“要有夢想工腋,想成為英雄的話,就一定要有夢想畅卓∩醚”——扎克斯《最終幻想》
對于絕大多數(shù)的游戲玩家來說,《最終幻想》是一個始終無法跨越的話題翁潘。也許你并沒有玩過這個系列的任何一款游戲趁冈,但是你至少聽過他。作為一款1987年發(fā)布的游戲唐础,《最終幻想》系列已經(jīng)走過了29個年頭箱歧,發(fā)布了15部正版續(xù)作。最終幻想雖然取名為最終一膨,但實(shí)際上它一直都沒有結(jié)束或者說是放棄呀邢,屬于幻想的故事一直在延續(xù)。而近日上線的《最終幻想覺醒》同樣是這一故事的延續(xù)豹绪。
劇情與背景
《最終幻想覺醒》是由史克威爾艾尼克斯正版授權(quán)价淌,完美世界代理的移植于原作《最終幻想零式》的大型MMOARPG全CG電影手游。先說游戲劇情瞒津,因為主要是半移植的作品蝉衣,所以劇情改動的并不大。
游戲主要講述的是在一個名為奧利恩斯的世界中巷蚪,存在著四塊擁有自我意志的水晶病毡,和以水晶為中心建立的四個國家。分別是代表魔法的朱雀盧布盧姆屁柏,代表科技的白虎米利提斯啦膜、漂浮于空中的蒼龍康科迪亞和代表堅守與防御的玄武洛里卡有送。后來白虎憑借著強(qiáng)大的魔導(dǎo)科技,對朱雀展開了侵略戰(zhàn)爭僧家,并突襲了朱雀魔導(dǎo)學(xué)院雀摘。而主角作為學(xué)院的零班學(xué)生,于是便與白虎等勢力進(jìn)行戰(zhàn)斗八拱。
畫面與音效
《最終幻想覺醒》的畫質(zhì)在手游領(lǐng)域應(yīng)該說是業(yè)內(nèi)領(lǐng)先的阵赠,據(jù)說游戲采用了最新研發(fā)的Orience(奧利恩斯)動畫編輯引擎,結(jié)合Unity3D肌稻,融入即時渲染.......具體的專業(yè)術(shù)語我就不詳細(xì)介紹了清蚀,還是來和大家分享一下游戲的實(shí)際體驗。
首先是游戲的開場動畫灯萍,逼真的人物建模加上細(xì)膩的場景刻畫轧铁,給玩家?guī)砹藙赢嬰娪暗南硎堋km然還比不上主機(jī)版堪稱逆天的畫質(zhì)旦棉,但是手游中絕對可以說是頂尖的。并且更重要的是药薯,不僅是開場擁有動畫绑洛,在整個游戲的過程中都會時不時出現(xiàn)過場動畫。據(jù)說游戲中數(shù)百部不同的CG動畫童本,因此可以讓你有一種在電影中插播游戲的感覺真屯。
其次是游戲中的捏臉系統(tǒng),除了常見的臉型穷娱、發(fā)型绑蔫、發(fā)色的選擇之外,游戲中居然還設(shè)置了性格選項泵额,不同性格的角聲音也是不一樣的配深,另外值得一提的是玩家捏成的角色,不僅在游戲場景中顯示嫁盲,在之后的CG動畫中也同樣顯示篓叶。
游戲的主界面是在魔導(dǎo)學(xué)院之中,白云羞秤、城墻缸托、噴泉之類的精致場景就不多說了,值得一提的是游戲中交互做的也非常不錯瘾蛋,比如當(dāng)玩家靠近白鴿的話俐镐,鴿子會四散飛起,只不過有一點(diǎn)哺哼,就是周圍那充滿頁游風(fēng)味的UI佩抹,大大減小了游戲的代入感叼风。
玩法與操作
《最終幻想覺醒》的操作玩法和市面上的MMOARPG一樣,都是采用的是虛擬搖桿和按鍵匹摇,左手控制人物行走咬扇,右手點(diǎn)擊釋放技能,略微有一點(diǎn)不同的是虛擬搖桿采用的是觸發(fā)式廊勃,當(dāng)玩家沒有觸碰時會自動消失懈贺,這一點(diǎn)還是比較不錯的,增大了玩家的視野坡垫。另外游戲中的閃避技能還是非常實(shí)用的梭灿,比如當(dāng)敵方釋放大技能時,可在瞬間躲過冰悠,并且如果在躲避的同時在發(fā)動攻擊堡妒,有一定的幾率會打斷敵方的技能釋放。
游戲中提供三種職業(yè)溉卓,分別是風(fēng)劍士皮迟、炎槍手還有冰魔導(dǎo),各有各的特色桑寨,很難說誰強(qiáng)誰弱伏尼。只不過在游戲中對戰(zhàn)斗走位的要求比較高,因此要求玩家具有一定的操作技術(shù)尉尾。當(dāng)然作為國產(chǎn)手游爆阶,《最終幻想覺醒》同樣設(shè)定了自動尋路、自動戰(zhàn)斗玩法沙咏,有趣的是即使在自動戰(zhàn)斗中辨图,玩家依然可以手動釋放普通技能,特殊技肢藐,以及召喚軍神故河,這樣的設(shè)置即可讓玩家節(jié)省時間,又能控制的游戲的節(jié)奏窖壕,保持了游戲的樂趣忧勿。
至于軍神系統(tǒng),實(shí)際上借鑒的《最終幻想系列》中的“召喚獸”系統(tǒng)瞻讽,一開始玩家需要通過完成五個關(guān)卡鸳吸,來獲得第一個軍神“奧丁”,可以幫助玩家進(jìn)行戰(zhàn)斗速勇。除了軍神之外游戲還繼承了《FF零式》的小隊形式晌砾。陣容里有5個位置,采用的3+2的模式烦磁,3代表實(shí)際參與戰(zhàn)斗的人數(shù)养匈,其中有一個是隊長哼勇,并擁有隊長技,2代表了替補(bǔ)的英雄呕乎,可以相互切換上場积担。
除了戰(zhàn)斗玩法之外,另一個需要介紹的就是養(yǎng)成系統(tǒng)猬仁,和目前大多數(shù)游戲一樣帝璧,《最終幻想覺醒》采用的是英雄收集和養(yǎng)成,養(yǎng)成沒什么好說的湿刽,無非就是升級的烁、升星、升階等常見元素诈闺。而作為游戲主要氪金點(diǎn)的英雄收集渴庆,玩家可以在游戲主界面上方的英雄召喚選項中進(jìn)行召喚,當(dāng)然雅镊,按照國產(chǎn)手游的風(fēng)格襟雷,同樣也有十連抽等設(shè)置。
總而言之仁烹,《最終幻想覺醒》不管是從游戲畫面嗤军、操作玩法還是劇情上來說,都具有一個非常高的水準(zhǔn)晃危。我想即便是脫離最終幻想這個IP,以及鹿晗代言的號召力老客,也同樣是一款誠意滿滿的精品之作僚饭。因此不管你是FF的腦殘粉還是普通玩家都大可以嘗試一下。