是就需要對(duì)這一個(gè)鏡頭的所有細(xì)節(jié)部分負(fù)責(zé)悯森,鏡頭移動(dòng)幾厘米都是需要配合著自己設(shè)計(jì)的動(dòng)作來(lái)的,而這樣的指示也是需要傳達(dá)給后面制作流程中的人绪撵,但我們不可能做每一個(gè)鏡頭都去跟后期人員直接面對(duì)面的說(shuō)。一些其他公司后期外包的情況祝蝠,原畫師是幾乎見不到后期人員的音诈,所以必須通過(guò)紙上的一些通用指示來(lái)互相信息傳達(dá)。這也是建議原畫師最好在自己職能以外绎狭,能抽時(shí)間去了解一些其他流程的人是如何工作细溅,知道他們?nèi)绾翁幚碜约旱乃夭模幚磉^(guò)程中會(huì)遇到什么問題儡嘶,自己畫的東西到底哪些能用哪些不能用喇聊,之后根據(jù)互相的交流來(lái)改進(jìn)自己的不足,增進(jìn)團(tuán)隊(duì)效率蹦狂。畢竟動(dòng)畫的制作都是環(huán)環(huán)相扣誓篱,需要團(tuán)隊(duì)上下心一致才能發(fā)揮最大的力量。

還有一個(gè)比較需要注意的是凯楔,動(dòng)作戲每個(gè)鏡頭之間的鏈接性跟動(dòng)作之間的時(shí)間分配窜骄,幾幀的區(qū)別都是對(duì)節(jié)奏的影響很大,需要制造緊張感的地方對(duì)這個(gè)的要求就越高摆屯。

專訪最后一部分談?wù)勗诓煌胤讲煌毼坏慕?jīng)歷邻遏。

- Q:動(dòng)畫到原畫,再?gòu)脑嫷阶鳟嫳O(jiān)督,每次都是有很多不同體驗(yàn)和感受吧准验?

A:是啊赎线,越往上做就會(huì)越發(fā)現(xiàn)一些以前發(fā)現(xiàn)不到的問題。學(xué)會(huì)從不同立場(chǎng)去看待下一個(gè)環(huán)節(jié)的工作糊饱,回頭再做一樣的工作時(shí)就會(huì)多加注意垂寥。比如說(shuō)做了動(dòng)畫,再做原畫時(shí)就會(huì)知道中割會(huì)在什么地方容易崩壞济似,自己畫原畫的時(shí)候就會(huì)有意識(shí)的去增加一些參考張矫废;做了作畫監(jiān)督后就會(huì)知道原畫的精度會(huì)在哪里提高的話會(huì)讓畫面看起來(lái)更加好看之類。

最近才知道作畫監(jiān)督職位里更加詳細(xì)的劃分砰蠢,除了我們熟知的特別領(lǐng)域上的作畫監(jiān)督蓖扑,比如特效作畫監(jiān)督,食物作畫監(jiān)督台舱,人物作畫監(jiān)督律杠,動(dòng)作作畫監(jiān)督,機(jī)械作畫監(jiān)督等外竞惋,還有會(huì)有原畫作監(jiān)跟作監(jiān)輔助這兩個(gè)職位柜去。一般來(lái)說(shuō)單集會(huì)出一個(gè)main的作畫監(jiān)督,負(fù)責(zé)監(jiān)修L/O跟原畫修型或者修改律表拆宛,cut數(shù)自然會(huì)是全包嗓奢;當(dāng)人手不足的時(shí)候會(huì)招來(lái)助手,也就是作監(jiān)輔助浑厚,職能范圍是差不多的股耽,就是數(shù)量上會(huì)是一半甚至3分1左右;而原畫作監(jiān)就是只負(fù)責(zé)修型的钳幅,不修L/O跟律表的物蝙,數(shù)量大概在30-50個(gè)鏡頭左右,有時(shí)甚至更少敢艰。

- Q:作監(jiān)的工作主要就是修正吧诬乞,這樣的工作會(huì)不會(huì)很無(wú)聊?似乎有些原畫師就是不喜歡做作監(jiān)钠导。

A:我覺得還是會(huì)因人而異的震嫉,有些人適合做作畫監(jiān)督有的人則不適合。比如說(shuō)一些原畫比較擅長(zhǎng)動(dòng)作設(shè)計(jì)牡属,對(duì)時(shí)間跟鏡頭的把握非常敏感责掏,反而對(duì)畫一些很細(xì)致很精致的東西沒什么興趣,這樣的人或許就不是太適合做作畫監(jiān)督了湃望。而且作畫監(jiān)督比較麻煩的一點(diǎn)是换衬。因?yàn)橐湛凑患馁|(zhì)量痰驱,不到成片的最后一刻都不能放松,一遍又一遍的檢查錯(cuò)漏瞳浦,修改崩壞的地方担映,像個(gè)保姆一樣,不像原畫叫潦,清完線交給動(dòng)畫中割后就沒什么事了蝇完,之后崩壞的地方也不會(huì)讓原畫自己來(lái)修改。一些人不喜歡那么麻煩的事情就不會(huì)選擇這個(gè)方向去發(fā)展矗蕊。

- Q:不過(guò)我們?cè)谄仓荒芸吹阶鳟嫳O(jiān)督或者作畫監(jiān)督輔佐(協(xié)力)短蜕,出現(xiàn)大量作畫監(jiān)督,比如一集六七個(gè)傻咖?作畫監(jiān)督太多也不是什么好事吧朋魔?

A:是的,畫面的風(fēng)格跟處理手法會(huì)變得很凌亂卿操,但為了趕日程有時(shí)候也是沒辦法的OTL

- Q:另外你對(duì)海外外包有什么看法警检?現(xiàn)在提到外包似乎就是低劣質(zhì)量的代名詞,實(shí)際上不一定吧害淤?

A:我覺得也不能一概而論吧扇雕,日本國(guó)內(nèi)作業(yè)有時(shí)也會(huì)遇到質(zhì)量很不過(guò)關(guān)的情況,海外有時(shí)甚至?xí)龅谋热毡緡?guó)內(nèi)好窥摄。一些零散的工作跟整集外包的情況也不太一樣镶奉,整集的話會(huì)涉及很多溝通上面的問題,距離啊傳輸?shù)雀鞣N限制也會(huì)隨之加大崭放,監(jiān)督們遠(yuǎn)程監(jiān)控也是件挺麻煩的事呢OTL

- Q:在madhouse工作是什么樣的體驗(yàn)哨苛?

A:在進(jìn)入MAD之前我也沒有去應(yīng)聘過(guò)其他公司,所以不太清楚其他公司是什么樣子的莹菱。在mad作業(yè)的感覺總體就是很安靜,大家都不會(huì)太大聲的說(shuō)話(這回答什么鬼吱瘩。道伟。OTL)牛人肯定也是不少的啦,但因?yàn)橘Y歷還尚淺所以沒有太多打交道的機(jī)會(huì)使碾,比如淺香守生蜜徽,濱田邦彥,兼森義則票摇,清水健一啊等等拘鞋。獵人組里的澤田英彥前輩則是因?yàn)楣ぷ鞯年P(guān)系接觸的比較多,座位也是相鄰的矢门,在最后的半年幾乎都參加在同一集里盆色,跟他也學(xué)習(xí)了不少灰蛙,真的非常感謝w

- Q:free的話接觸的作品會(huì)更多,現(xiàn)在主要在忙那些作品嗎隔躲?

A:現(xiàn)在主要在忙小排球的第二季跟白雪姬摩梧,還有前陣子的阿爾斯蘭戰(zhàn)記的OP2。

- Q:對(duì)想學(xué)你一樣去日本做動(dòng)畫的同學(xué)有什么樣的建議宣旱?

A:這個(gè)真的得慎重考慮一下經(jīng)濟(jì)負(fù)擔(dān)的問題仅父,過(guò)來(lái)隨便學(xué)兩年倒是無(wú)所謂,就是要留下來(lái)工作的話將要面對(duì)的一系列簽證繁瑣浑吟,低收入等問題需要好好想想笙纤。如果家里真的有負(fù)擔(dān)的話也請(qǐng)不要勉強(qiáng),好好溝通组力。我遇到過(guò)很多學(xué)生是勉強(qiáng)過(guò)來(lái)了省容,想著學(xué)習(xí)之余靠打工來(lái)幫補(bǔ)家計(jì),想法是好的忿项,但人的精力跟體力還是有限蓉冈,有很良好的自制力的同學(xué)是可以達(dá)到工作學(xué)習(xí)兩不誤,相反則會(huì)慢慢遠(yuǎn)離自己的目標(biāo)轩触,最終沒有完成心愿就回國(guó)了寞酿。

另外就是一定一定要保持好踏踏實(shí)實(shí)學(xué)習(xí)的心態(tài),不要抱著在國(guó)內(nèi)都不能踏實(shí)學(xué)習(xí)出國(guó)之后一切都能變好的想法脱柱,這樣最終只會(huì)讓自己吃虧伐弹。出了國(guó)就更講求自學(xué)上進(jìn),沒有人教自己就不去行動(dòng)的話肯定是不行的榨为。

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