「回合結(jié)束,終章已至泣洞,那張名為死者蘇生的卡牌也已消逝不見忧风,穿梭時(shí)光囹圄的暗黑游戲已然落幕,回合的終點(diǎn)是逝者消亡的彼岸球凰,越過所有的點(diǎn)滴荏苒狮腿,收回所有卡牌上的靈魂與血脈,重新封印在那個(gè)塵封于埃及法老陵墓里呕诉,那個(gè)由高橋和希所締造的千年積木之中缘厢。」
暑末甩挫,入夜昧绣,時(shí)至子時(shí)。
微風(fēng)正好捶闸,帶著如水般的和煦夜畴,恰似久別的戀人,輕撫著臉龐删壮,一杯加了碎冰的梅酒贪绘,清冽的梅子香味裹挾著三分甜意,卷起一片青檸味的薯片央碟,細(xì)品税灌,入喉,在微醺中讓人舒坦不禁瞇起眼來亿虽,這便是屬于夜的慵懶菱涤。
短腿無尾的呆寶,咧著柯基特有的迷思嘴臉洛勉,踱步席間粘秆,在再三確定沒有合適的口糧之后,也就哈喇著四腿輕臥于我身側(cè)養(yǎng)神收毫,偶爾迷糊的幾聲低吠攻走,詮釋著屬于它的悠哉。
本無意忤逆這份久而不得的愜意此再,奈何愁思如水銀瀉地昔搂,日間收拾塵封的老宅,竟翻出一堆兒時(shí)的玩意事输拇,花花綠綠的煞是熱鬧摘符,竟也讓人端的返璞歸真,重拾童趣,撇開席間茶具果點(diǎn)抖擻一番精神逛裤,細(xì)觀手上這些兒時(shí)的本命蠢古,不由得讓人想起故事開端那所小學(xué)里的我們。
那時(shí)的我們别凹,不會(huì)在意時(shí)間的長短快慢草讶,不會(huì)計(jì)較職場(chǎng)的刻骨艱辛,唯一在意的也就是假期的長短與卡牌的優(yōu)劣罷了炉菲,且無論你是小明堕战、小強(qiáng)還是小鵬,亦或是胖子拍霜、瘦子還是高個(gè)嘱丢,在那個(gè)時(shí)期身為小學(xué)生的我們,只在乎你擁有的是「青眼白龍」祠饺,是「真·紅眼黑龍」越驻,還是「黑魔導(dǎo)」。
思至此時(shí)道偷,不由得恬然一笑缀旁,忽然來了興致,柜中擺放的《游戲王》漫畫似乎在凝視于我勺鸦,這好些年的冷落不禁讓人唏噓至此并巍,物是人非高橋已逝,卡雖在卻陰陽兩隔换途,唉懊渡,好生一個(gè)愁字了得。
是以暑末军拟,入夜剃执,丑時(shí),回合終啟懈息。
“Duel肾档!”
「輪到我的回合,抽牌漓拾!」
《游戲王》漫畫開始連載于1996年阁最,曾經(jīng)是《周刊少年JUMP》雜志在“后《龍珠》時(shí)代”撐起雜志銷量的功臣之一,隨后成為席卷全球的最大動(dòng)漫IP中的巔峰骇两。作者高橋和希老師用筆墨描繪了一個(gè)廣袤宏大的游戲空間,人們采用卡牌決斗的模式姜盈,在浩瀚天地之間同場(chǎng)競(jìng)技低千,懦弱自閉的高中生武藤游戲,不經(jīng)意間解開了爺爺所收藏的古埃及法器「千年積木」,從而釋放了內(nèi)心另一個(gè)「闇」游戲人格示血,對(duì)比現(xiàn)實(shí)中游戲的膽小孱弱棋傍,「闇」游戲有著無可比擬的人格魅力,有著令人咂舌的自信难审、心理素質(zhì)以及超高的游戲智慧瘫拣,此后兩種交相輝映的人格在相互了解與摸索之中,共同經(jīng)歷了各種類型的游戲洗禮告喊,而在主流的卡牌競(jìng)技游戲當(dāng)中麸拄,他們共同成長,明白了生與死黔姜,勝與負(fù)的真正涵義拢切。
彼時(shí)的時(shí)光里,在漫畫與動(dòng)畫的雙重洗禮之下秆吵,我們一代人所經(jīng)歷的童年淮椰,似乎都與那一張張數(shù)寸見方的小卡片有了交集∧杉牛「輪到我的回合主穗,抽牌!」「埋伏一張卡毙芜,回合結(jié)束黔牵!」這些漫畫中的臺(tái)詞,似乎也能給孩子無窮的活力爷肝,手捏幾張?jiān)缫驯荒﹃狡鹈叺谋I版卡猾浦,也就成了我們?cè)谑罴倮锵M(fèi)時(shí)間最佳的娛樂模式,這種屬于童真的共同回憶難以理解卻又順理成章灯抛,但凡是青春的消弭總是充滿了無數(shù)種匪夷所思的存在金赦。
匆匆18載光陰,時(shí)間給予我們太多太多的感動(dòng)对嚼,卻又讓我們對(duì)于這些曾經(jīng)的感動(dòng)逐漸陌生夹抗,猶記得第一次看見「青眼白龍」時(shí)的那份崢嶸,也難忘「黑魔導(dǎo)」被召喚時(shí)的邪氣凜然纵竖,究竟是「三幻神」能夠主宰一切漠烧,還是「黑暗大法師」才能君臨天下,或許屬于卡牌與卡牌之間的宿命對(duì)決永無休止靡砌,或許孩子與孩子之間的稚氣童趣彌足珍貴已脓,或許誰也不會(huì)想到,《游戲王》里的那種虛擬現(xiàn)實(shí)的卡牌競(jìng)技通殃,時(shí)至今日度液,竟可以衍生成為一大行業(yè)。而這些正是高橋和希老師所帶來的靈魂悸動(dòng),一個(gè)個(gè)怪獸活靈活現(xiàn)堕担,一種種魔法璀璨奪目已慢,老師筆墨之下的劇情渲染也將高橋式的分鏡提升,尤為珍貴的是在怪獸的設(shè)計(jì)上愈發(fā)的精致細(xì)膩霹购,層出不窮的概念創(chuàng)意令人眼花繚亂佑惠,就這一點(diǎn)上,高橋和希當(dāng)?shù)靡环荽蠹业氖鈽s齐疙,大抵?jǐn)?shù)十年后膜楷,我們這一代人,仍然能記得那些讓我們刻入骨髓的稱謂剂碴。
「決斗吧把将!來玩一場(chǎng)黑暗的游戲...」
一部立足于少年基調(diào)的卡牌漫畫作品,究竟有何等的魅力忆矛,能夠在漫畫之中恰到好處的詮釋作品中角色個(gè)性察蹲,在這一點(diǎn)上,高橋和希無疑是交出了一份及格以上催训,優(yōu)秀未滿的答卷洽议。其實(shí)每位讀者都能知曉,隨著劇情的發(fā)展漫拭,自傲霸虐的「闇」游戲與自閉懦弱的「表」游戲終將有一次剖析自我的推心置腹亚兄,有一場(chǎng)你死我活的人格交戰(zhàn),或許是因?yàn)槿藗冊(cè)诳磻T了黑白善惡之后采驻,亦正亦邪才是最為吸引人的閃光之處审胚。正如大人不懂孩童之樂,鑒于孩子們的友情礼旅、成長及感動(dòng)膳叨,當(dāng)然只需孩子們買賬即可,相較于社會(huì)這個(gè)殘酷的叢林痘系,我們翹首以待的自信與認(rèn)同菲嘴,在曾經(jīng)也僅僅只需要一場(chǎng)“決斗”就能滿足,至少每一個(gè)人都曾在昔日的兒時(shí)汰翠,在夕陽下龄坪,扮演過那個(gè)時(shí)代所推崇的「另一個(gè)自我」,他可以是「黑貓警長」和「擎天柱」复唤,可以是「路飛」與「鳴人」健田,自然也可以是「武藤游戲」。
成長苟穆,一個(gè)基于孩童卻不限于孩童的動(dòng)詞抄课,對(duì)于「闇」游戲和「表」游戲而言唱星,相互為鏡四個(gè)字恰巧能說明成長的性質(zhì)雳旅。我予你處學(xué)到「無懼一切」的自信跟磨,你予我處懂得「溫柔以待」的包容,亦師亦友的成長伙伴才是決斗的本質(zhì)攒盈,而相互包容的溫暖也超越了勝負(fù)的輕重抵拘,高橋和希賦予《游戲王》的向來不是表象里傳達(dá)的游戲稱王,也不是所謂卡牌決斗即是王的游戲型豁,而是故事中「游戲和王」彼此引導(dǎo)僵蛛,相互羈絆的成長之旅。在這點(diǎn)上迎变,不得不說的是充尉,讀者們的認(rèn)同與肯定,就像是「表象自我」與「理想自我」的相互成全衣形,由始至終驼侠,我們想要得到的和已然失去的,都是同一種東西罷了谆吴。
「決斗的勝負(fù)倒源,只有卡牌們才知道!」
一場(chǎng)場(chǎng)滿是計(jì)謀與戰(zhàn)術(shù)的決斗句狼,對(duì)戰(zhàn)的雙方如同匍匐與暗影中的刺客笋熬,積蓄著給予對(duì)方一擊必殺的能量,毫厘之間的心理博弈腻菇,反復(fù)衡量胳螟,精巧算計(jì),對(duì)于時(shí)間筹吐、空間的把握糖耸,對(duì)于地形、魔法的解析骏令,都讓戰(zhàn)局有著無數(shù)轉(zhuǎn)瞬即逝的變數(shù)蔬捷,誠如戰(zhàn)斗力是卡牌的唯一標(biāo)準(zhǔn),但影響戰(zhàn)事變換的還有心理上的碰撞與意志上的抗衡榔袋,很難相信周拐,以上這些描繪對(duì)戰(zhàn)激烈至白熱化的形容詞,會(huì)用在一張張紙片所帶來的戰(zhàn)役之中凰兑。
縱觀《游戲王》漫畫中無數(shù)場(chǎng)讓人耳熟能詳?shù)慕?jīng)典對(duì)局妥粟,無一不在說明卡牌對(duì)決之外的因素。每一位操縱自身卡組的角色們吏够,都對(duì)卡組中的每一張卡牌充滿熱情與愛勾给,堅(jiān)信著手中捏取的是帶來勝利女神桂冠的Lucky Card滩报,華麗的宣言,睿智的抽牌播急,透過紙張所帶來的脓钾,不僅是畫面的沖擊與感動(dòng),更有心理上的滿足與震撼桩警,或許可训,只有真正投身于戰(zhàn)場(chǎng),才能明白彼此角力到極限的酣暢淋漓捶枢,這種痛快握截,喝酒的時(shí)候有,打球的時(shí)候有烂叔,看《游戲王》的時(shí)候也有谨胞。
「埋伏一張卡,回合結(jié)束蒜鸡!」
從沒有想到胯努,會(huì)是以這樣一種方式,開啟告別青春的序章术瓮,上帝曾和我們開過無數(shù)個(gè)玩笑康聂,大多都是讓人想哭的那種,就像是高橋和希老師選擇回合結(jié)束前埋伏卡牌時(shí)胞四,唯獨(dú)不見了那張「死者蘇生」恬汁,一切仿佛都是冥冥注定,這一次辜伟,也許回合真的結(jié)束了氓侧。