前言
最近剛寫完了一個彈幕庫Muti-Barrage辈讶,它具有如下功能:
- 自定義多視圖(彈幕必備)
- 碰撞檢測
- 檢測觸摸事件
- 設置發(fā)送間隔
- 設置速度生成區(qū)間
- 循環(huán)播放
花費了不少閑暇的時間,故打算在此總結(jié)一下娄猫。老規(guī)矩贱除,在寫下文之前,我們先看一下效果:
單視圖彈幕應用
多視圖彈幕例子
目錄
一稚新、會遇到的坑
- 多視圖如何處理
- 如何防碰撞
- 觸摸事件如何檢測
二勘伺、總體一覽
我們先看一下彈幕的產(chǎn)生過程:
整體并不難,BarrageAdapter
負責管理數(shù)據(jù)褂删,BarrageView
負責管理視圖飞醉,數(shù)據(jù)被加入BarrageAdapter
后,單線程的線程池控制子View的產(chǎn)生速度屯阀,定時發(fā)送消息給BarrageAdapterHandler
缅帘,生成彈幕的子View之后經(jīng)過一些列操作添加進BarrageView
中
三、代碼細節(jié)
這里难衰,我不會把整段代碼都貼上钦无,而是根據(jù)彈幕產(chǎn)生過程逐步展開。
1.數(shù)據(jù)定義
所有彈幕的數(shù)據(jù)都必須實現(xiàn)DataSource
接口盖袭,getType()
方法可以幫我們確定視圖的布局失暂。
public interface DataSource {
// 返回當前的類型
int getType();
// 返回生成的時間
long getShowTime();
}
2.定義IBarrageView
接口
BarrageView
需要實現(xiàn)的方法,讓BarrageAdapter
調(diào)用
public interface IBarrageView {
// 添加視圖
void addBarrageItem(View view);
// 獲取是否存在緩存
View getCacheView(int type);
// 發(fā)送View間隔
long getInterval();
// 循環(huán)的次數(shù)
int getRepeat();
}
3.數(shù)據(jù)添加
為了約束數(shù)據(jù)類型鳄虱,我們需要在BarrageAdapter
使用范型弟塞,也就是
public abstract class BarrageAdapter<T extends DataSource>
implements View.OnClickListener {
}
下面我們從數(shù)據(jù)的添加入口講起:
/**
* 添加一組數(shù)據(jù)
*
* @param dataList 一組數(shù)據(jù)
*/
public void addList(List<T> dataList) {
if (dataList == null || dataList.size() == 0)
return;
int len = dataList.size();
mDataList.addAll(dataList);
mService.submit(new DelayRunnable(len));
}
mDataList
是我們存放數(shù)據(jù)的List
,數(shù)據(jù)添加好之后拙已,線程池會執(zhí)行我們的任務DelayRunnable
决记,DelayRunnable
是什么呢?看代碼:
/**
* 延遲的Runnable
*/
public class DelayRunnable implements Runnable {
private int len;
DelayRunnable(int len) {
this.len = len;
}
@Override
public void run() {
if (repeat != -1 && repeat > 0) {
for (int j = 0; j < repeat; j++) {
sendMsg(len);
}
} else if (repeat == -1) {
while (!isDestroy.get()) {
sendMsg(len);
}
}
}
}
private void sendMsg(int len) {
for (int i = 0; i < len; i++) {
Message msg = new Message();
msg.what = MSG_CREATE_VIEW;
msg.obj = i;
mHandler.sendMessage(msg);
try {
Thread.sleep(interval * 20);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
可以看到倍踪,DelayRunnable
實現(xiàn)了Runnable
接口系宫,run()
方法主要控制彈幕的循環(huán)次數(shù)索昂,sendMsg(int len)
中不斷發(fā)送消息給mHandler
,其中循環(huán)次數(shù)repeat
和發(fā)送消息的間隔interval
都是IBarrageView
提供的扩借,而mHandler
就是生產(chǎn)過程中有的BarrageAdapterHandler
椒惨,主要負責子View的生成。
4.子View的生成
我們將BarrageAdapterHandler
設置成靜態(tài)類潮罪。從數(shù)據(jù)變成BarrageView
子View的過程直接在下面的代碼體現(xiàn)了出來:
public static class BarrageAdapterHandler<T extends DataSource> extends Handler {
private WeakReference<BarrageAdapter> adapterReference;
BarrageAdapterHandler(Looper looper, BarrageAdapter adapter) {
super(looper);
adapterReference = new WeakReference<>(adapter);
}
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
super.handleMessage(msg);
switch (msg.what) {
case MSG_CREATE_VIEW: {
int pos = (int) msg.obj;
T data = (T) adapterReference.get().mDataList.get(pos);
if (data == null)
break;
if (adapterReference.get().barrageView == null)
throw new RuntimeException("please set barrageView,barrageView can't be null");
// get from cache
View cacheView = adapterReference.get().barrageView.getCacheView(data.getType());
adapterReference.get().createItemView(data, cacheView);
}
}
}
}
先獲取msg.obj
中的序號框产,從而從mDataList
中取出具體數(shù)據(jù),接著從IBarrageView
中的getCacheView(data.getType())
獲取緩存視圖错洁,我們先拋開BarrageAdapter
,從BarrageView
中繼續(xù)挖掘戒突,在BarrageView
中屯碴,我們利用SparseArray<LinkedList<View>>
進行緩存彈幕子View的管理,根據(jù)不同的DataSource
中的type
膊存,將緩存彈幕子View存進不同的LinkedList<View>
中导而,我們需要緩存彈幕子View的時候直接從SparseArray<LinkedList<View>>
里面取出一個子View。現(xiàn)在可以回到BarrageAdapter
了隔崎,我們來看createItemView(data, cacheView)
方法今艺,這里就很像我們平時對RecyclerView
中RecyclerAdapter
的封裝了:
/**
* 創(chuàng)建子視圖的過程
*
* @param cacheView 緩存視圖
*/
public void createItemView(T data, View cacheView) {
// 1.獲取子布局
// 2. 創(chuàng)建ViewHolder
// 3. 綁定ViewHolder
// 4. 返回視圖
int layoutType = getItemLayout(data);
BarrageViewHolder<T> holder = null;
if (cacheView != null) {
holder = (BarrageViewHolder<T>) cacheView.getTag(R.id.barrage_view_holder);
}
if (null == holder) {
holder = createViewHolder(mContext, layoutType);
mTypeList.add(data.getType());
}
bindViewHolder(holder, data);
if (barrageView != null)
barrageView.addBarrageItem(holder.getItemView());
}
/**
* 創(chuàng)建ViewHolder
*
* @param type 布局類型
* @return ViewHolder
*/
private BarrageViewHolder<T> createViewHolder(Context context, int type) {
View root = LayoutInflater.from(context).inflate(type, null);
BarrageViewHolder<T> holder = onCreateViewHolder(root, type);
// 設置點擊事件
root.setTag(R.id.barrage_view_holder, holder);
root.setOnClickListener(this);
return holder;
}
public abstract static class BarrageViewHolder<T> {
public T mData;
private View itemView;
public BarrageViewHolder(View itemView) {
this.itemView = itemView;
}
public View getItemView() {
return itemView;
}
void bind(T data) {
mData = data;
onBind(data);
}
protected abstract void onBind(T data);
}
在子View的生成過程中:
- 先獲取子布局文件,
getItemLayout(T t)
是抽象方法爵卒,主要根據(jù)不同的數(shù)據(jù)類型確定不同的布局文件虚缎。 - 接著判斷緩存View
cacheView
是否為空,不為空則利用getTag(R.id.barrage_view_holder)
方法獲取緩存View中綁定的BarrageViewHolder
钓株。 -
holder
即BarrageViewHolder
為空的情況下就重新創(chuàng)建彈幕的子View实牡,這里我們可以從createViewHolder(mContext, layoutType)
中得處結(jié)論,子View就是在這里根據(jù)不同的布局文件創(chuàng)建的轴合,Tag
和彈幕的觸摸事件的設置也是在這里設置的创坞,這也就解決了上面的兩個問題,如何設置多視圖和觸摸事件的檢測受葛。 -
bindViewHolder(holder, data);
將holder
和具體的數(shù)據(jù)進行綁定题涨。最終調(diào)用BarrageViewHolder
中的抽象onBind(T data)
方法,從而進行UI的設置总滩。 - 最后纲堵,
IBarrageView
將子彈幕子View添加進去。
5.BarrageView
對子View的處理
子View添加來之后咳秉,BarrageView
會對子View進行高度和寬度的測量婉支,測量完之后進行最佳彈幕航道的選擇和速度的設置,最后進行屬性動畫的創(chuàng)建澜建,我們逐個分析向挖。
寬度和高度的設置
@Override
public void addBarrageItem(final View view) {
// 獲取高度和寬度
int w = View.MeasureSpec.makeMeasureSpec(0, MeasureSpec.UNSPECIFIED);
int h = View.MeasureSpec.makeMeasureSpec(0, MeasureSpec.UNSPECIFIED);
view.measure(w, h);
final int itemWidth = view.getMeasuredWidth();
final int itemHeight = view.getMeasuredHeight();
if (singleLineHeight == -1) {
// 如果沒有設置高度 啟用添加的第一個Item作為行數(shù)
// 建議使用最小的Item的高度
singleLineHeight = itemHeight;
initBarrageListAndSpeedArray();
}
// 先省略后面代碼
}
/**
* 初始化一個空的彈幕列表和速度列表
*/
private void initBarrageListAndSpeedArray() {
barrageDistance = DeviceUtils.dp2px(getContext(), 12);
barrageLines = height / (singleLineHeight + barrageDistance);
for (int i = 0; i < barrageLines; i++) {
barrageList.add(i, null);
}
speedArray = new int[barrageLines];
for (int i = 0; i < barrageLines; i++) {
speedArray[i] = 0;
}
}
在上面代碼中蝌以,我們獲取了子View的高度和寬度,如果是第一次添加子View何之,同時用戶也沒有對彈幕的高度進行設置跟畅,這個時候只能由BarrageView
自身進行
barrageList
和speedArray
進行初始化,barrageList
是List<View>
溶推,用來管理每個彈幕航道最新彈幕的子View徊件,speedArray
是int[]
,則用于管理最新彈幕子View的速度蒜危,他們可以用來干嘛虱痕,這里先賣個關(guān)子。
獲取最佳彈幕航道
獲取最佳航道的代碼比較多辐赞,這里就不寫了部翘,首先會根據(jù)彈幕的布局(可以將彈幕放在頂部、中間响委、底部和全屏)進行行數(shù)的過濾新思,接著從barrageList
獲取每一行的子View從而獲取getX()
,最終得出哪一行剩余的空間大赘风,你可能會有疑問夹囚,當前航道沒有子View呢?這種情況就簡單了邀窃,直接返回該航道啊荸哟。
獲取速度
/**
* 獲取速度
*
* @param line 最佳彈道
* @param itemWidth 子View的寬度
* @return 速度
*/
private int getSpeed(int line, int itemWidth) {
if (model == MODEL_RANDOM) {
return speed - speedWaveValue + random.nextInt(2 * speedWaveValue);
} else {
int lastSpeed = speedArray[line];
View view = barrageList.get(line);
int curSpeed;
if (view == null) {
curSpeed = speed - speedWaveValue + random.nextInt(2 * speedWaveValue);
Log.e(TAG, "View:null" + ",line:" + line + ",speed:" + curSpeed);
// 如果當前為空 隨機生成一個滑動時間
return curSpeed;
}
int slideLength = (int) (width - view.getX());
if (view.getWidth() > slideLength) {
// 數(shù)據(jù)密集的時候跟上面的時間間隔相同
Log.e(TAG, "View:------" + ",line:" + line + ",speed:" + lastSpeed);
return lastSpeed;
}
// 得到上個View剩下的滑動時間
int lastLeavedSlidingTime = (int) ((view.getX() + view.getWidth() ) / (float) lastSpeed)+1;
//Log.e(TAG,"lastLeavedSlidingTime:"+lastLeavedSlidingTime+",lastLeavedSlidingTime:"+);
int fastestSpeed = (width) / lastLeavedSlidingTime;
fastestSpeed = Math.min(fastestSpeed, speed + speedWaveValue);
if (fastestSpeed <= speed - speedWaveValue) {
curSpeed = speed - speedWaveValue;
} else
curSpeed = speed - speedWaveValue + random.nextInt(fastestSpeed - (speed - speedWaveValue));
Log.e(TAG, "view:" + view.getX() + ",lastLeavedSlidingTime:" + lastLeavedSlidingTime + ",line:" + line + ",speed:" + curSpeed);
return curSpeed;
}
}
speed
和speedWaveValue
分別是速度初始值和速度波動值,[speed-speedWaveValue,speed+speedWaveValue]
代表彈幕的速度區(qū)間瞬捕。這里BarrageView
會先判斷當前彈幕的模式敲茄,如果是MODEL_RANDOM
模式,我們直接隨機生成彈幕速度就好了山析,不過需要在速度區(qū)間中生成堰燎;如果是防碰撞模式,我們需要:
- 通過我們上面提到的
barrageList
和speedArray
分別獲取之前該航道前一個子View和其速度笋轨。 - 如果前子View為空秆剪,跟隨機模式生成速度的規(guī)則一樣。
- 如果前子View不為空爵政,我們需要獲取前子View已經(jīng)滑動的距離仅讽,并且根據(jù)它的速度計算剩下滑動的時間,用剩下滑動時間下我們計算當前子View在不碰撞的前提下能夠設置最快的速度钾挟,計算好之后再在用戶設置的速度區(qū)間和不超過最快速度的前提下隨機生成一個速度洁灵。
當然,這并不是絕對的,如果彈幕生成間隔設置不理想的情況下徽千,較短的時間內(nèi)會產(chǎn)生大量的子View苫费,肯定會發(fā)生碰撞的,這個時候我們就直接設置前一個子View的速度双抽。
彈幕滑動
這個我們利用屬性動畫完成即可:
@Override
public void addBarrageItem(final View view) {
// 省略前面代碼
// 生成動畫
final ValueAnimator valueAnimator = ValueAnimator.ofInt(width, -itemWidth);
// 獲取最佳的行數(shù)
final int line = getBestLine(itemHeight);
int curSpeed = getSpeed(line, itemWidth);
long duration = (int)((float)(width+itemWidth)/(float)curSpeed+1) * 1000;
Log.i(TAG,"duration:"+duration);
valueAnimator.setDuration(duration);
valueAnimator.setInterpolator(new LinearInterpolator());
valueAnimator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
@Override
public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
int value = (int) animation.getAnimatedValue();
//Log.e(TAG, "value:" + value);
if(cancel){
valueAnimator.cancel();
BarrageView.this.removeView(view);
}
view.layout(value, line * (singleLineHeight + barrageDistance) + barrageDistance / 2, value + itemWidth, line * (singleLineHeight + barrageDistance) + barrageDistance / 2 + itemHeight);
}
});
valueAnimator.addListener(new SimpleAnimationListener() {
@Override
public void onAnimationEnd(Animator animation) {
super.onAnimationEnd(animation);
BarrageView.this.removeView(view);
BarrageAdapter.BarrageViewHolder holder = (BarrageAdapter.BarrageViewHolder) view.getTag(R.id.barrage_view_holder);
DataSource d = (DataSource) holder.mData;
int type = d.getType();
addViewToCaches(type, view);
// 通知內(nèi)存添加緩存
mHandler.sendEmptyMessage(0);
}
});
addView(view);
speedArray[line] = curSpeed;
// 因為使用緩存View百框,必須重置位置
view.layout(width, line * (singleLineHeight + barrageDistance) + barrageDistance / 2, width + itemWidth, line * (singleLineHeight + barrageDistance) + barrageDistance / 2 + itemHeight);
barrageList.set(line, view);
valueAnimator.start();
}
這里就比較簡單了,當前速度獲取以后牍汹,直接利用當前屏幕寬度加子View寬度除以當前速度計算彈幕子View執(zhí)行屬性動畫的時間铐维。這里需要注意的是:
- 動畫執(zhí)行結(jié)束或者
BarrageView
銷毀的時候,需要將當前子View從BarrageView
中移除慎菲。 - 動畫執(zhí)行結(jié)束的時候嫁蛇,當前View被移除后會被添加到緩存,之后執(zhí)行
mHandler.sendEmptyMessage(0)
露该,在mHandler
中棠众,如果緩存View過多的時候就會清理緩存,這里的細節(jié)不會過多描述有决,具體的可以看代碼。
到這兒空盼,我們BarrageView
對子View的處理就結(jié)束了~
6.一些細節(jié)
- 內(nèi)存泄漏的處理:涉及到
Handler
的情況书幕,這里都是采用創(chuàng)建靜態(tài)內(nèi)部類和弱引用,以及在destroy
方法中對Handler
進行處理的方法揽趾。 - 事件下發(fā):如果用戶希望
BarrageView
僅僅是顯示台汇,不希望影響到BarrageView
重疊區(qū)域下方控件觸摸事件的下發(fā),需要在onInterceptTouchEvent
阻止事件的下發(fā)篱瞎,需要用戶對isInterceptTouchEvent
字段進行手動設置苟呐。
其他的一些細節(jié)可以查看具體的代碼。
四俐筋、總結(jié)
本文涉及到了Android中屬性動畫牵素、內(nèi)存泄漏以及Java中范型和線程池等知識的簡單運用,算是對去年學習的知識一些實戰(zhàn)吧澄者。當然了笆呆,本人對知識的理解難免有誤差,如有錯誤粱挡,歡迎指出赠幕,如果覺得我的庫寫的不錯,可以給個Star呦~
Muti-Barrage:https://github.com/mCyp/Muti-Barrage