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一劲装、前言/閑聊 商戰(zhàn)這類游戲通常同一個(gè)游戲包有多個(gè)游戲名,多個(gè)不同平臺(tái),很多的服務(wù)器頻道跑占业。主旨當(dāng)老板養(yǎng)秘書:①發(fā)家致富滿足現(xiàn)實(shí)中虛假高...
一绒怨、看到一組簡歷作品,小記作品比對谦疾; 1)游戲產(chǎn)品出的來南蹂、效果品質(zhì)一般過得去更比較優(yōu)秀的游戲產(chǎn)品表現(xiàn)的差距點(diǎn): 2)產(chǎn)品組“內(nèi)部煉丹” 網(wǎng)絡(luò)看到...
3)概念圖 1)內(nèi)容需求分析 2)參考材料 分析歸類
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一、改版概念圖 2019年 項(xiàng)目UI 方面重塑 1)包裝需要 匹配游戲的類型念恍,設(shè)想用戶群體六剥;關(guān)鍵詞:歐美輕競技,策略峰伙,男性向疗疟。 *先前的版本:卡...
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近期AI圖看多了,感知記錄1瞳氓、2點(diǎn): 1)AI原理:基于穩(wěn)定擴(kuò)散[https://www.zhihu.com/search?q=%E7%A8%B...
先細(xì)分兩個(gè)方面: 1)梳理整合 特定一個(gè)游戲的 UI基因庫 包策彤, 2)梳理整合 特定一個(gè)游戲的 規(guī)范化文檔; —————————————————...