C4D渲染學習筆記:Vray初探 -2 框架

【引言】

? ? ? ?開始編寫漫長的VRAYFORC4D學習筆記了错森。

? ? ? ?VRAY速度快味滞、效果好、穩(wěn)定度高這是公認的壮莹。VRAY在3DMAX,MAYA ,SKETCHUP,表現都非常好姻檀,功能也非常成熟命满,各種資料也非常多。但VRAY在C4D中绣版,融合度不像其他軟件那樣好胶台。比如歼疮,你用VRAY材質附帶貼圖,賦給C4D模型诈唬,在場景中韩脏,你將看不到模型的紋理,更談不上如何調整更改貼圖坐標了铸磅,而各種資料更少的可憐赡矢。所以我奉勸那些剛入門C4D的朋友,首先學好C4D本身的燈光材質渲染阅仔。C4D自身的渲染功能也非常強大(柵格渲染吹散、全局光渲染、物理渲染),效果也非常好八酒。首先熟悉C4D燈光空民、材質、渲染流程等基本知識之后羞迷,你再研究VRAYFORC4D界轩,學習就非常容易和快速。我們這里將研究VRAYFORC4D 1.9版本闭树。

【安裝】

? ? ? ? 因為可能涉及到一些問題耸棒,所以感興趣的朋友,你自己可以在網上搜尋下載該插件進行學習报辱。關于如何安裝与殃,自己到網上去找吧。這里純粹是學術研究碍现,為了是推廣介紹VRAYFORC4D的優(yōu)秀功能幅疼,不帶有任何商業(yè)行為,特此聲明昼接!由于知識有限爽篷,起到拋磚引玉作用吧!

【結構】

VRAYFORC4D為了保持和C4D平臺融合慢睡,所以在C4D中分成以下四個部分:

第一部分:渲染設置:

設置:CTRL+B 渲染設置---VRAYBRIGDE逐工。

VRAYforC4D渲染設置:所有主要的 VRAYforC4D 具體調整都集中在這。

OPTION:選項漂辐,也是VRAY設置的總開關面板泪喊。

ANTIALISING?:抗鋸齒設定

DMC SAMPLER :DMC蒙特卡洛采樣器設定。蒙特 Carlo (MC) 取樣是評"模糊"的價值 (anitaliasing髓涯,深度字段袒啼、 間接照明、 區(qū)域燈光、 光澤反射/折射蚓再、 半透明滑肉、 運動模糊等) 的方法。V-Ray 使用 variant 蒙特 Carlo 抽樣稱為確定性蒙特 Carlo (DMC)摘仅。

INDIRECT ILLUMINATION (GI):全局光設定

CAUSTICS:焦散設定

DISPLACEMENT:對VRAYDISPLACEMENTMARITAL材質的設定靶庙。

ENVIROMENT:環(huán)境設置∈堤矗可以在其中指定一種顏色和紋理映射在全局光和反射 /refraction 計算期間使用惶洲。

COLORMAP:色彩映射,對渲染色彩校正膳犹。

VRAY CAMERA:攝像機設定

VRAY SYSTEM:系統(tǒng)設置恬吕,可以調整各種渲染器的整體運作相關的 VRAYforC4D 參數。

VRAY CLIPPER:攝像機切角設置

VRAY DR:DR(Distribute render)分布式的渲染是一種技術用于跨多臺計算機在網絡中分發(fā)到單個機架中的單個呈現工作须床。

Translator:渲染日志和相關記錄文件設定铐料。生成vrscene 文件格式是一個 ASCII 文件,可從 Cinema4D 導出豺旬。它包含有關幾何钠惩,燈和在場景中的著色器的信息,并可以與 V-Ray 獨立呈現族阅。

第二部分:VRAYforC4D材質部分:

在材質管理器-創(chuàng)建--著色器(shader)--vraybridge.

Vray的Shade著色器類型

Vray2sidematerial:兩面材質篓跛,模擬紗簾、燈紙坦刀、樹葉愧沟,兩面不一樣的材質,相互通透鲤遥。

Vrayadvancedmaterial:標準材質沐寺。

Vrayblendmaterial:混合材質,可以混合多個“標準材質”盖奈。

Vraycarpaintmaterial:車漆材質

Vraydisplacematerial:替換材質混坞,形成真正的凹凸效果。

Vrayfastsss3material:次表面材質钢坦,模擬如人皮膚究孕、玉石、蠟爹凹、牛奶蚊俺。

Vrayhairmaterial:毛發(fā)材質

Vrayoverridematerial:覆蓋替代材質。

第三部分: VRAY 標簽

設置:在對象欄--右鍵浮動菜單--Vraybridge Tags

Vrayforc4d插件為了和C4D做最大的兼容整合逛万,所以燈光、攝像機等對象沒有自己再建立,而是用C4D自帶的燈光和攝像機對象宇植。但他們與VRAYFORC4D插件屬性不同得封,所以,利用C4D的原有對象指郁,添加VRAY的標簽忙上,把它改造成為VRAY專有的對象。燈光和攝像機只能在VRAY的標簽中編輯使用闲坎。

標簽名稱

標簽說明

VrayCompositing

合成標簽

Vray Physical Camera

物理相機

VrayLight

VRAY燈光

VrayMotion Blur

運動模糊

Vray CameraDome

穹頂魚眼鏡頭

VrmeshExporter

從C4D的模型轉化VRAY代理模型疫粥,舊的功能。

Vray Fur

VRayFur 是一種非常簡單的程序毛皮腰懂。

Aixsponza Attribute Tag

第四部分:VRAY 插件工具:

在菜單--插件--Vraybridge:

包含一些實用的小工具和命令:

Aixsponza Teapot Teaset

建立茶壺 茶碗(目的用于測試)

Convert to VrayBitmaps

這個工具把C4D紋理轉化為VRAY Shader

V-ray Multipass Manager

多線程管理

Vray Material Converter

把C4D材質轉換為VRAY材質

VRayFastFur

For proceduralfur.

VrayParticleSystem

Vray粒子渲染

Re-Order Layered

?

VrayProxyFile

添加Proxy代理文件 Vrmesh文件

VrayRenderSpline

對樣條線渲染

VrayLightLister

場景燈光管理工具

VrayDomeLightTextureView

穹頂燈光貼圖查看工具

VrayCamLister

場景攝像機管理工具

【實戰(zhàn)入門】

為了簡單演示如何在C4D中應用VRAYFORC4D進行渲染梗逮,這里舉一個例子說明:

1、在正視圖绣溜,建立一條曲線慷彤,如下

2、添加擠壓

3怖喻、生成背景面片底哗。

4、建立C4D的標準模型兩個球和一個圓管锚沸,VRAY自帶的茶壺茶碗

5跋选、添加兩個面光源,一個攝像機哗蜈。位置如圖

6前标、場景中的物體如下

7、現在用C4D默認的“柵格引擎”類似線掃描一樣恬叹,發(fā)現模型表現都可以候生。

8、點擊渲染設置绽昼,渲染器改為VrayBridge唯鸭。

9、點擊COLOR MAPPING硅确,勾上LINEAR WORKFLOW目溉,這個在C4D中默認是勾選的。線性工作流程的目的保證你在整個工作流程中菱农,色彩不會過分跑偏缭付,但是勾選它很難張揚色彩個性。

10循未、點擊GI (indirect illumination),勾選GI ON ,點擊SAVE GI SETTING ,選擇一個全局光的渲染引擎的配置方案陷猫。

11、點擊渲染,發(fā)現沒有上材質的模型還不錯绣檬。但是后邊的背光卻渲染出來了足陨。

12、在攝像機和燈娇未,點擊右鍵墨缘,分別為他們添加 VRAYPHYICALCAMRA (物理攝像機標簽),VRAYLIGET(燈光標簽)零抬,攝像機和燈的設置必須由標簽下的屬性控制镊讼。

13、在渲染一下平夜,發(fā)現場景非常暗蝶棋,這是因為攝像機添加VRAY標簽,變成了物理照相機(ISO100褥芒,光圈為8嚼松,快門速度200),所以VRAYLIGHT燈光強度感覺太低锰扶,如果不改變攝像機的設置献酗,只有提高燈光強度。

14坷牛、點擊背光燈罕偎,INTENSITY(強度值)為6,勾選ENABLE SHADOW(啟用陰影)京闰,同理把主光燈INTENSITY(強度值)為25颜及,勾選ENABLE SHADOW(啟用陰影)。自己一邊渲染蹂楣,一邊嘗試調試燈光的強度值俏站。

點擊背光的Area light面板,勾選invisible (不顯示)背光就不會渲染出來了痊土。

15肄扎、再渲染場景亮了不少。但發(fā)現背景平面接縫渲染有問題赁酝。

16犯祠、關閉擠壓,調整接縫點酌呆,使控制手柄平行于地面(或相切)

17衡载、點擊背光燈的標簽,找到Affect diffuse ,把它勾掉隙袁。

18痰娱、下面開始簡單研究材質弃榨。

點擊線面的材質欄菜單--創(chuàng)建--著色器--VrayBridge--VrayadvancedMaterial (這是VRAYFORC4D的標準材質)

19、把這個材質改為“瓷器”猜揪。雙擊打開這個材質惭墓,啊而姐?好多參數啊划咐!勾選Diffuse layer相當于C4D的材質的顏色通道(改變顏色和紋理)拴念,但VRAY有兩個Diffuse layer,這說明這兩個層可以疊加混合褐缠,能使材質表現更為豐富政鼠。先不解釋,設置如下:

20队魏、再勾選Specular layer(高光層)公般,這個層相當于C4D R16的反射層,包含著高光胡桨、反射官帘、粗糙、層透明菲涅爾昧谊、各向異性等設置刽虹。為了表現更多地細節(jié),總共可以疊加五層呢诬。(我在一篇講解R16反射的文章談過涌哲,C4DR16的反射改變可能參照VRAYFORC4D改變的,R16可以包含上面屬性尚镰,可以疊加15層阀圾。不解釋參照以下設置吧:

21、把這個材質賦予給TEAPOT茶壺狗唉。

22初烘、渲染一下不錯吧。

23敞曹、再建立如下的材質账月。

24、分別賦予場景的物體澳迫。

25局齿、在VRAY渲染設置中找到 ,INDIRECT ILLUMINATION (GI):全局光設定橄登。把面板往下拉抓歼,找到AO打開讥此,設置如下。(AO與C4D的環(huán)境吸收功能一樣谣妻,環(huán)境吸收是啥萄喳?你不能這個也不知道吧?)

26蹋半、最后渲染成如下圖他巨。(渲染為1800×1200分辨率的圖,可是傳導博客上所成這么大减江,細節(jié)全沒了染突。兩個金塊是后換的,用小球表現不明顯)

后記:

1辈灼、這篇主要是談構架和大致的渲染設置流程份企,所以在材質方面講解非常少。

下一篇從Vrayadvancedmaterial(標準材質)開始巡莹,一個一個地測試司志、一個一個地研究。堅持一年我看可以編寫一本書了降宅。

2骂远、VRAYFORC4D全部是英文怎么學?學習的時候把單詞當圖標記憶不就行了钉鸯。我建議有些計算機的常用英文單詞吧史,最好還是記憶一些好。曾經有一個朋友是玩3DMAX高手唠雕,常用3DMAX9中文版贸营。有一次外出干活,人家電腦包括軟件素材都準備好了岩睁,可是他卻干不了活钞脂,為什么?你懂得捕儒。

3冰啃、由于我也是邊研究邊寫,所以刘莹,渲染的結果也不是很滿意阎毅,比如上面的黃金和玻璃、木材等点弯,就當拋磚引玉吧扇调,我想會越來越好的。

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