教你寫一個彈幕庫,確定不了解一下泡挺?

前言

最近剛寫完了一個彈幕庫Muti-Barrage辈讶,它具有如下功能:

  • 自定義多視圖(彈幕必備)
  • 碰撞檢測
  • 檢測觸摸事件
  • 設置發(fā)送間隔
  • 設置速度生成區(qū)間
  • 循環(huán)播放

花費了不少閑暇的時間,故打算在此總結(jié)一下娄猫。老規(guī)矩贱除,在寫下文之前,我們先看一下效果:
單視圖彈幕應用

單彈幕視圖

多視圖彈幕例子
多視圖彈幕

目錄

目錄

一稚新、會遇到的坑

  • 多視圖如何處理
  • 如何防碰撞
  • 觸摸事件如何檢測

二勘伺、總體一覽

我們先看一下彈幕的產(chǎn)生過程:


產(chǎn)生過程

整體并不難,BarrageAdapter負責管理數(shù)據(jù)褂删,BarrageView負責管理視圖飞醉,數(shù)據(jù)被加入BarrageAdapter后,單線程的線程池控制子View的產(chǎn)生速度屯阀,定時發(fā)送消息給BarrageAdapterHandler缅帘,生成彈幕的子View之后經(jīng)過一些列操作添加進BarrageView

三、代碼細節(jié)

這里难衰,我不會把整段代碼都貼上钦无,而是根據(jù)彈幕產(chǎn)生過程逐步展開。

1.數(shù)據(jù)定義

所有彈幕的數(shù)據(jù)都必須實現(xiàn)DataSource接口盖袭,getType()方法可以幫我們確定視圖的布局失暂。

public interface DataSource {
    // 返回當前的類型
    int getType();
    // 返回生成的時間
    long getShowTime();
}

2.定義IBarrageView接口

BarrageView需要實現(xiàn)的方法,讓BarrageAdapter調(diào)用

public interface IBarrageView {
    // 添加視圖
    void addBarrageItem(View view);
    // 獲取是否存在緩存
    View getCacheView(int type);
    // 發(fā)送View間隔
    long getInterval();
    // 循環(huán)的次數(shù)
    int getRepeat();
}

3.數(shù)據(jù)添加

為了約束數(shù)據(jù)類型鳄虱,我們需要在BarrageAdapter使用范型弟塞,也就是

public abstract class BarrageAdapter<T extends DataSource>
        implements View.OnClickListener {
}

下面我們從數(shù)據(jù)的添加入口講起:

    /**
     * 添加一組數(shù)據(jù)
     *
     * @param dataList 一組數(shù)據(jù)
     */
  public void addList(List<T> dataList) {
        if (dataList == null || dataList.size() == 0)
            return;
        int len = dataList.size();
        mDataList.addAll(dataList);
        mService.submit(new DelayRunnable(len));
   }

mDataList是我們存放數(shù)據(jù)的List,數(shù)據(jù)添加好之后拙已,線程池會執(zhí)行我們的任務DelayRunnable决记,DelayRunnable是什么呢?看代碼:

    /**
     * 延遲的Runnable
     */
    public class DelayRunnable implements Runnable {

        private int len;

        DelayRunnable(int len) {
            this.len = len;
        }

        @Override
        public void run() {
            if (repeat != -1 && repeat > 0) {
                for (int j = 0; j < repeat; j++) {
                    sendMsg(len);
                }
            } else if (repeat == -1) {
                while (!isDestroy.get()) {
                    sendMsg(len);
                }
            }
        }
    }

    private void sendMsg(int len) {
        for (int i = 0; i < len; i++) {
            Message msg = new Message();
            msg.what = MSG_CREATE_VIEW;
            msg.obj = i;
            mHandler.sendMessage(msg);
            try {
                Thread.sleep(interval * 20);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }

可以看到倍踪,DelayRunnable實現(xiàn)了Runnable接口系宫,run()方法主要控制彈幕的循環(huán)次數(shù)索昂,sendMsg(int len)中不斷發(fā)送消息給mHandler,其中循環(huán)次數(shù)repeat和發(fā)送消息的間隔interval都是IBarrageView提供的扩借,而mHandler就是生產(chǎn)過程中有的BarrageAdapterHandler椒惨,主要負責子View的生成。

4.子View的生成

我們將BarrageAdapterHandler設置成靜態(tài)類潮罪。從數(shù)據(jù)變成BarrageView子View的過程直接在下面的代碼體現(xiàn)了出來:

public static class BarrageAdapterHandler<T extends DataSource> extends Handler {
        private WeakReference<BarrageAdapter> adapterReference;

        BarrageAdapterHandler(Looper looper, BarrageAdapter adapter) {
            super(looper);
            adapterReference = new WeakReference<>(adapter);
        }

        @Override
        public void handleMessage(Message msg) {
            super.handleMessage(msg);

            switch (msg.what) {
                case MSG_CREATE_VIEW: {
                    int pos = (int) msg.obj;
                    T data = (T) adapterReference.get().mDataList.get(pos);
                    if (data == null)
                        break;
                    if (adapterReference.get().barrageView == null)
                        throw new RuntimeException("please set barrageView,barrageView can't be null");
                    // get from cache
                    View cacheView = adapterReference.get().barrageView.getCacheView(data.getType());
                    adapterReference.get().createItemView(data, cacheView);
                }
            }
        }
    }

先獲取msg.obj中的序號框产,從而從mDataList中取出具體數(shù)據(jù),接著從IBarrageView中的getCacheView(data.getType())獲取緩存視圖错洁,我們先拋開BarrageAdapter,從BarrageView中繼續(xù)挖掘戒突,在BarrageView中屯碴,我們利用SparseArray<LinkedList<View>>進行緩存彈幕子View的管理,根據(jù)不同的DataSource中的type膊存,將緩存彈幕子View存進不同的LinkedList<View>中导而,我們需要緩存彈幕子View的時候直接從SparseArray<LinkedList<View>>里面取出一個子View。現(xiàn)在可以回到BarrageAdapter了隔崎,我們來看createItemView(data, cacheView)方法今艺,這里就很像我們平時對RecyclerViewRecyclerAdapter的封裝了:

    /**
     * 創(chuàng)建子視圖的過程
     *
     * @param cacheView 緩存視圖
     */
    public void createItemView(T data, View cacheView) {
        // 1.獲取子布局
        // 2. 創(chuàng)建ViewHolder
        // 3. 綁定ViewHolder
        // 4. 返回視圖
        int layoutType = getItemLayout(data);
        BarrageViewHolder<T> holder = null;
        if (cacheView != null) {
            holder = (BarrageViewHolder<T>) cacheView.getTag(R.id.barrage_view_holder);
        }
        if (null == holder) {
            holder = createViewHolder(mContext, layoutType);
            mTypeList.add(data.getType());
        }
        bindViewHolder(holder, data);
        if (barrageView != null)
            barrageView.addBarrageItem(holder.getItemView());
    }

    /**
     * 創(chuàng)建ViewHolder
     *
     * @param type 布局類型
     * @return ViewHolder
     */
    private BarrageViewHolder<T> createViewHolder(Context context, int type) {
        View root = LayoutInflater.from(context).inflate(type, null);
        BarrageViewHolder<T> holder = onCreateViewHolder(root, type);

        // 設置點擊事件
        root.setTag(R.id.barrage_view_holder, holder);
        root.setOnClickListener(this);
        return holder;
    }

    public abstract static class BarrageViewHolder<T> {
        public T mData;
        private View itemView;

        public BarrageViewHolder(View itemView) {
            this.itemView = itemView;
        }

        public View getItemView() {
            return itemView;
        }

        void bind(T data) {
            mData = data;
            onBind(data);
        }

        protected abstract void onBind(T data);
    }

在子View的生成過程中:

  • 先獲取子布局文件,getItemLayout(T t)是抽象方法爵卒,主要根據(jù)不同的數(shù)據(jù)類型確定不同的布局文件虚缎。
  • 接著判斷緩存ViewcacheView是否為空,不為空則利用getTag(R.id.barrage_view_holder)方法獲取緩存View中綁定的BarrageViewHolder钓株。
  • holderBarrageViewHolder為空的情況下就重新創(chuàng)建彈幕的子View实牡,這里我們可以從createViewHolder(mContext, layoutType)中得處結(jié)論,子View就是在這里根據(jù)不同的布局文件創(chuàng)建的轴合,Tag和彈幕的觸摸事件的設置也是在這里設置的创坞,這也就解決了上面的兩個問題,如何設置多視圖觸摸事件的檢測受葛。
  • bindViewHolder(holder, data);holder和具體的數(shù)據(jù)進行綁定题涨。最終調(diào)用BarrageViewHolder中的抽象onBind(T data)方法,從而進行UI的設置总滩。
  • 最后纲堵,IBarrageView將子彈幕子View添加進去。

5.BarrageView對子View的處理

子View添加來之后咳秉,BarrageView會對子View進行高度和寬度的測量婉支,測量完之后進行最佳彈幕航道的選擇和速度的設置,最后進行屬性動畫的創(chuàng)建澜建,我們逐個分析向挖。

寬度和高度的設置
    @Override
    public void addBarrageItem(final View view) {
        // 獲取高度和寬度
        int w = View.MeasureSpec.makeMeasureSpec(0, MeasureSpec.UNSPECIFIED);
        int h = View.MeasureSpec.makeMeasureSpec(0, MeasureSpec.UNSPECIFIED);
        view.measure(w, h);
        final int itemWidth = view.getMeasuredWidth();
        final int itemHeight = view.getMeasuredHeight();

        if (singleLineHeight == -1) {
            // 如果沒有設置高度 啟用添加的第一個Item作為行數(shù)
            // 建議使用最小的Item的高度
            singleLineHeight = itemHeight;
            initBarrageListAndSpeedArray();
        }
        // 先省略后面代碼
    }

    /**
     * 初始化一個空的彈幕列表和速度列表
     */
    private void initBarrageListAndSpeedArray() {
        barrageDistance = DeviceUtils.dp2px(getContext(), 12);
        barrageLines = height / (singleLineHeight + barrageDistance);
        for (int i = 0; i < barrageLines; i++) {
            barrageList.add(i, null);
        }
        speedArray = new int[barrageLines];
        for (int i = 0; i < barrageLines; i++) {
            speedArray[i] = 0;
        }
    }

在上面代碼中蝌以,我們獲取了子View的高度和寬度,如果是第一次添加子View何之,同時用戶也沒有對彈幕的高度進行設置跟畅,這個時候只能由BarrageView自身進行
barrageListspeedArray進行初始化,barrageListList<View>溶推,用來管理每個彈幕航道最新彈幕的子View徊件,speedArrayint[],則用于管理最新彈幕子View的速度蒜危,他們可以用來干嘛虱痕,這里先賣個關(guān)子。

獲取最佳彈幕航道

獲取最佳航道的代碼比較多辐赞,這里就不寫了部翘,首先會根據(jù)彈幕的布局(可以將彈幕放在頂部、中間响委、底部和全屏)進行行數(shù)的過濾新思,接著從barrageList獲取每一行的子View從而獲取getX(),最終得出哪一行剩余的空間大赘风,你可能會有疑問夹囚,當前航道沒有子View呢?這種情況就簡單了邀窃,直接返回該航道啊荸哟。

獲取速度
    /**
     * 獲取速度
     * 
     * @param line 最佳彈道
     * @param itemWidth 子View的寬度
     * @return 速度
     */
    private int getSpeed(int line, int itemWidth) {
        if (model == MODEL_RANDOM) {
            return speed - speedWaveValue + random.nextInt(2 * speedWaveValue);
        } else {
            int lastSpeed = speedArray[line];
            View view = barrageList.get(line);
            int curSpeed;
            if (view == null) {
                curSpeed = speed - speedWaveValue + random.nextInt(2 * speedWaveValue);
                Log.e(TAG, "View:null" + ",line:" + line + ",speed:" + curSpeed);
                // 如果當前為空 隨機生成一個滑動時間
                return curSpeed;
            }
            int slideLength = (int) (width - view.getX());
            if (view.getWidth() > slideLength) {
                // 數(shù)據(jù)密集的時候跟上面的時間間隔相同
                Log.e(TAG, "View:------" + ",line:" + line + ",speed:" + lastSpeed);
                return lastSpeed;
            }
            // 得到上個View剩下的滑動時間
            int lastLeavedSlidingTime = (int) ((view.getX() + view.getWidth() ) / (float) lastSpeed)+1;
            //Log.e(TAG,"lastLeavedSlidingTime:"+lastLeavedSlidingTime+",lastLeavedSlidingTime:"+);
            int fastestSpeed = (width) / lastLeavedSlidingTime;
            fastestSpeed = Math.min(fastestSpeed, speed + speedWaveValue);
            if (fastestSpeed <= speed - speedWaveValue) {
                curSpeed = speed - speedWaveValue;
            } else
                curSpeed = speed - speedWaveValue + random.nextInt(fastestSpeed - (speed - speedWaveValue));
            Log.e(TAG, "view:" + view.getX() + ",lastLeavedSlidingTime:" + lastLeavedSlidingTime + ",line:" + line + ",speed:" + curSpeed);
            return curSpeed;
        }
    }

speedspeedWaveValue分別是速度初始值和速度波動值,[speed-speedWaveValue,speed+speedWaveValue]代表彈幕的速度區(qū)間瞬捕。這里BarrageView會先判斷當前彈幕的模式敲茄,如果是MODEL_RANDOM模式,我們直接隨機生成彈幕速度就好了山析,不過需要在速度區(qū)間中生成堰燎;如果是防碰撞模式,我們需要:

  • 通過我們上面提到的barrageListspeedArray分別獲取之前該航道前一個子View和其速度笋轨。
  • 如果前子View為空秆剪,跟隨機模式生成速度的規(guī)則一樣。
  • 如果前子View不為空爵政,我們需要獲取前子View已經(jīng)滑動的距離仅讽,并且根據(jù)它的速度計算剩下滑動的時間,用剩下滑動時間下我們計算當前子View在不碰撞的前提下能夠設置最快的速度钾挟,計算好之后再在用戶設置的速度區(qū)間和不超過最快速度的前提下隨機生成一個速度洁灵。

當然,這并不是絕對的,如果彈幕生成間隔設置不理想的情況下徽千,較短的時間內(nèi)會產(chǎn)生大量的子View苫费,肯定會發(fā)生碰撞的,這個時候我們就直接設置前一個子View的速度双抽。

彈幕滑動

這個我們利用屬性動畫完成即可:

    @Override
    public void addBarrageItem(final View view) {
        // 省略前面代碼
        // 生成動畫
        final ValueAnimator valueAnimator = ValueAnimator.ofInt(width, -itemWidth);

        // 獲取最佳的行數(shù)
        final int line = getBestLine(itemHeight);
        int curSpeed = getSpeed(line, itemWidth);
        long duration = (int)((float)(width+itemWidth)/(float)curSpeed+1) * 1000;
        Log.i(TAG,"duration:"+duration);
        valueAnimator.setDuration(duration);
        valueAnimator.setInterpolator(new LinearInterpolator());
        valueAnimator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
            @Override
            public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
                int value = (int) animation.getAnimatedValue();
                //Log.e(TAG, "value:" + value);
                if(cancel){
                    valueAnimator.cancel();
                    BarrageView.this.removeView(view);
                }
                view.layout(value, line * (singleLineHeight + barrageDistance) + barrageDistance / 2, value + itemWidth, line * (singleLineHeight + barrageDistance) + barrageDistance / 2 + itemHeight);
            }
        });
        valueAnimator.addListener(new SimpleAnimationListener() {

            @Override
            public void onAnimationEnd(Animator animation) {
                super.onAnimationEnd(animation);

                BarrageView.this.removeView(view);
                BarrageAdapter.BarrageViewHolder holder = (BarrageAdapter.BarrageViewHolder) view.getTag(R.id.barrage_view_holder);
                DataSource d = (DataSource) holder.mData;
                int type = d.getType();
                addViewToCaches(type, view);
                // 通知內(nèi)存添加緩存
                mHandler.sendEmptyMessage(0);
            }
        });
        addView(view);
        speedArray[line] = curSpeed;
        // 因為使用緩存View百框,必須重置位置
        view.layout(width, line * (singleLineHeight + barrageDistance) + barrageDistance / 2, width + itemWidth, line * (singleLineHeight + barrageDistance) + barrageDistance / 2 + itemHeight);
        barrageList.set(line, view);
        valueAnimator.start();
    }

這里就比較簡單了,當前速度獲取以后牍汹,直接利用當前屏幕寬度加子View寬度除以當前速度計算彈幕子View執(zhí)行屬性動畫的時間铐维。這里需要注意的是:

  • 動畫執(zhí)行結(jié)束或者BarrageView銷毀的時候,需要將當前子View從BarrageView中移除慎菲。
  • 動畫執(zhí)行結(jié)束的時候嫁蛇,當前View被移除后會被添加到緩存,之后執(zhí)行mHandler.sendEmptyMessage(0)露该,在mHandler中棠众,如果緩存View過多的時候就會清理緩存,這里的細節(jié)不會過多描述有决,具體的可以看代碼。

到這兒空盼,我們BarrageView對子View的處理就結(jié)束了~

6.一些細節(jié)

  • 內(nèi)存泄漏的處理:涉及到Handler的情況书幕,這里都是采用創(chuàng)建靜態(tài)內(nèi)部類和弱引用,以及在destroy方法中對Handler進行處理的方法揽趾。
  • 事件下發(fā):如果用戶希望BarrageView僅僅是顯示台汇,不希望影響到BarrageView重疊區(qū)域下方控件觸摸事件的下發(fā),需要在onInterceptTouchEvent阻止事件的下發(fā)篱瞎,需要用戶對isInterceptTouchEvent字段進行手動設置苟呐。

其他的一些細節(jié)可以查看具體的代碼。

四俐筋、總結(jié)

本文涉及到了Android中屬性動畫牵素、內(nèi)存泄漏以及Java中范型和線程池等知識的簡單運用,算是對去年學習的知識一些實戰(zhàn)吧澄者。當然了笆呆,本人對知識的理解難免有誤差,如有錯誤粱挡,歡迎指出赠幕,如果覺得我的庫寫的不錯,可以給個Star呦~

Muti-Barrage:https://github.com/mCyp/Muti-Barrage

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