8. GCD
使用 dispatch_after() 麻车;dispatch_async_main() ;dispatch_sync_main() 受裹;dispatch_async_global_queue() 接口調(diào)用GCD方法:
// Obj-C
dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(1.0 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{// do something});
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{// do something});
// JS
dispatch_after(1.0, function(){// do something})
dispatch_async_main(function(){// do something})
dispatch_sync_main(function(){// do something})
dispatch_async_global_queue(function(){// do something})
9. 傳遞 id* 參數(shù)
如果你需要傳遞 id* 參數(shù)碌补,像 NSURLConnection 里的這個接口里的 NSError **:
+ (NSData *)sendSynchronousRequest:(NSURLRequest *)request returningResponse:(NSURLResponse **)response error:(NSError **)error;
這里傳入的是一個指向 NSObject 對象的指針,在方法里可以修改這個指針指向的對象棉饶,調(diào)用后外部可以拿到新指向的對象厦章,對于這樣的參數(shù),首先需要引入 JPMemory 擴展照藻,然后按以下步驟進行傳遞和獲韧嗫小:
使用 malloc(sizeof(id)) 創(chuàng)建一個指針
把指針作為參數(shù)傳給方法
方法調(diào)用完,使用 pval() 拿到指針新指向的對象
使用完后調(diào)用 releaseTmpObj() 釋放這個對象
使用 free() 釋放指針
舉個例子:
//OC
- (void)testPointer:(NSError **)error {
NSError *err = [[NSError alloc]initWithDomain:@"com.jspatch" code:42 userInfo:nil];
*error = err;
}
//JS
//malloc() pval() free() is provided by JPMemory extension
require('JPEngine').addExtensions(['JPMemory'])
var pError = malloc(sizeof("id"))
self.testPointer(pError)
var error = pval(pError)
if (!error) {
console.log("success")
} else {
console.log(error)
}
releaseTmpObj(pError)
free(pError)
若反過來你想在 JS 替換上述 -testPointer: 方法幸缕,構(gòu)建 NSError 對象賦給傳進來的指針群发,可以這樣寫:
defineClass('JPClassName', {
testPointer: function(error){
var? tmp = require('NSError').errorWithDomain_code_userInfo("test", 1, null);
var newErrorPointer = getPointer(tmp)
memcpy(error, newErrorPointer, sizeof('id'))
}
);
10. 常量晰韵、枚舉、宏熟妓、全局變量
常量/枚舉
Objective-C 里的常量/枚舉不能直接在 JS 上使用雪猪,可以直接在 JS 上用具體值代替:
//OC
[btn addTarget:self action:@selector(handleBtn) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
//UIControlEventTouchUpInside的值是1<<6
btn.addTarget_action_forControlEvents(self, "handleBtn", 1<<6);
或者在 JS 上重新定義同名的全局變量:
//js
var UIControlEventTouchUpInside? = 1 << 6;
btn.addTarget_action_forControlEvents(self, "handleBtn", UIControlEventTouchUpInside);
有些常量字符串,需要在 OC 用 NSLog 打出看看它的值是什么:
//OC
[[NSAttributedString alloc].initWithString:@"str" attributes:@{NSForegroundColorAttributeName: [UIColor redColor]];
上面代碼中 NSForegroundColorAttributeName 是一個靜態(tài)字符串常量起愈,源碼里看不出它的值只恨,可以先用 NSLog 打出它的值再直接寫在 JS 上:
//OC
NSLog(@"%@", NSForegroundColorAttributeName) //output 'NSColor'
NSAttributedString.alloc().initWithString_attributes("無效啊", {'NSColor': UIColor.redColor()});
宏
獲取宏值
Objective-C 里的宏同樣不能直接在 JS 上使用。若定義的宏是一個值告材,可以在 JS 定義同樣的全局變量代替坤次,若定義的宏是程序,可以在JS展開宏:
#define TABBAR_HEIGHT 40
#define SCREEN_WIDTH [[UIScreen mainScreen] bounds].size.height
[view setWidth:SCREEN_WIDTH height:TABBAR_HEIGHT];
//JS
view.setWidth_height(UIScreen.mainScreen().bounds().height, 40);
若宏的值是某些在底層才能獲取到的值斥赋,例如 CGFLOAT_MIN,可以通過在某個類或?qū)嵗椒ɡ飳⑺祷夭蛘哂锰砑訑U展的方式提供支持:
@implementation JPMacroSupport
+ (void)main:(JSContext *)context
{
context[@"CGFLOAT_MIN"] = ^CGFloat() {
return CGFLOAT_MIN;
}
}
@end
require('JPEngine').addExtensions(['JPMacroSupport'])
var floatMin = CGFLOAT_MIN();
修改宏值
JSPatch 不支持修改宏的值疤剑,若要修改,需要替換所有使用到這個宏的方法闷堡。例如:
#define VIEW_HEIGHT 40
@implementation JPMethodDemo
+ (void)func
{
UIView *view = [[UIView alloc] initWithFrame:CGRectMake(0, 0, 100, VIEW_HEIGHT)];
...
}
@end
//JS
var VIEW_HEIGHT_NEW = 20;
defineClass('JPMethodDemo', {
func: function() {
var view = UIView.alloc().initWithFrame({x:0, y:0, width:100, height:VIEW_HEIGHT_NEW});
...
}
});
全局變量
在類里定義的 static 全局變量無法在 JS 上獲取到隘膘,若要在 JS 拿到這個變量,需要在 OC 有類方法或?qū)嵗椒ò阉祷兀?/p>
static NSString *name;
@implementation JPTestObject
+ (NSString *)name {
return name;
}
@end
var name = JPTestObject.name() //拿到全局變量值
11. Swift
使用 defineClass() 覆蓋 Swift 類時杠览,類名應(yīng)為 項目名.原類名弯菊,例如項目 demo 里用 Swift 定義了 ViewController 類,在 JS 覆蓋這個類方法時要這樣寫:
defineClass('demo.ViewController', {})
對于調(diào)用已在 swift 定義好的類踱阿,也是一樣:
require('demo.ViewController')
需要注意幾點:
只支持調(diào)用繼承自 NSObject 的 Swift 類
繼承自 NSObject 的 Swift 類管钳,其繼承自父類的方法和屬性可以在 JS 調(diào)用,其他自定義方法和屬性同樣需要加 dynamic 關(guān)鍵字才行软舌。
若方法的參數(shù)/屬性類型為 Swift 特有(如 Character / Tuple)才漆,則此方法和屬性無法通過 JS 調(diào)用。
Swift 項目在 JSPatch 新增類與 OC 無異佛点,可以正常使用醇滥。
詳見這篇文章
12. 加載動態(tài)庫
對于 iOS 內(nèi)置的動態(tài)庫,若原 APP 里沒有加載超营,可以通過以下方式動態(tài)加載鸳玩,以加載 SafariServices.framework 為例:
var bundle = NSBundle.bundleWithPath("/System/Library/Frameworks/SafariServices.framework");
bundle.load();
加載后就可以使用 SafariServices.framework 了。
13. 調(diào)試
可以使用 console.log() 打印一個對象演闭,作用相當(dāng)于 NSLog()不跟,會直接在 XCode 控制臺打出。
console.log() 支持任意參數(shù)船响,但不支持像 NSLog 這樣 NSLog(@"num:%f", 1.0) 的拼接:
var view = UIView.alloc().init();
var str = "test";
var num = 1;
console.log(view, str, num)
console.log(str + num);? //直接在JS拼接字符串
也可以通過 Safari 的調(diào)試工具對 JS 進行斷點調(diào)試
學(xué)自https://github.com/bang590/JSPatch/wiki/JSPatch-基礎(chǔ)用法#super