2.2 關于Camera Effect
這次Facebook對Camera Effect的定位是“AR平臺”级遭。在這次大會中Facebook將“做平臺”的心態(tài)發(fā)揮的淋漓盡致龙巨。為了推廣平臺,扎克伯格在主題演講中首先給出了一系列應用場景带到,而后給出了Facebook為了實現(xiàn)這些場景向開發(fā)者提供的各項功能昧碉。
2.2.1 Camera Effect的應用場景
扎克伯格重點介紹了Camera Effect的三個應用場景。
第一個應用場景是提供增強的(附加的)信息(Information)支持揽惹。這個應用場景非常容易理解被饿。實際上當年Google Glass給出的示范應用主要提供的就是這種類型的AR應用。大家可以參照下面的Google Glass的視頻找找感覺搪搏。
第二個應用場景是在現(xiàn)實世界中“添加”虛擬的數(shù)字化的物體(Digital Objects)狭握。目前這個應用場景的最最經典的應用就是去年火爆全球的AR手游“Pokemon GO”。
第三個應用場景是增強現(xiàn)實世界中已有的物品(Enhancements)疯溺。關于這點相關的示例應用更多哥牍,各種動效濾鏡(效果)都是此類應用場景毕泌。這個部分Facebook提供了三個細化的應用場景。
1嗅辣、用 AR人臉檢測并添加面具等配飾撼泛,稱為“Face Masks”;
2澡谭、為照片和圖片添加AR藝術畫框愿题,稱為“Art Frames”;
3蛙奖、用AR添加面具的升級版本:換裝潘酗,稱為“Style Transfers”。
當然這應用場景并不只是針對人臉或是人身雁仲,可以針對更加廣義的“物體”仔夺,比如:房間。在F8上攒砖,扎克伯格也給出了利用AR裝點房間的應用示例缸兔。
在具體的介紹了三個應用場景之后,扎克伯格提到了吹艇,在之前他們曾經認為眼鏡是承載AR應用的重要平臺(此處被Facebook收購的Oculus的心靈受到了100點傷害)惰蜜,而今天大量的手機和手機之上的攝像頭已經為AR提供了優(yōu)質的承載平臺,因此受神,扎克伯格說:
我們將使手機成為第一個增強現(xiàn)實平臺抛猖。
在這個部分扎卡伯格贏得了一大波掌聲。對開發(fā)人員來說鼻听,讓AR不再依賴價格高昂且產業(yè)不成熟的AR眼鏡财著,轉而依賴用戶基數(shù)大,產業(yè)充分競爭撑碴,非常成熟的智能手機撑教,絕對是一個好消息。
最后灰羽,老土在整理今天帖子的資料的時候發(fā)現(xiàn)了一則之前收集到的視頻驮履,其中給出了一個AR/VR廣泛應用的場景。這里推薦給各位看官廉嚼,整個過程科技感十足玫镐,但“細思極恐”。
[未完待續(xù)]