英雄無(wú)敵系列觅够,大家都知道,是育碧公司一款非常有名的戰(zhàn)棋類游戲『即耄現(xiàn)在游戲市場(chǎng)的種類可謂是十分豐富了,人的生活節(jié)奏也變快了很多钾恢。不能像當(dāng)年玩游戲那樣捧著機(jī)器一玩就是一天∈炙兀現(xiàn)在已經(jīng)出到第七代,依然是慢節(jié)奏游戲瘩蚪,筆者打了一個(gè)大型的地圖泉懦,5個(gè)敵人,用了6個(gè)月的回合才clear疹瘦,下班后在家崩哩,打了兩個(gè)晚上,燒時(shí)間程度堪比文明系列言沐。
英雄無(wú)敵7在玩法上比5邓嘹、6代沒(méi)有太大變化,取消了6代的血淚系統(tǒng)险胰,回歸到5代的玩法汹押,然后在城鎮(zhèn)的科技樹(shù)和英雄的升級(jí)技能面板上動(dòng)刀。筆者比較喜歡rush起便,所以還是選用身材和主動(dòng)性一向較突出的據(jù)點(diǎn)派系來(lái)做開(kāi)荒棚贾。
城鎮(zhèn)建筑科技樹(shù)又作了一次改變(這點(diǎn)倒是跟文明很像)。其中冠軍生物可以選擇(二選一)榆综。如妙痹,據(jù)點(diǎn)可以選擇獨(dú)眼巨人或者比蒙。
7代其中一個(gè)改變鼻疮,就是戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器了细诸。每個(gè)種族都有自己特有的戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器,包括攻城機(jī)器也是不一樣的陋守。部分6代的生物震贵,在7代成為了戰(zhàn)爭(zhēng)單位利赋。例如下圖的踏夢(mèng)者,這個(gè)就是一個(gè)猩系,而且數(shù)量為1個(gè)的戰(zhàn)爭(zhēng)單位媚送。如同圣堂的弩車一樣。
在戰(zhàn)斗玩法上并沒(méi)有太大的變化寇甸。依然是強(qiáng)調(diào)英雄野外對(duì)戰(zhàn)和攻城對(duì)戰(zhàn)塘偎。野怪的話快速對(duì)戰(zhàn)跳過(guò)。
戰(zhàn)場(chǎng)棋盤的玩法也變化不多拿霉,生物的背后攻擊會(huì)有傷害加成吟秩,所以盡可能都繞后面懟怪,傷害會(huì)有更高的補(bǔ)正绽淘。(但是這樣看起來(lái)感覺(jué)怪怪的涵防,玩的我下意識(shí)都走去敵人生物的后面去懟了)
這一帶還有一個(gè)比較明顯的特色就是,城和關(guān)卡終于不再是
某種程度上沪铭,這個(gè)游戲給筆者一種回歸第四代的感覺(jué)壮池。第四代的關(guān)卡,英雄裸奔杀怠,還有精英生物巢穴的二選一椰憋。
喜歡高策略性的硬核玩家,就一定要試試了赔退。
說(shuō)點(diǎn)題外話橙依,戰(zhàn)棋類現(xiàn)在唯一銷量十分可觀的,好像就只有文明系列了硕旗。其實(shí)想想也是蠻悲哀的窗骑,戰(zhàn)棋游戲以獨(dú)特內(nèi)涵和邏輯的深度,讓玩家愛(ài)不釋手卵渴。如今戰(zhàn)棋游戲已經(jīng)是如同格斗游戲、RTS那樣鲤竹,變成了越來(lái)越小眾的游戲浪读,一直奉行的還是“上手難、易沉迷”的原則辛藻。跟目前快節(jié)奏的網(wǎng)游碘橘,以暴雪為首的“上手易,精通難”的理念有點(diǎn)相悖吱肌。但是我相信這些越發(fā)小眾的游戲痘拆,都有它們的魅力所在,我們之所以喜愛(ài)這些游戲氮墨,跟是不是手殘纺蛆、智商高不高沒(méi)關(guān)系吐葵,而是我們用心去玩過(guò),鉆研過(guò)玩法套路桥氏,不斷積累經(jīng)驗(yàn)温峭,感受到那種足以讓人沉迷的游戲體驗(yàn)。我相信這種魅力字支,會(huì)是永恒存在的凤藏。