總結(jié)一下目前的游戲的商品交易系統(tǒng)
首先是玩家與玩家之間的交易
通過(guò)交易系統(tǒng)進(jìn)行交易:
例如魔獸的拍賣(mài)所饰躲,玩家在系統(tǒng)的某個(gè)模塊中铜涉,統(tǒng)一查詢買(mǎi)賣(mài)纽谒,這種交易的方式,最大的問(wèn)題在于比價(jià)嚴(yán)重萨西。基本按照最低價(jià)進(jìn)行買(mǎi)賣(mài)旭旭。通過(guò)擺攤
模擬了現(xiàn)實(shí)世界中的商業(yè)中心的概念谎脯。玩家集中擺攤,買(mǎi)家逐一逛地?cái)偝旨模暨x商品源梭。典型例子就是夢(mèng)幻西游的地?cái)傁到y(tǒng),像天臺(tái)稍味,兔子基本都是長(zhǎng)安城的CBD了废麻。而且彼此還有相對(duì)明確的商品種類(lèi),天臺(tái)的五寶模庐,長(zhǎng)安門(mén)口門(mén)口的大藥等烛愧。這種交易方式,有點(diǎn)在于模擬了現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景掂碱,比價(jià)不嚴(yán)重怜姿,有一定的投機(jī)倒賣(mài)行為。刺激了經(jīng)濟(jì)市場(chǎng)的發(fā)展疼燥。缺點(diǎn)在于買(mǎi)東西時(shí)需要一家家找沧卢,交易效率不高。通過(guò)系統(tǒng)的世界頻道
通過(guò)喊話的形式進(jìn)行商品的買(mǎi)賣(mài)醉者,由于在公屏發(fā)言但狭,一般買(mǎi)賣(mài)是流動(dòng)性相對(duì)較低或者單價(jià)較高的商品才會(huì)大張旗鼓的在世界中發(fā)言。缺點(diǎn)在于只能是一種輔助的交易方式撬即,不然公頻就都是賣(mài)東西了立磁,影響其他信息的傳遞。
系統(tǒng)與玩家的買(mǎi)賣(mài)系統(tǒng)(這里拋開(kāi)鉆石或者點(diǎn)卡類(lèi)商品)
加成類(lèi)道具
例如夢(mèng)幻的傷害符搞莺,一些手游的雙倍金幣buff等息罗,這類(lèi)道具一般都有時(shí)效性,只能使用一段時(shí)間才沧,以鼓勵(lì)用戶不斷購(gòu)該類(lèi)道具迈喉。武器寶石類(lèi)道具
自從征途的系統(tǒng)售賣(mài)武器開(kāi)始,游戲氪金的不二法門(mén)∥略玻現(xiàn)在常見(jiàn)的武器打?qū)毷っ庩?yáng)師中的生星系統(tǒng),都可以直接或間接的可以從系統(tǒng)買(mǎi)材料進(jìn)行升級(jí)岁歉,然后變得更加強(qiáng)大得运。人民幣玩家的玩法膝蜈。穩(wěn)定物價(jià)類(lèi)商品
系統(tǒng)為了平衡某類(lèi)商品的物價(jià),避免異常波動(dòng)熔掺,通過(guò)系統(tǒng)出售該類(lèi)商品的價(jià)格來(lái)穩(wěn)定市場(chǎng)價(jià)格饱搏。
系統(tǒng)舉例
卡通農(nóng)場(chǎng)中存在兩種商品買(mǎi)賣(mài)的方式,一種是逛好友的地?cái)偅ǖ財(cái)偟淖兎N置逻,把賣(mài)家限定到了你的好友)推沸,另一種是登報(bào)賣(mài)商品(拍賣(mài)系統(tǒng)的變種,想上交易群券坞,必須先交錢(qián))
后續(xù)將不斷加入游戲案例分析和總結(jié)鬓催,歡迎大家拍磚