一淆攻、看到一組簡歷作品,小記作品比對;
1)游戲產(chǎn)品出的來琴儿、效果品質(zhì)一般過得去更比較優(yōu)秀的游戲產(chǎn)品表現(xiàn)的差距點(diǎn):
2)產(chǎn)品組“內(nèi)部煉丹”
網(wǎng)絡(luò)看到一組MyVegas的思路/制作過程役衡。
感慨大一些團(tuán)隊(duì)有資源?有時間?有積累配置會稍多余一些茵休,前期能對 目標(biāo)進(jìn)行更多試驗(yàn)、頭腦風(fēng)暴手蝎、思考榕莺。項(xiàng)目/團(tuán)隊(duì)/公司需要更高的質(zhì)量,能接受“內(nèi)部煉丹”的工作模式棵介,自己內(nèi)部 丹爐滾過幾輪钉鸯,再放出來的東西質(zhì)量明顯更好了。而小團(tuán)隊(duì)里的項(xiàng)目與人員邮辽,幾乎沒機(jī)會唠雕、時間有這種成長,飯都勉強(qiáng)飽哪里有空閑資源去追求吃的更好吨述,色香味只先取味已耗盡力氣岩睁。
? ? ? 也是不同階段,如果能做到吃飽一陣子揣云,那也需要開始想怎么能吃得更好捕儒,如果做不到也是會被淘汰。產(chǎn)品如此,團(tuán)隊(duì)刘莹、個人也如此阎毅。產(chǎn)品體量 運(yùn)營預(yù)期,跟投入 質(zhì)量指標(biāo)掛鉤点弯。體量大投入高的產(chǎn)品扇调,只做到一般的好,市場能接受都沒用了蒲拉,一定要接近頂級質(zhì)量肃拜。而小產(chǎn)品容錯,品質(zhì)的要求減低都會更可以接受雌团。
二燃领、項(xiàng)目特色玩法保證 產(chǎn)品思路差異點(diǎn);
LivePartyBingo特色玩法與MyVegasBingo特色玩法思路比對:
畫面對比(通過游戲畫面流比對來理解產(chǎn)品邏輯與策略):
1)整體畫面感:
①Q(mào)度:LiveParty更Q?锦援,稍偏軟猛蔽;更童向,稍膩灵寺;MyVegas 更花感曼库、稍繚亂感、更硬質(zhì)地略板、對比整體更成人向些毁枯;
②畫面明暗:LiveParty背景更暗,為了能拉開前面面板/彈bingo/彈技能效果的?層次叮称;MyVegas整體都亮堂;
③畫面中心聚焦:
LiveParty是一有聚焦面板种玛、bingo字效果、?角色原畫瓤檐,視覺焦點(diǎn)在過程中時常變動赂韵;
? ? ? ? ? ? ? ? 二則是因?yàn)閮?nèi)容要素更多,分層更多層: 背景-卡組未點(diǎn)擊/已點(diǎn)擊-bingo彈字-特效層
MyVegas是?背景?面板?字體的明暗層在一層挠蛉,?面板的底部是在下一層祭示;分層更少:背景+卡組+未點(diǎn)擊-卡組已點(diǎn)擊,中間只要關(guān)注點(diǎn)擊操作谴古,不被出現(xiàn)其他因素打斷质涛。
2)視覺流暢度/視覺焦點(diǎn)
LiveParty更關(guān)注了過程的?有趣行、故事性掰担、互動汇陆;所以技能?彈bingo?都為了更有故事?畫面效果會打斷過程的?快速與流暢、像小橋流水?會遇到很多彎彎恩敌。
MyVegas是發(fā)射機(jī)關(guān)槍瞬测,更注重?順暢横媚、流暢纠炮、整體快速月趟,這種是中間小結(jié)不能打算大流,像瀑布恢口。
3)產(chǎn)品思路/方向差異
LiveParty思考思路方式還更偏向傳統(tǒng)休閑bingo 孝宗、講故事、講過程耕肩、融入與體驗(yàn)因妇;MyVegas操作體驗(yàn)、過程反饋流猿诸,整個操作交互過程的重點(diǎn)與中心明確突出婚被。比喻的話,就是LiveParty好比用兒童喜歡/偏好的講故事的方式梳虽,環(huán)境背景址芯、面板、過程窜觉、技能表現(xiàn)谷炸、角色插圖這些元素再塑造這個故事;MyVegas是十幾歲的少年禀挫,普通童話慢節(jié)奏的鋪墊不感冒旬陡,要就是少年一種刺激、槍戰(zhàn)语婴、打斗反饋快而強(qiáng)烈描孟;用戶偏好在明顯不同觸動點(diǎn)上。
三腻格、更具邏輯性的思考/思路
有時候也在反思画拾,在思考 產(chǎn)品畫面、包裝更底層需要更具邏輯性的思考/思路菜职;從表層看里層青抛,到邏輯層。是理解酬核、更有著力點(diǎn)去執(zhí)行蜜另。更科學(xué)、 合理嫡意、 可行幫助進(jìn)行表層搭建举瑰。
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