恍恍惚惚這幾年
也是在互聯(lián)網(wǎng)的大海中漂浮的幾年
全職身為產(chǎn)品汪的我缔赠,卻對寫代碼有天然的興趣(也許我是被產(chǎn)品汪耽誤的程序猿呢斑匪?)
其實(shí)自己一直都夢想做游戲獨(dú)立開發(fā)制作人
如果通過這條路能做到財(cái)務(wù)自由喊递,就無需面對現(xiàn)實(shí)生活的茍且
之前那幾年和小伙伴也兼職做了一點(diǎn)小游戲
但收入甚微
不過也積累也無數(shù)的經(jīng)驗(yàn)
目前單從產(chǎn)品開發(fā)(暫時不考慮運(yùn)營)來說袭艺,除了寫代碼以外庸诱,產(chǎn)品設(shè)計(jì)(本身專職就是產(chǎn)品汪)、UI設(shè)計(jì)(這幾年經(jīng)過自己的自學(xué)及實(shí)際項(xiàng)目操作粗卜,PS屋确、Sketch已經(jīng)非常熟練)、動效設(shè)計(jì)(Animate CC也已經(jīng)掌握续扔,)攻臀。這幾年因?yàn)閕OS版發(fā)包都是我在操作,所以對Xcode的操作也不在話下纱昧,既然蘋果給我提供了這么好一個平臺刨啸,何不愉快地自己嘗試想一些小點(diǎn)子,然后自己獨(dú)立把整個游戲開發(fā)流程走通呢识脆?
之前零零星星在網(wǎng)上找了一些教程设联,跟著寫了一遍,接下來找了一本2D Apple Games by Tutorials 2.0的教程決定系統(tǒng)地學(xué)習(xí)灼捂,語言用Swift
從今天開始离例,我會每天更新SK的學(xué)習(xí)筆記,包括中途惡補(bǔ)Swift的基礎(chǔ)語法悉稠。