Flutter開發(fā) -- [17 - 動畫]

一. 動畫API認(rèn)識

動畫其實(shí)是我們通過某些方式(比如對象,Animation對象)給Flutter引擎提供不同的值赴精,而Flutter可以根據(jù)我們提供的值,給對應(yīng)的Widget添加順滑的動畫效果绞幌。

1.1. Animation

在Flutter中蕾哟,實(shí)現(xiàn)動畫的核心類是Animation,Widget可以直接將這些動畫合并到自己的build方法中來讀取它們的當(dāng)前值或者監(jiān)聽它們的狀態(tài)變化。

我們一起來看一下Animation這個類谭确,它是一個抽象類:

  • addListener方法

    • 每當(dāng)動畫的狀態(tài)值發(fā)生變化時帘营,動畫都會通知所有通過 addListener 添加的監(jiān)聽器。
    • 通常逐哈,一個正在監(jiān)聽動畫的state對象會調(diào)用自身的setState方法芬迄,將自身傳入這些監(jiān)聽器的回調(diào)函數(shù)來通知 widget 系統(tǒng)需要根據(jù)新狀態(tài)值進(jìn)行重新構(gòu)建。
  • addStatusListener

    • 當(dāng)動畫的狀態(tài)發(fā)生變化時昂秃,會通知所有通過 addStatusListener 添加的監(jiān)聽器禀梳。
    • 通常情況下,動畫會從 dismissed 狀態(tài)開始肠骆,表示它處于變化區(qū)間的開始點(diǎn)算途。
    • 舉例來說,從 0.0 到 1.0 的動畫在 dismissed 狀態(tài)時的值應(yīng)該是 0.0蚀腿。
    • 動畫進(jìn)行的下一狀態(tài)可能是 forward(比如從 0.0 到 1.0)或者 reverse(比如從 1.0 到 0.0)郊艘。
    • 最終,如果動畫到達(dá)其區(qū)間的結(jié)束點(diǎn)(比如 1.0)唯咬,則動畫會變成 completed 狀態(tài)纱注。
abstract class Animation<T> extends Listenable implements ValueListenable<T> {
  const Animation();

  // 添加動畫監(jiān)聽器
  @override
  void addListener(VoidCallback listener);

  // 移除動畫監(jiān)聽器
  @override
  void removeListener(VoidCallback listener);

  // 添加動畫狀態(tài)監(jiān)聽器
  void addStatusListener(AnimationStatusListener listener);

  // 移除動畫狀態(tài)監(jiān)聽器
  void removeStatusListener(AnimationStatusListener listener);

  // 獲取動畫當(dāng)前狀態(tài)
  AnimationStatus get status;

  // 獲取動畫當(dāng)前的值
  @override
  T get value;

1.2. AnimationController

Animation是一個抽象類,并不能用來直接創(chuàng)建對象實(shí)現(xiàn)動畫的使用胆胰。

AnimationController是Animation的一個子類狞贱,實(shí)現(xiàn)動畫通常我們需要創(chuàng)建AnimationController對象。

  • AnimationController會生成一系列的值蜀涨,默認(rèn)情況下值是0.0到1.0區(qū)間的值瞎嬉;

除了上面的監(jiān)聽,獲取動畫的狀態(tài)厚柳、值之外氧枣,AnimationController還提供了對動畫的控制:

  • forward:向前執(zhí)行動畫
  • reverse:方向播放動畫
  • stop:停止動畫

AnimationController的源碼:

class AnimationController extends Animation<double>
  with AnimationEagerListenerMixin, AnimationLocalListenersMixin, AnimationLocalStatusListenersMixin {
  AnimationController({
    // 初始化值
    double value,
    // 動畫執(zhí)行的時間
    this.duration,
    // 反向動畫執(zhí)行的時間
    this.reverseDuration,
    // 最小值
    this.lowerBound = 0.0,
    // 最大值
    this.upperBound = 1.0,
    // 刷新率ticker的回調(diào)(看下面詳細(xì)解析)
    @required TickerProvider vsync,
  }) 
}

AnimationController有一個必傳的參數(shù)vsync,它是什么呢别垮?

  • 之前我講過關(guān)于Flutter的渲染閉環(huán)便监,F(xiàn)lutter每次渲染一幀畫面之前都需要等待一個vsync信號。
  • 這里也是為了監(jiān)聽vsync信號碳想,當(dāng)Flutter開發(fā)的應(yīng)用程序不再接受同步信號時(比如鎖屏或退到后臺)烧董,那么繼續(xù)執(zhí)行動畫會消耗性能。
  • 這個時候我們設(shè)置了Ticker胧奔,就不會再出發(fā)動畫了逊移。
  • 開發(fā)中比較常見的是將SingleTickerProviderStateMixin混入到State的定義中。

1.3. CurvedAnimation

CurvedAnimation也是Animation的一個實(shí)現(xiàn)類龙填,它的目的是為了給AnimationController增加動畫曲線:

  • CurvedAnimation可以將AnimationController和Curve結(jié)合起來胳泉,生成一個新的Animation對象
class CurvedAnimation extends Animation<double> with AnimationWithParentMixin<double> {
  CurvedAnimation({
    // 通常傳入一個AnimationController
    @required this.parent,
    // Curve類型的對象
    @required this.curve,
    this.reverseCurve,
  });
}

Curve類型的對象的有一些常量Curves(和Color類型有一些Colors是一樣的)拐叉,可以供我們直接使用:

官方也給出了自己定義Curse的一個示例:

import 'dart:math';

class ShakeCurve extends Curve {
  @override
  double transform(double t) => sin(t * pi * 2);
}

1.4. Tween

默認(rèn)情況下凤瘦,AnimationController動畫生成的值所在區(qū)間是0.0到1.0

  • 如果希望使用這個以外的值,或者其他的數(shù)據(jù)類型钳吟,就需要使用Tween

Tween的源碼:

  • 源碼非常簡單,傳入兩個值即可窘拯,可以定義一個范圍红且。
class Tween<T extends dynamic> extends Animatable<T> {
  Tween({ this.begin, this.end });
}

Tween也有一些子類,比如ColorTween涤姊、BorderTween暇番,可以針對動畫或者邊框來設(shè)置動畫的值。

Tween.animate

要使用Tween對象思喊,需要調(diào)用Tween的animate()方法壁酬,傳入一個Animation對象。

二. 動畫案例練習(xí)

2.1. 動畫的基本使用

我們來完成一個案例:

  • 點(diǎn)擊案例后執(zhí)行一個心跳動畫恨课,可以反復(fù)執(zhí)行
  • 再次點(diǎn)擊可以暫停和重新開始動畫
class HYHomePage extends StatelessWidget {
  final GlobalKey<_AnimationDemo01State> demo01Key = GlobalKey();

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(
        title: Text("動畫測試"),
      ),
      body: AnimationDemo01(key: demo01Key),
      floatingActionButton: FloatingActionButton(
        child: Icon(Icons.play_circle_filled),
        onPressed: () {
          if (!demo01Key.currentState.controller.isAnimating) {
            demo01Key.currentState.controller.forward();
          } else {
            demo01Key.currentState.controller.stop();
          }
        },
      ),
    );
  }
}

class AnimationDemo01 extends StatefulWidget {
  AnimationDemo01({Key key}): super(key: key);

  @override
  _AnimationDemo01State createState() => _AnimationDemo01State();
}

class _AnimationDemo01State extends State<AnimationDemo01> with SingleTickerProviderStateMixin {
  AnimationController controller;
  Animation<double> animation;

  @override
  void initState() {
    super.initState();

    // 1.創(chuàng)建AnimationController
    controller = AnimationController(duration: Duration(seconds: 1), vsync: this);
    // 2.動畫添加Curve效果
    animation = CurvedAnimation(parent: controller, curve: Curves.elasticInOut, reverseCurve: Curves.easeOut);
    // 3.監(jiān)聽動畫
    animation.addListener(() {
      setState(() {});
    });
    // 4.控制動畫的翻轉(zhuǎn)
    animation.addStatusListener((status) {
      if (status == AnimationStatus.completed) {
        controller.reverse();
      } else if (status == AnimationStatus.dismissed) {
        controller.forward();
      }
    });
    // 5.設(shè)置值的范圍
    animation = Tween(begin: 50.0, end: 120.0).animate(controller);
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Center(
      child: Icon(Icons.favorite, color: Colors.red, size: animation.value,),
    );
  }

  @override
  void dispose() {
    controller.dispose();
    super.dispose();
  }
}

2.2. AnimatedWidget

在上面的代碼中舆乔,我們必須監(jiān)聽動畫值的改變,并且改變后需要調(diào)用setState剂公,這會帶來兩個問題:

  • 1.執(zhí)行動畫必須包含被部分代碼希俩,代碼比較冗余
  • 2.調(diào)用setState意味著整個State類中的build方法就會被重新build

如何可以優(yōu)化上面的操作呢?AnimatedWidget

創(chuàng)建一個Widget繼承自AnimatedWidget:

class IconAnimation extends AnimatedWidget {
  IconAnimation(Animation animation): super(listenable: animation);

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    Animation animation = listenable;
    return Icon(Icons.favorite, color: Colors.red, size: animation.value,);
  }
}

修改_AnimationDemo01State中的代碼:

class _AnimationDemo01State extends State<AnimationDemo01> with SingleTickerProviderStateMixin {
  AnimationController controller;
  Animation<double> animation;

  @override
  void initState() {
    super.initState();

    // 1.創(chuàng)建AnimationController
    controller = AnimationController(duration: Duration(seconds: 1), vsync: this);
    // 2.動畫添加Curve效果
    animation = CurvedAnimation(parent: controller, curve: Curves.elasticInOut, reverseCurve: Curves.easeOut);
    // 3.監(jiān)聽動畫
    // 4.控制動畫的翻轉(zhuǎn)
    animation.addStatusListener((status) {
      if (status == AnimationStatus.completed) {
        controller.reverse();
      } else if (status == AnimationStatus.dismissed) {
        controller.forward();
      }
    });
    // 5.設(shè)置值的范圍
    animation = Tween(begin: 50.0, end: 120.0).animate(controller);
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Center(
      child: IconAnimation(animation),
    );
  }

  @override
  void dispose() {
    controller.dispose();
    super.dispose();
  }
}

2.3. AnimatedBuilder

Animated是不是最佳的解決方案呢纲辽?

  • 1.我們每次都要新建一個類來繼承自AnimatedWidget

  • 2.如果我們的動畫Widget有子Widget颜武,那么意味著它的子Widget也會重新build

如何可以優(yōu)化上面的操作呢?AnimatedBuilder

class _AnimationDemo01State extends State<AnimationDemo01> with SingleTickerProviderStateMixin {
  AnimationController controller;
  Animation<double> animation;

  @override
  void initState() {
    super.initState();

    // 1.創(chuàng)建AnimationController
    controller = AnimationController(duration: Duration(seconds: 1), vsync: this);
    // 2.動畫添加Curve效果
    animation = CurvedAnimation(parent: controller, curve: Curves.elasticInOut, reverseCurve: Curves.easeOut);
    // 3.監(jiān)聽動畫
    // 4.控制動畫的翻轉(zhuǎn)
    animation.addStatusListener((status) {
      if (status == AnimationStatus.completed) {
        controller.reverse();
      } else if (status == AnimationStatus.dismissed) {
        controller.forward();
      }
    });
    // 5.設(shè)置值的范圍
    animation = Tween(begin: 50.0, end: 120.0).animate(controller);
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Center(
      child: AnimatedBuilder(
        animation: animation,
        builder: (ctx, child) {
          return Icon(Icons.favorite, color: Colors.red, size: animation.value,);
        },
      ),
    );
  }

  @override
  void dispose() {
    controller.dispose();
    super.dispose();
  }
}

三. 其它動畫補(bǔ)充

3.1. 交織動畫

案例說明:

  • 點(diǎn)擊floatingActionButton執(zhí)行動畫
  • 動畫集合了透明度變化拖吼、大小變化鳞上、顏色變化、旋轉(zhuǎn)動畫等吊档;
  • 我們這里是通過多個Tween生成了多個Animation對象篙议;
import 'dart:math';

import 'package:flutter/material.dart';

void main() => runApp(MyApp());

class MyApp extends StatelessWidget {
  // This widget is the root of your application.
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      title: 'Flutter Demo',
      theme: ThemeData(
          primarySwatch: Colors.blue, splashColor: Colors.transparent),
      home: HYHomePage(),
    );
  }
}

class HYHomePage extends StatelessWidget {
  final GlobalKey<_AnimationDemo01State> demo01Key = GlobalKey();

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(
        title: Text("列表測試"),
      ),
      body: AnimationDemo01(key: demo01Key),
      floatingActionButton: FloatingActionButton(
        child: Icon(Icons.play_circle_filled),
        onPressed: () {
          demo01Key.currentState.controller.forward();
        },
      ),
    );
  }
}

class AnimationDemo01 extends StatefulWidget {
  AnimationDemo01({Key key}): super(key: key);

  @override
  _AnimationDemo01State createState() => _AnimationDemo01State();
}

class _AnimationDemo01State extends State<AnimationDemo01> with SingleTickerProviderStateMixin {
  AnimationController controller;
  Animation<double> animation;

  Animation<Color> colorAnim;
  Animation<double> sizeAnim;
  Animation<double> rotationAnim;

  @override
  void initState() {
    super.initState();

    // 1.創(chuàng)建AnimationController
    controller = AnimationController(duration: Duration(seconds: 2), vsync: this);
    // 2.動畫添加Curve效果
    animation = CurvedAnimation(parent: controller, curve: Curves.easeIn);
    // 3.監(jiān)聽動畫
    animation.addListener(() {
      setState(() {});
    });

    // 4.設(shè)置值的變化
    colorAnim = ColorTween(begin: Colors.blue, end: Colors.red).animate(controller);
    sizeAnim = Tween(begin: 0.0, end: 200.0).animate(controller);
    rotationAnim = Tween(begin: 0.0, end: 2*pi).animate(controller);
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Center(
      child: Opacity(
        opacity: animation.value,
        child: Transform(
          alignment: Alignment.center,
          transform: Matrix4.rotationZ(animation.value),
          child: Container(
            width: sizeAnim.value,
            height: sizeAnim.value,
            color: colorAnim.value,
            alignment: Alignment.center,
          ),
        ),
      ),
    );
  }

  @override
  void dispose() {
    controller.dispose();
    super.dispose();
  }
}

當(dāng)然,我們可以使用Builder來對代碼進(jìn)行優(yōu)化

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Center(
      child: AnimatedBuilder(
        animation: controller,
        builder: (ctx, child) {
          return Opacity(
            opacity: animation.value,
            child: Transform(
              alignment: Alignment.center,
              transform: Matrix4.rotationZ(rotationAnim.value),
              child: Container(
                width: sizeAnim.value,
                height: sizeAnim.value,
                color: colorAnim.value,
                alignment: Alignment.center,
              ),
            ),
          );
        },
      ),
    );
  }

3.2. Hero動畫

移動端開發(fā)會經(jīng)常遇到類似這樣的需求:

  • 點(diǎn)擊一個頭像怠硼,顯示頭像的大圖涡上,并且從原來圖像的Rect到大圖的Rect
  • 點(diǎn)擊一個商品的圖片,可以展示商品的大圖拒名,并且從原來圖像的Rect到大圖的Rect

這種跨頁面共享的動畫被稱之為享元動畫(Shared Element Transition)

在Flutter中吩愧,有一個專門的Widget可以來實(shí)現(xiàn)這種動畫效果:Hero

實(shí)現(xiàn)Hero動畫,需要如下步驟:

  • 1.在第一個Page1中增显,定義一個起始的Hero Widget雁佳,被稱之為source hero脐帝,并且綁定一個tag;
  • 2.在第二個Page2中糖权,定義一個終點(diǎn)的Hero Widget堵腹,被稱之為 destination hero,并且綁定相同的tag星澳;
  • 3.可以通過Navigator來實(shí)現(xiàn)第一個頁面Page1到第二個頁面Page2的跳轉(zhuǎn)過程疚顷;

Flutter會設(shè)置Tween來界定Hero從起點(diǎn)到終端的大小和位置,并且在圖層上執(zhí)行動畫效果禁偎。

首頁P(yáng)age代碼:

import 'dart:math';

import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:testflutter001/animation/image_detail.dart';

void main() => runApp(MyApp());

class MyApp extends StatelessWidget {
  // This widget is the root of your application.
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      title: 'Flutter Demo',
      theme: ThemeData(
          primarySwatch: Colors.blue, splashColor: Colors.transparent),
      home: HYHomePage(),
    );
  }
}

class HYHomePage extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(
        title: Text("Hero動畫"),
      ),
      body: HYHomeContent(),
    );
  }
}

class HYHomeContent extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return GridView(
      gridDelegate: SliverGridDelegateWithFixedCrossAxisCount(
        crossAxisCount: 2,
        crossAxisSpacing: 8,
        mainAxisSpacing: 8,
        childAspectRatio: 2
      ),
      children: List.generate(20, (index) {
        String imageURL = "https://picsum.photos/id/$index/400/200";
        return GestureDetector(
          onTap: () {
            Navigator.of(context).push(PageRouteBuilder(
              pageBuilder: (ctx, animation, animation2) {
                return FadeTransition(
                  opacity: animation,
                  child: HYImageDetail(imageURL),
                );
              }
            ));
          },
          child: Hero(
            tag: imageURL,
            child: Image.network(imageURL)
          ),
        );
      }),
    );
  }
}

圖片展示Page:

import 'package:flutter/material.dart';

class HYImageDetail extends StatelessWidget {
  final String imageURL;

  HYImageDetail(this.imageURL);

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      backgroundColor: Colors.black,
      body: Center(
        child: GestureDetector(
          onTap: () {
            Navigator.of(context).pop();
          },
          child: Hero(
            tag: imageURL,
            child: Image.network(
              this.imageURL,
              width: double.infinity,
              fit: BoxFit.cover,
            ),
          )),
      ),
    );
  }
}
?著作權(quán)歸作者所有,轉(zhuǎn)載或內(nèi)容合作請聯(lián)系作者
  • 序言:七十年代末腿堤,一起剝皮案震驚了整個濱河市,隨后出現(xiàn)的幾起案子如暖,更是在濱河造成了極大的恐慌笆檀,老刑警劉巖,帶你破解...
    沈念sama閱讀 221,635評論 6 515
  • 序言:濱河連續(xù)發(fā)生了三起死亡事件盒至,死亡現(xiàn)場離奇詭異酗洒,居然都是意外死亡,警方通過查閱死者的電腦和手機(jī)枷遂,發(fā)現(xiàn)死者居然都...
    沈念sama閱讀 94,543評論 3 399
  • 文/潘曉璐 我一進(jìn)店門樱衷,熙熙樓的掌柜王于貴愁眉苦臉地迎上來,“玉大人酒唉,你說我怎么就攤上這事箫老。” “怎么了黔州?”我有些...
    開封第一講書人閱讀 168,083評論 0 360
  • 文/不壞的土叔 我叫張陵耍鬓,是天一觀的道長。 經(jīng)常有香客問我流妻,道長牲蜀,這世上最難降的妖魔是什么? 我笑而不...
    開封第一講書人閱讀 59,640評論 1 296
  • 正文 為了忘掉前任绅这,我火速辦了婚禮涣达,結(jié)果婚禮上,老公的妹妹穿的比我還像新娘证薇。我一直安慰自己度苔,他們只是感情好,可當(dāng)我...
    茶點(diǎn)故事閱讀 68,640評論 6 397
  • 文/花漫 我一把揭開白布寇窑。 她就那樣靜靜地躺著窗市,像睡著了一般福青。 火紅的嫁衣襯著肌膚如雪。 梳的紋絲不亂的頭發(fā)上刊愚,一...
    開封第一講書人閱讀 52,262評論 1 308
  • 那天,我揣著相機(jī)與錄音,去河邊找鬼。 笑死,一個胖子當(dāng)著我的面吹牛,可吹牛的內(nèi)容都是我干的。 我是一名探鬼主播,決...
    沈念sama閱讀 40,833評論 3 421
  • 文/蒼蘭香墨 我猛地睜開眼撒汉,長吁一口氣:“原來是場噩夢啊……” “哼苛聘!你這毒婦竟也來了胖喳?” 一聲冷哼從身側(cè)響起孝常,我...
    開封第一講書人閱讀 39,736評論 0 276
  • 序言:老撾萬榮一對情侶失蹤七冲,失蹤者是張志新(化名)和其女友劉穎背镇,沒想到半個月后锨用,有當(dāng)?shù)厝嗽跇淞掷锇l(fā)現(xiàn)了一具尸體丰刊,經(jīng)...
    沈念sama閱讀 46,280評論 1 319
  • 正文 獨(dú)居荒郊野嶺守林人離奇死亡,尸身上長有42處帶血的膿包…… 初始之章·張勛 以下內(nèi)容為張勛視角 年9月15日...
    茶點(diǎn)故事閱讀 38,369評論 3 340
  • 正文 我和宋清朗相戀三年增拥,在試婚紗的時候發(fā)現(xiàn)自己被綠了啄巧。 大學(xué)時的朋友給我發(fā)了我未婚夫和他白月光在一起吃飯的照片。...
    茶點(diǎn)故事閱讀 40,503評論 1 352
  • 序言:一個原本活蹦亂跳的男人離奇死亡掌栅,死狀恐怖秩仆,靈堂內(nèi)的尸體忽然破棺而出,到底是詐尸還是另有隱情猾封,我是刑警寧澤澄耍,帶...
    沈念sama閱讀 36,185評論 5 350
  • 正文 年R本政府宣布,位于F島的核電站晌缘,受9級特大地震影響齐莲,放射性物質(zhì)發(fā)生泄漏。R本人自食惡果不足惜磷箕,卻給世界環(huán)境...
    茶點(diǎn)故事閱讀 41,870評論 3 333
  • 文/蒙蒙 一选酗、第九天 我趴在偏房一處隱蔽的房頂上張望。 院中可真熱鬧搀捷,春花似錦星掰、人聲如沸。這莊子的主人今日做“春日...
    開封第一講書人閱讀 32,340評論 0 24
  • 文/蒼蘭香墨 我抬頭看了看天上的太陽。三九已至家厌,卻和暖如春播玖,著一層夾襖步出監(jiān)牢的瞬間,已是汗流浹背饭于。 一陣腳步聲響...
    開封第一講書人閱讀 33,460評論 1 272
  • 我被黑心中介騙來泰國打工蜀踏, 沒想到剛下飛機(jī)就差點(diǎn)兒被人妖公主榨干…… 1. 我叫王不留维蒙,地道東北人。 一個月前我還...
    沈念sama閱讀 48,909評論 3 376
  • 正文 我出身青樓果覆,卻偏偏與公主長得像颅痊,于是被迫代替她去往敵國和親。 傳聞我的和親對象是個殘疾皇子局待,可洞房花燭夜當(dāng)晚...
    茶點(diǎn)故事閱讀 45,512評論 2 359

推薦閱讀更多精彩內(nèi)容

  • 概述 動畫API認(rèn)識 動畫案例練習(xí) 其它動畫補(bǔ)充 一斑响、動畫API認(rèn)識 動畫實(shí)際上是我們通過某些方式(某種對象,An...
    IIronMan閱讀 364評論 1 3
  • 1. 基本動畫概念和相關(guān)類 Animation: flutter 動畫庫中的一個核心類钳榨,它生成指導(dǎo)動畫的值舰罚; An...
    IAMCJ閱讀 1,343評論 0 8
  • 動畫與打包 動畫 ? Flutter中的動畫系統(tǒng)基于Animation對象的,和之前的手勢不同薛耻,它不是...
    zcwfeng閱讀 452評論 0 1
  • 前言 動畫可以提升用戶體驗营罢。 動畫類型(2種) 動畫模式 示例(3個疊加的小愛心圖標(biāo) 放大縮小效果) 1. 重要的...
    平安喜樂698閱讀 506評論 0 1
  • 久違的晴天,家長會饼齿。 家長大會開好到教室時饲漾,離放學(xué)已經(jīng)沒多少時間了。班主任說已經(jīng)安排了三個家長分享經(jīng)驗候醒。 放學(xué)鈴聲...
    飄雪兒5閱讀 7,524評論 16 22