“請問您覺得自己是哪種游戲玩家呢芒澜?”
一種常見的回答是仰剿,“哦创淡,我平常喜歡玩……”
這樣的問答在游戲分析師的日常工作中頻頻出現(xiàn)。但問答的雙方并不是面對面的交談南吮,不是新聞采訪琳彩,不是焦點訪談,而是游戲分析師對著冷冰冰的數(shù)字在自問自答部凑。相對而言露乏,經(jīng)歷過客服、運(yùn)營崗位的數(shù)據(jù)分析師無疑是幸運(yùn)的涂邀,他們更容易懂玩家瘟仿。只是,有時候懂自己比勉,并不等同于懂玩家劳较。因為自己只是一個人驹止,玩家是一大群人。
通過游戲行為日志記錄的玩家观蜗,他們不是活生生的血肉之軀臊恋,也很難得到他們可靠的聯(lián)系方式。想要確認(rèn)某些行為是不是來自同一個玩家墓捻,只能通過數(shù)據(jù)分析的手段抖仅。比如:一個個數(shù)字ID和相應(yīng)的行為記錄,行為也是數(shù)字信息砖第。而想要問清楚他們是哪一種玩家撤卢,也需要花費(fèi)很多的功夫。即使是用上了統(tǒng)計學(xué)習(xí)算法梧兼,在總體上提高了游戲的數(shù)據(jù)表現(xiàn)凸丸,也不見得就真的弄明白了一群人里的某個人到底是什么樣的可愛的玩家。
刮大風(fēng)的時候袱院,都趕著收衣服屎慢。誰會特別琢磨衣服是不是干的呢?首先關(guān)心的是衣服可千萬別被大風(fēng)刮跑咯忽洛!同樣的腻惠,如果能提高游戲的營收,又不需要花費(fèi)心力去琢磨玩家到底是什么想法和態(tài)度欲虚,誰還會用心去研究用戶呢集灌?
這種情況下,用戶只是一串全局唯一標(biāo)識的ID號复哆,再加上一些便于輸入算法模型的分析維度欣喧、指標(biāo)、特征梯找。常見的比如唆阿,會記錄玩家是從哪些廣告渠道過來的,網(wǎng)絡(luò)地址是哪里锈锤,相應(yīng)的驯鳖,他們真實的地理位置信息可能是哪些國家、地區(qū)久免,還有用的是什么設(shè)備浅辙,又是哪個軟件系統(tǒng),是什么時間玩的游戲阎姥,玩的又是哪個版本的游戲记舆,諸如此類。
文/良宵聽雨呼巴。授權(quán)“游戲夜讀”發(fā)表泽腮。