作者:mjn
收集翻譯了一些常見的動畫專業(yè)術(shù)語直秆,來跟動畫愛好者們分享一下。
1. A.C
Action cut (アクションカット)的簡稱呻粹,即動作卡或者打斗卡喷屋。アクション作監(jiān)就是專門負責動作卡的作畫監(jiān)督,簡稱AC作監(jiān)月褥。有時動畫中動作的剪輯也被稱為A.C弛随。
2. BANK(バンク)
兼用卡。比如變身宁赤、絕招等等一部動畫里反復使用的鏡頭舀透。一般這樣的鏡頭會專門拜托厲害的大手原畫。某些地方叫DN(Duplication Negativefilm)决左。
3. BG
即背景愕够。Background的簡稱走贪。動畫作業(yè)中是layout的后一步,背景部門根據(jù)layout畫出要求的背景惑芭。然后攝影部分負責人物層和背景層的合成坠狡。
背景的具體工作:http://background-animation.com/background.html
4. BG only
只有背景或者只有背景和book,沒有人物的鏡頭遂跟。交待時間地點時較多逃沿。
5. BOOK(ブック)
前景。比如下圖右下角部分被模糊化的石頭幻锁,比人物層還靠前但是是背景負責的部分凯亮。聽說是早期攝影因為背景夾人物層的樣子像書一樣,于是叫書(book)哄尔。
6. Cast(キャスト)
演員表触幼。即動畫中的聲優(yōu)表。
7. Cut(カット)
即卡究飞、鏡頭置谦,電影中攝像機從開到關(guān)這個過程中拍攝到的片段為一卡,也可以叫一個鏡頭亿傅。動畫制作中通常以卡為單位作業(yè)媒峡,例如“某原畫師負責了某場景的10卡”、“還有3卡沒有完成”葵擎、“某作畫監(jiān)督一天可以修20卡”谅阿。原畫一般也以卡為單價結(jié)算工資。
8. DF(ディフュージョン?フィルター)
Diffusion Filter的縮寫酬滤。攝影用濾鏡使畫面略微泛白泛糊签餐,可以模仿光照、霧靄等等的效果盯串。具體效果如何可以百度谷歌氯檐。
9. ED
Ending (エンディング)。正片結(jié)束后播放的音樂和影像体捏,一般會載著聲優(yōu)和staff的名單冠摄。劇場動畫一般是播放主題曲比較多。
10. F.I 和F.O
Fade in 和Fade out的簡稱几缭,前者是淡入河泳,影像從屏幕上慢慢出現(xiàn);后者是淡出年栓,影像從屏幕上逐漸消失拆挥。
11. Fix(フィックス)
靜止鏡頭。非常普通常見的鏡頭某抓,現(xiàn)在演出方式偏向于實拍的動畫中用得很多纸兔。
12. Follow(フォロー)
跟鏡頭黄锤。攝影機移動使運動中的人物不移出畫面外,可以靠拉動背景食拜、不移動人物位置實現(xiàn)。
13. High light(ハイライト)
高光副编。動畫中用靠近白色的顏色來表現(xiàn)负甸,比較常見的是頭發(fā)上的高光。作畫時用紅色的筆來描邊痹届、用黃色來涂色的情況較多呻待。相反陰影部分用藍色來描邊較多。
14. high contrast(Hiコン队腐、ハイコン)
高反差蚕捉、高對比。強調(diào)光影的反差度柴淘,露光部分亮度增加迫淹,背光部分暗度增加。
15. NC(ノンクレ为严、ノンクレジット)
non-credit敛熬。參與了但是沒有在制作成員名單里記名,比如鈴木典光參與了原畫但是沒有記名第股,可以說是這集有NC典光应民。去掉制作成員名單的OP和ED,也被叫成NCOP和NCED夕吻。
16. O.L(overlap诲锹、オーバーラップ)
疊化。從一個畫面逐漸變成另外一個畫面涉馅。在各種電視電影動畫中归园,作為轉(zhuǎn)場技巧較多。
17. OP(オープニング)
Opening稚矿。相對ED一般放在正片之前蔓倍,是一個作品的臉面,會投入較大的人力盐捷,一般能畫OP的都是大手原畫偶翅。
18. Pan(パン)
Panorama的簡稱,搖鏡碉渡。在電影拍攝中聚谁,攝影機位置不動,僅僅改變方向滞诺。但是在動畫中攝像機方向移動的概念比較模糊形导,畫面上下左右的簡單移動都能叫pan环疼。比如展現(xiàn)角色時從腳部勻速移動到頭部,單純向上移動朵耕,具體一點可以叫pan up炫隶。
19. SE
Sound effect。效果音阎曹。比如角色受打擊時伪阶,“duang”的一聲,就是典型的SE处嫌。
20. S.L(スライディング)
sliding的縮寫栅贴,滑動。背景層或者人物層相對的橫向移動等等熏迹。
21. T.B和T.U
Truck back和Truck up的縮寫檐薯。即拉鏡頭和推鏡頭。前者畫面中的人物越來越小注暗,后者越來越大坛缕。在動畫中和zoom back和zoom up區(qū)別不明顯,經(jīng)常當一個處理捆昏。實際上T.B和T.U必然伴隨密著S.L祷膳,因為隨著鏡頭移動透視在變化,被拍攝物體在鏡頭中的相對位置會發(fā)生變化屡立,zoom back和zoom up只是單純的縮小和放大直晨,這個可以自己想象體會區(qū)別。
22. あおり
從下往上拍攝出來的構(gòu)圖膨俐。比如湖川友謙的湖川あおり勇皇。
據(jù)說這個詞是從仰向く(あおむく)變化而來。
23. あたり
參考焚刺×舱可能是原畫給動畫的參考,比如怕動畫摸不準中割位置乳愉,于是自己畫了一個大致位置輪廓兄淫,這個大致的位置輪廓就是あたり。也可能是3D layout中人物建模給原畫作畫的位置參考蔓姚。
24. アバン(avant)
指一集動畫中op前的部分捕虽。op后到中間eyecatch和廣告(國內(nèi)一般都已經(jīng)剪去廣告)部分為A-part,之后到ED部分為B-part坡脐,ed后到預告前為C-part泄私。C-part和アバン不一定有。
25.アフレコ
After Recording的簡稱,簡寫成AR晌端。聲優(yōu)們參與錄音的步驟捅暴,一般監(jiān)督腳本演出都會參與。這個步驟畫面大多數(shù)情況還沒全部完成咧纠,聲優(yōu)可能對著分鏡或者未上色原畫(線攝)錄音蓬痒。
26. 絵コンテ
分鏡。國內(nèi)也可以叫臺本漆羔。根據(jù)腳本把鏡頭的草圖一格格畫好梧奢,分配臺詞演技,標上時間钧椰。
27. 絵柄
作畫要素之一,現(xiàn)在基本都用來指代“臉”符欠。每個原畫師因為本身作畫的習慣嫡霞,畫出來個臉都和標準有差異(人物設(shè)計),作畫監(jiān)督的工作之一就是統(tǒng)一臉希柿,把臉修過來诊沪,專業(yè)點來說就是統(tǒng)一繪柄。
其實繪柄不單單只是臉曾撤,過去也指代線端姚、身形等等,因為原畫的個性也會體現(xiàn)在這些方面挤悉。一般接近人物設(shè)計評價越高渐裸,繪柄不統(tǒng)一直接會給觀眾造成崩的印象。
28. エフェクト(effect)
特效装悲。用動畫表現(xiàn)的火昏鹃、水、風诀诊、煙洞渤、爆炸、閃電等自然物属瓣,現(xiàn)在用3D來做的情況也有载迄。和日語中攝影后期的“特殊效果”(特殊効果、特効)是完全不同的東西抡蛙,請注意區(qū)別护昧。在中文中好像是在通用,但是說的可能不是同一種的東西粗截。
29. 演出
根據(jù)分鏡指揮各個部門做成連續(xù)的動畫片段捏卓,同時參加當集各個環(huán)節(jié)的會議,解決各個人員和部門的銜接問題,相當與單集的導演怠晴。打個比方遥金,分鏡是樂譜、演出就是指揮蒜田、原畫就是樂隊稿械。
30. 原畫
作畫中的關(guān)鍵幀,也可以稱畫原畫的人冲粤。
厲害原畫師對時間美莫、動作、變化的控制梯捕,或者說他們對于畫面本身的表達就有觀賞和研究的價值厢呵。
31. 一原
第一原畫的簡稱。即草原畫(ラフ原傀顾,rough 原畫)例书,一般只有演技動作拣度,人物的服裝潮罪、表情谅猾、細節(jié)等等都沒有細化。最近和layout一起作業(yè)的情況比較多嫉拐,某些時候說的layout就包括了一原哩都。一原也可以指畫第一原畫的人。
一原婉徘、二原漠嵌、動畫、上色后成品的分別演示:http://weibo.com/2250332391/CELKhojzH(國內(nèi)不同動畫公司之間標準不統(tǒng)一盖呼,可能會有差異献雅。)
32. 二原
第二原畫的簡稱。把一原細化成可以用于動畫中割的原畫塌计。二原也可以指畫第二原畫的人挺身。
33. 原撮
原畫攝影的簡稱。把原畫不經(jīng)過上色背景合成直接按照律表做成動態(tài)效果锌仅。一般AR用章钾。視頻:《一拳超人》官網(wǎng)公布的原攝。
直接用分鏡這樣做即是分鏡攝(絵コンテ撮)热芹,畫面基本不會動贱傀。分鏡攝和原攝可以統(tǒng)稱為線攝。另外經(jīng)過動畫描線和上色再按律表時間做成動的畫面伊脓,但是還沒有和背景合成府寒,叫作タイミング撮(timing攝):http://weibo.com/3802497414/D1h0jsgOC
34. 一人原畫
由單獨一個原畫完成一個OP魁衙、ED或者整集,稱這個是一人原畫OP株搔、一人原畫ED或者一人原畫回剖淀。因為靠一人完成一集的原畫任務是非常需要時間的,所以一人原畫一般是非常早期就是開始規(guī)劃纤房、有預謀的一次行動纵隔,絕不是預算不足或者工期緊張。一般一人原畫的原畫師都是大手原畫師炮姨,作畫質(zhì)量會比較高捌刮。比如排球第二季第四集的高橋英樹一人原畫。
35. ダビング
dubbing舒岸,簡稱DB绅作。根據(jù)影像把AR時錄的音、效果音蛾派、背景音樂加上俄认。
36. 動畫(動畫)
這里特指片尾制作人員表中的動畫。負責把原畫描成可以上色的線碍脏,因為原畫的線無法直接上色(所以原畫的畫都不是我們看到的畫)梭依。此外動畫還需要根據(jù)原畫加中間幀(中割)稍算,使動作看起來更加流暢連貫典尾。
關(guān)于具體作畫流程,推薦閱讀:listeningside sideA
37. 動畫チェック
動畫檢查糊探,簡稱動檢钾埂。正如字面意思檢查動畫、保證動畫質(zhì)量的職位科平。
38. デザイン(design)
設(shè)計褥紫。負責畫面中出現(xiàn)的各種人物道具、妖怪瞪慧、服裝髓考、武器等等的設(shè)計。在OP里會表記為各種各樣的某某某デザイン弃酌。比如人物角色設(shè)計:キャラクターデザイン(character desige)氨菇;機械設(shè)計:メカニックデザイン、メカデザイン或メカニカルデザイン(mechanical design)妓湘;武器設(shè)計:武器デザイン查蓉;道具設(shè)計:プロップデザイン(prop design)等等。
39. 原案
初期設(shè)定榜贴,或者早期的故事大綱豌研。漫改的漫畫師、輕小說改的插畫師一般會擔當人物設(shè)計原案(キャラクター原案),由動畫的人物設(shè)計(キャラクターデザイン)改成適合動畫作畫的動畫用人物設(shè)計鹃共,這個過程可能會對原案人物設(shè)計進行大改鬼佣。人物設(shè)計師也可能分為兩大類,還原系和風格系及汉,前者會盡量還原原案風格沮趣,比如谷口淳一郎、佐野惠一坷随、石野聰?shù)鹊确棵笳邥薷某勺约猴L格的人物設(shè)計,比如足立慎吾温眉、川上哲也缸匪、渡邊明夫等等。
40. トレス
描类溢。一般指把原畫描成動畫這個過程凌蔬。
41. 同トレス
同描,簡稱同T闯冷。就是把一張畫一模一樣描一遍砂心,或者部分一模一樣描一遍。多張同描重疊會造成線條的抖動蛇耀,所以如口型卡(口パク辩诞,人物不動光說話的鏡頭),多使用合成纺涤,即人物本身只描一張译暂,嘴巴畫多張,后期合成上撩炊,這樣也能節(jié)省人力外永。
42. 止め
不動靜止的畫。主要指一連串打斗動作中突然插進的一個不動的特寫鏡頭拧咳,大多是說話的鏡頭伯顶,口型卡。
43. グロス(Gross)請け
相對與統(tǒng)包(元請)的外包骆膝。A動畫公司規(guī)模有限祭衩,無法承擔整季動畫的制作,于是分12集里面的3集給B動畫公司谭网,那么B動畫公司必須負責這3集動畫的全部制作汪厨,那么這3集可以叫グロス回(外包回),A公司是元請愉择,B公司是下請劫乱。一般外包回在片尾可以看到協(xié)力织中、アニメーション制作協(xié)力、協(xié)力制作等等衷戈。(注意必須是在制作進行狭吼、制作desk的那頁。)
有單獨作畫部分全部包出去即作畫外包(作畫グロス)殖妇、單獨上色全部包出去即上色外包(仕上げグロス)等等的各種情況刁笙。
44: メインアニメーター(Main animator)
主要原畫師。一般是整個作畫團隊中除了總作監(jiān)出力最大的原畫師谦趣,可能是負責重要集數(shù)的修正疲吸,或者負責重要場景的原畫,具體不一定前鹅。在某些作品中會叫キーアニメーター(key animator)摘悴,偏向于畫重要部分、重要場景的原畫舰绘,比如bank蹂喻,最終決戰(zhàn),關(guān)鍵部分演技等等捂寿,但是key animator在英語中是原畫師的意思口四,注意區(qū)分。
45: 中なし
中空秦陋、中無蔓彩。一個pose到另一個pose之間不加中割,金田流作畫中用得很多踱侣。在躍動感較強的作畫中經(jīng)常能看到粪小。
46: なびき
nabiki大磺。表現(xiàn)風吹頭發(fā)抡句、旗、衣服等等的飄動杠愧,一般是幾張畫重復播放待榔。算是特效中的一種×骷茫《K》第二季第一集開頭天臺部分就有大量的なびき锐锣。
47: タイムシート(Time sheet)
律表。作畫的時間表绳瘟。確定每張畫的時間雕憔、鏡頭效果、臺詞等等指示表糖声。在作畫過程中非常重要斤彼。
每一行都是1/24秒分瘦,每一格都可以對應一張畫。
實際被填寫律表的一部分:
左邊是アクション欄是原畫填寫的琉苇,右邊セル欄是動畫填寫嘲玫,一般都是動畫的セル欄填寫都是根據(jù)原畫的アクション欄。ABCDEF為分層并扇,比如臉部為A層去团,嘴巴為B層,A層完全靜止穷蛹,B層重復閉口土陪、半開口、開口三張肴熏,就能做出人物說話的效果旺坠,口型卡中經(jīng)常用到的合成手法。
每一格雖然都能對應一張畫扮超,但是每格填滿的情況極少取刃,上面示例的部分是三格一張畫,一張畫在畫面中停留3/24秒出刷,就是一拍三璧疗,日語中叫三コマ(koma),同理兩格是一拍二馁龟,二コマ(koma)崩侠,操作中有時簡稱成k,1k就是1コマ坷檩。
另外注意并不是作畫張數(shù)越多越好的却音,1k的作畫效果有時不如2k,大動作中的過高張數(shù)不會增加畫面的流暢度矢炼。同時當原畫師有較高技術(shù)系瓢,造型非常好得體現(xiàn)運動趨勢且關(guān)鍵幀的位置挑選準確的話,3k4k的效果都能比1k2k的效果更加流暢句灌。高張數(shù)的效果不一定比低張數(shù)的效果好夷陋。
所以說畫面流暢不一定是幀數(shù)高,幀數(shù)高了也不一樣流暢胰锌,有時候會出現(xiàn)扭來扭去的不適感骗绕,低質(zhì)量的中割更是會降低畫面質(zhì)量。以幀數(shù)標榜畫面質(zhì)量是非常典型的小白行為资昧。
48: ブラー(blur)
動態(tài)模糊酬土。為了表示物體的高速運動物體、動作格带、爆炸等等撤缴,適當添加動態(tài)模糊东揣,現(xiàn)在大多數(shù)動畫里都能看到。畫面糊了不一定是制作組想偷懶腹泌,只是為了效果更好故意把畫面做模糊嘶卧。
這里需要區(qū)別一下殘影,視頻壓制處理不當容易出現(xiàn)殘影凉袱,和后期有意加上去的模糊是完全兩種東西芥吟。視頻網(wǎng)站在線觀看經(jīng)常能看到殘影。這是非常不該犯的低級錯誤专甩。
49: ボケ
背景模糊钟鸵,Depth of Field。這個更多表現(xiàn)看近處涤躲,遠處景物變糊的失焦模糊棺耍。同樣看遠處,近處也會失焦模糊种樱。
此外上期說過的DF(Diffusion Filter)加過重也會出現(xiàn)模糊的效果蒙袍,這種過糊在國產(chǎn)動畫中比較常見。原理比較接近于美顏軟件加過重丟失細節(jié)嫩挤。和上面的ボケ不同害幅。
50: ブレ
抖。人物不做動作的小抖動岂昭、振動以现。一般同描兩張或者三張,反復播放就能表現(xiàn)出抖動效果约啊,同トレブレ邑遏。另外還有手ブレ,模仿手持攝像機的鏡頭抖動恰矩,模仿實拍效果记盒,需要攝影后期添加效果。
51: 仕上げ
上色枢里。和動畫合稱為動仕(動仕)孽鸡。中國外包部分主要都是動仕蹂午,日本本土來說這些都是海外動仕栏豺,絕大多數(shù)時候質(zhì)量是不如社內(nèi)動仕的。
52: 撮影
負責把上色完成后的作畫層和背景層合成在一起豆胸,按照律表排列時間奥洼,加上必要的后期效果。最早的需要在攝影臺上做合成作業(yè)晚胡,所以叫攝影灵奖。
具體攝影詞匯可以看:Anitama-講道理的動漫媒體
53: リテーク(re-take)
返修嚼沿。檢查不合格或者沒有達到要求,打回重做瓷患÷饩。可能是作畫的重做,也可能是顏色擅编、背景攀细、攝影等等。
54: 背流
流線背景的簡稱爱态。一般是為了表現(xiàn)人物移動太快谭贪,背景跟不上人物效果;或者表現(xiàn)人物驚訝锦担、開心時配合效果音出現(xiàn)的背景特效俭识。
55: レイアウト(Layout)
設(shè)計稿,簡稱L/O洞渔,也叫構(gòu)圖套媚。根據(jù)分鏡,配置一個鏡頭的人物和景物磁椒,決定鏡頭效果凑阶、光影等等,一般由原畫來負責衷快。Layout完成之后才能進行原畫作業(yè)宙橱。因為分鏡一般非常草,場景都沒有細化蘸拔,所以配制畫面的layout步驟非常重要师郑,一般情況監(jiān)督會檢查所有l(wèi)ayout。
56: ラッシュチェック(Rush check)
早期賽璐珞時代流傳下來的用語调窍,指把攝影處理完的影像檢查一遍宝冕。細分為バラチェック(bara check)和オールラッシュ(All rush),前者是一卡一卡單獨分散著檢查邓萨,后者是把所有的卡都連接在一起檢查地梨。以此來決定retake的內(nèi)容。
57: ワイプ(wipe)
劃變缔恳。一個畫面沿著一個輪廓變成另外一個畫面宝剖,像筆劃過去一樣。
58: ツメ指示
軌目指示歉甚。原畫給動畫的指示万细,用來參考中割的位置,通過軌目可以實現(xiàn)加速減速的效果纸泄。
59: 望遠鏡頭 和 廣角鏡頭
在用相機拍照時可以通過換不同的鏡頭來實現(xiàn)拍出望遠赖钞、廣角的效果腰素。
杯子在畫面中同樣大小,左邊是廣角效果雪营,右邊是望遠效果弓千。廣角的背景范圍最大,杯口中心被放大献起;望遠背景范圍最小计呈,但是還原了杯子最真實的情況。上圖并不是通過換鏡頭來實現(xiàn)的征唬,如果知道原理的話捌显,不需要換鏡頭就能實現(xiàn)部分效果。
廣角鏡頭是比標準焦距短的鏡頭总寒,會造成背景的范圍更大扶歪,但是影像中的物體更加有疏離感。
廣角特寫就經(jīng)常用于表現(xiàn)人物的不安緊張的情緒:
當廣角鏡頭焦距短到一定程度摄闸,就會出現(xiàn)似乎扭曲空間的超廣角鏡頭善镰,甚至魚眼鏡頭:
望遠又可以叫做長焦、遠攝年枕。我們通過望遠鏡里面看到的畫面就是望遠鏡頭炫欺,望遠鏡頭和廣角鏡頭相反,中心物體靠得更加緊密熏兄,一般電影出現(xiàn)這類鏡頭都是強調(diào)客觀品洛,或者窺視感。在動畫中單純出現(xiàn)的情況比較少摩桶,對layout的要求非常高桥状,不靠參考單純畫出物體在遠處的感覺是非常困難的。
下面是一組望遠鏡頭的運用硝清,《一拳超人》第三集阿修羅獨角蟲被嚇到退到墻壁旁辅斟,上一張是一個大廣角,下一張就是望遠了芦拿,在下一張中大家應該能感受到拍攝阿修羅獨角蟲的機位是離阿修羅獨角蟲較遠的士飒,有點像琦玉老師在遠處望過去的感覺。這卡用望遠是強調(diào)阿修羅獨角蟲后退的距離感蔗崎,表現(xiàn)害怕酵幕。
下面這個圖就是利用前景地面遮擋做出望遠感,讓觀眾意識到機位較阿修羅獨角蟲較遠蚁趁。這個望遠是從視覺上放大阿修羅獨角蟲裙盾,強調(diào)阿修羅獨角蟲的強大。
對于這兩種鏡頭效果的分辨他嫡,需要結(jié)合機位與目標物的距離以及攝像機拍攝到的范圍番官。單獨一項是無法判斷是廣角還是望遠的。
60: 監(jiān)督
決定作品總體方向和構(gòu)成的人钢属,是制作現(xiàn)場最重要的人∨侨郏現(xiàn)在經(jīng)常是擔任第一集的分鏡演出,作為其他分鏡演出的標桿淆党。理論上啥都得管酷师,但是由于時間問題往往只能掐一些關(guān)鍵點。比如LO檢查染乌、All rush提出retake等等山孔。
61: 作畫監(jiān)督
簡稱作監(jiān)。動畫作畫部分的負責人荷憋。單集的作畫監(jiān)督負責當集台颠,總作畫監(jiān)督需要負責整個作品。
作監(jiān)的基本任務是修正原畫勒庄,提高整體作畫水平串前,雖說是修正但不是橡皮擦,而是蓋上修正用紙把需要修改的線重新畫一遍实蔽。因為作畫流程是layout→原畫荡碾,所以細分可以分為layout作監(jiān)和原畫作監(jiān)。
現(xiàn)在由于工期壓縮局装、原畫質(zhì)量普遍下降坛吁,作監(jiān)全修的情況原來越多,作監(jiān)的任務也越來越重铐尚,出現(xiàn)很多一集有大量作監(jiān)的情況阶冈。
也因為不同的作畫監(jiān)督本身的個性和擅長方面不同,很多動畫有特別設(shè)置比如人物作監(jiān)(キャラクター作監(jiān))塑径、機械作監(jiān)(メカニック作監(jiān))女坑、特效作監(jiān)(エフェクト作監(jiān))、道具作監(jiān)(プロップ作監(jiān))等等统舀,來管理具體部分的作畫匆骗。
62: 作畫崩壊
一般來說是難看的、不忍直視的的作畫誉简。由作畫失誤碉就、作畫者水平低或者工期太趕,作業(yè)時間不夠造成各種畫面問題闷串,比如整個片繪柄不統(tǒng)一瓮钥、脫離原人物設(shè)計、人物身形不統(tǒng)一、構(gòu)圖透視錯誤等等碉熄。遠景簡化人設(shè)不能算作畫崩壞桨武。
現(xiàn)在普遍大眾用崩來指代畫面難看的情況比較多了。
63: 制作進行
制作進行锈津,執(zhí)行制作呀酸。動畫中做各個部門之間的傳達、交接琼梆、聯(lián)系等等苦力性誉。統(tǒng)籌管理制作進行們的就是制作デスク(制作desk)。
64: 制作茎杂、製作
日文里的制作和製作有不同的含義错览。制作為動詞,相當于英文里的“make”煌往,比如動畫制作倾哺、制作協(xié)力;“製作”是英文里的“production”携冤,包含企劃悼粮、負責和資金調(diào)配,比如製作委員會曾棕,製作委員會是不直接參與動畫制作的扣猫。請注意區(qū)別。
65: 制作翘地、製作編集
編集申尤,又可以叫カッティング(cutting),簡稱CT衙耕。按照分鏡把每個鏡頭串聯(lián)起來昧穿,根據(jù)需要的演出效果調(diào)整鏡頭和時間,并做成符合電視臺播放的時間長度橙喘。理論上編集應該放在鏡頭全部完成之后时鸵,但是現(xiàn)在因為工期越來越緊,分鏡直接進行編集確定長度的情況并不少見厅瞎,分鏡的內(nèi)容都是非常粗糙饰潜,這樣提前編集的效果肯定不會好,每個鏡頭之間的銜接多多少少會出現(xiàn)無法避免的問題和簸,只能在后期慢慢磨合解決彭雾。
所以現(xiàn)在多把編集分為オフライン編集(offline編集)和オンライン編集(online編集),前者就是直接做分鏡攝锁保,提前于作畫的編集薯酝;后者就是上色攝影完成之后的成片編集半沽。
推薦閱讀:https://www.imagica.com/column/cat21/post-27.php
66: V編
video編集的簡稱,加上片尾制作人員表吴菠,做成能直接在電視上播放的視頻者填,是流程的最后一步。
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