【前言】
? ? ? ? 上一篇研究了LIGHT MATERIAL 燈光材質(zhì)谓娃,雖然是材質(zhì)馏慨,但它能使物體發(fā)光并能照亮場景。今天我們來研究另一個(gè)與影子有關(guān)的材質(zhì)慨畸,SHADOW CATCHER MATERIAL 影子捕捉材質(zhì)。這個(gè)材質(zhì)可以捕捉模型投下的影子衣式,并能合成到背景照片上寸士,效果能以假亂真檐什。但實(shí)際上用得很少,我們習(xí)慣都是把渲染結(jié)果輸入到PS弱卡,進(jìn)行后期處理的乃正。所以,這一篇婶博,我們就簡單介紹一下瓮具。
【參數(shù)】
1、MODE ?有兩種:ENVIRONMET 環(huán)境凡人、BACKPLATE背景
2搭综、PROJECTION MODE :合成投影模式。
3划栓、ALPHA MODE:在阿爾法通道的模式兑巾。
4、SHADE AMOUNT:控制陰影數(shù)量忠荞,濃淡蒋歌。
5、REFLECTION :承載地面是否有反射委煤。
6堂油、BUMP:陰影是否有凹凸變形。(只作用在陰影上)碧绞。
【實(shí)例】
1府框、純色背景。過去我們做產(chǎn)品后面純色背景讥邻,是通過PS合成方式迫靖,現(xiàn)在可以通過CORONA渲染器直接完成。
3发魄、建立如上材質(zhì)盹牧,作為背景顏色,賦予給天空励幼。
4汰寓、建立SHAOW CATCHER陰影材質(zhì),把天空拖進(jìn)來苹粟。
6六水、地面呈現(xiàn)無背景無限平面的樣子俺孙。雖然沒有燈光,天空環(huán)境也把場景照亮了掷贾。
6睛榄、勾選陰影材質(zhì)的REFLECTION 反射。
8、勾選陰影材質(zhì)的BUMP添加一個(gè)燥波港准,放大為600%旨剥。
8、對地面陰影進(jìn)行擾動(dòng)浅缸,可以模擬地面不平的感覺轨帜。
9、如何能使模型表面有反射細(xì)節(jié)呢衩椒?建立一個(gè)反光材質(zhì)蚌父,載入一個(gè)HDR貼圖。
10毛萌、打開渲染設(shè)置苟弛,把放光材質(zhì)放到RELECTION OVERRIDE反射環(huán)境覆蓋。
11阁将、看看模型表面反射著燈光材質(zhì)的HDRI膏秫。
12、我們再把燈光材質(zhì)賦予REFRACTIONS OVERRIDE做盅。
13缤削、把模型材質(zhì)設(shè)為玻璃,渲染看看吹榴,模型反射和折射了環(huán)境覆蓋的燈光材質(zhì)僻他。
14、上圖是沒有折射覆蓋材質(zhì)的效果腊尚,與上面對比吨拗。
2、背景合成婿斥。
? ? ? ? 做這個(gè)劝篷,一般我們使用相機(jī)拍攝一張要合成的背景照片,然后在環(huán)拍用軟件制作同一場景的HDR貼圖民宿。我們用HDRI對模型進(jìn)行照明娇妓,再使用同一場景的圖片作為背景進(jìn)行合成渲染。C4D做法比3DSMAX要麻煩活鹰,我嘗試了一下哈恰,終于做成了只估。
2着绷、我們建立一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)蛔钙,使用自發(fā)光通道載入這張背景圖片,使圖片亮一些荠医。
3吁脱、使用天空對象,把這材質(zhì)賦予它彬向。注意:貼圖坐標(biāo)選擇“前沿”兼贡。
4、在編輯場景我們卻看不到背景圖娃胆,這樣不能調(diào)整轎車的位置遍希。
5、我們添加一個(gè)C4D背景對象里烦,再建立一個(gè)C4D材質(zhì)孵班,漫反射載入這張貼圖。暫時(shí)招驴,去掉天空及材質(zhì)篙程。
6、還是自己東西好用别厘,在場景中虱饿,我們看到了背景圖。通過調(diào)整相機(jī)触趴,調(diào)整轎車的位置氮发。
7、調(diào)整好之后冗懦,我們刪除背景對象爽冕,重新添加天空及背景材質(zhì)。
9没讲、我們建立陰影材質(zhì)眯娱,使用模式為backplate,載入剛才那個(gè)背景照片爬凑。
11嘁信、再建立一個(gè)放光材質(zhì)于样,載入一個(gè)室外的HDRI疏叨,用于場景照明。
12穿剖、我嘗試把它放在環(huán)境覆蓋這里蚤蔓。
13、HDRI貼圖露出來了携御,把后面的背景貼圖蓋住了。怎么辦既绕?
14啄刹、我們不用環(huán)境覆蓋方法,再建立一個(gè)天空.1凄贩,給它發(fā)光材質(zhì)誓军,為其添加一個(gè)CORONA合成標(biāo)簽。
15疲扎、勾掉SEEN BY CAMERA 相機(jī)可見昵时。
16、渲染椒丧∫忌看看地面的陰影,看看地面與背景的融合壶熏,完美句柠!
17、旋轉(zhuǎn)轎車模型棒假,換個(gè)角度溯职。
19谜酒、我只做一個(gè)車漆,賦予車體妻枕,它反射著天空的HDRI僻族。
【后記】
1、為什么不用C4D的背景對象屡谐,而用天空對象載入背景圖呢鹰贵?
因?yàn)镃ORONA渲染器不支持C4D的背景對象、前景對象和無限地面對象康嘉。
2碉输、投射方式“前沿”是什么方式?
這是貼圖的一種方式亭珍,它是把貼圖沿著我們的屏幕方向貼上去的敷钾。
2阻荒、建立一個(gè)材質(zhì)挠锥,載入貼圖。
3侨赡、把材質(zhì)賦予立方體蓖租。貼圖方式是UVW貼圖,這種方式對于立方體就是每個(gè)面是一樣羊壹,都貼這張圖蓖宦。
4、貼圖貼到立方體六個(gè)面的每個(gè)面油猫。