最近幾個(gè)月狀態(tài)下滑得很厲害真的印證了那句話:上升的路上舉步維艱干签,下降的路上輕而易舉沉删。最近幾個(gè)月癡迷打dota2,已經(jīng)無(wú)法自拔 = =It's ...
1. 在Types.swift中通過(guò)枚舉定義初始化瓦灶、開始绍移、游戲中、勝利、失敗少欺、重新加載及暫停 2. 本教程中的幾種狀態(tài)相對(duì)簡(jiǎn)單,每種狀態(tài)都會(huì)包含...
在游戲中實(shí)現(xiàn)倒計(jì)時(shí)功能按照以下步驟: 1. 新建HUD類馋贤,用于存儲(chǔ)一些預(yù)置信息赞别,比如可將字體配置及一些提示語(yǔ)以枚舉的形式添加到其中(在class...
大家新年好,年也差不多過(guò)完了配乓,需要繼續(xù)通過(guò)寫代碼來(lái)消耗過(guò)年長(zhǎng)的肥肉了仿滔。 年前將初級(jí)地圖編輯chapter看完后,今天弱弱地看了接下來(lái)要攻克的中級(jí)...
因?yàn)楣ぷ魃系氖虑橛糖郏瑢K學(xué)習(xí)擱置了一周左右崎页,心頭實(shí)在過(guò)意不去,所以晚上繼續(xù)抽空開始學(xué)習(xí)新的篇章:Tile Maps 地圖編輯 地圖編輯大概原理就...
考慮了一下腰埂,我決定暫時(shí)跳過(guò)這一章飒焦,因?yàn)楹芏嘤螒蚨紱]有引用物理引擎,而且大多數(shù)與物理引擎相關(guān)的知識(shí)屿笼,在上一篇基本都已經(jīng)學(xué)了牺荠,先掌握了基本的物理碰撞...
Scene editor與代碼掛鉤 在編輯器中拖相應(yīng)的組件并設(shè)定屬性值,步驟如下圖所示:image.png 掛鉤后驴一,編輯器中的木頭都屬于Wood...
最近頻繁地用到了以下函數(shù) 其中用到了“//*”志电,看了相關(guān)解釋如下:? /name: Search for nodes named “name” ...
昨天一天把SKAction常見的用法都實(shí)操過(guò)了一遍,基本都實(shí)現(xiàn)了sample code中要實(shí)現(xiàn)的需求蛔趴。先總結(jié)如下: 最基本的SKAction.m...