玩王者榮耀的體會(huì)1:
你如果長期玩人機(jī)(游戲里最簡單的一種模式)厂庇,會(huì)積累沉淀下許多不好的行為方式和心智模式,如果有一天再玩排位和匹配(游戲里比較難的一種)你會(huì)感到非常不適應(yīng) 環(huán)境變復(fù)雜了 對手更狡猾了 你突然很難應(yīng)付了 。現(xiàn)實(shí)中也一樣开缎,如果你長期處在舒適區(qū) 處在低級的訓(xùn)練區(qū)粒褒,待久了你就變廢掉了。這時(shí)候耿焊,你想再改變就變得非常難受揪惦,因?yàn)橛行└淖儾粩嘀貜?fù)訓(xùn)練就好了,但有些心智模式會(huì)很難改變罗侯。? ? ? ?
玩王者榮耀體會(huì)2:
在打匹配和排位時(shí)器腋,可以隨機(jī)湊五個(gè)人,也可以邀請你平時(shí)篩選過優(yōu)質(zhì)的好友钩杰,在實(shí)戰(zhàn)體驗(yàn)中這兩個(gè)的體驗(yàn)差異很大纫塌。 首先,“匹配”和“排位”本身就是一個(gè)“目標(biāo)”“任務(wù)”讲弄,也是一個(gè)“項(xiàng)目”措左,就是要贏。 然后你帶著這個(gè)“目標(biāo)”去整合“資源”-好友避除,也就是“人”怎披,如果你能按整體攻守平衡去湊團(tuán)隊(duì),比如坦克 戰(zhàn)士 法師 輔助 射手瓶摆,各司其職凉逛,各有功效,這是陣容搭配群井,也是團(tuán)隊(duì)配置方面鱼炒。然后你邀請的都是你平時(shí)篩選過的水平比較高的,經(jīng)驗(yàn)豐富的蝌借,有默契的人昔瞧。這就像現(xiàn)實(shí)中你為了完成一個(gè)項(xiàng)目找的都是熟悉的有能力的有默契共識(shí)的配置均衡的團(tuán)隊(duì),那在實(shí)戰(zhàn)中溝通的成本是非常低的菩佑,這種團(tuán)隊(duì)配合項(xiàng)目自晰,默契和配合意識(shí)非常重要,而“默契”需要時(shí)間磨練稍坯,“比賽意識(shí)”就需要個(gè)人對整個(gè)比賽方方面面的理解酬荞,沒有“默契”和“意識(shí)”搓劫,就沒有“配合”。這就像你隨機(jī)湊了五個(gè)人混巧,也不注意陣容搭配枪向,臨時(shí)湊的水平層次不齊,更重要是第一次合作溝通成本很高咧党,磨合成本比較高秘蛔。
玩王者榮耀的體會(huì)3:
數(shù)據(jù)顯示不出你的責(zé)任心,更顯示不出你的犧牲精神傍衡。就像一個(gè)公司如果一味的用kpi考核員工是要出問題的深员。那游戲來說,很多贓活累活蛙埂,補(bǔ)位倦畅,協(xié)防 打小兵護(hù)塔等是數(shù)據(jù)測不出來的,而這種為了團(tuán)隊(duì)贏而甘愿做或有意識(shí)的積極做這些贓活累活 這些負(fù)責(zé)任的 贏的意識(shí)(不自私 不刷心眼找節(jié)奏搶人頭刷數(shù)據(jù))甚至是犧牲精神绣的,是數(shù)據(jù)體現(xiàn)不出來的叠赐。數(shù)據(jù)漂亮真的就對贏的貢獻(xiàn)大嗎,真的就是mvp嗎屡江,數(shù)據(jù)一般的就貢獻(xiàn)作用很低嗎燎悍,不一定。就像現(xiàn)實(shí)公司中盼理,出了一些基本的kpi考核谈山,公司文化也是非常重要的。過分強(qiáng)調(diào)kpi要么是小公司宏怔,要么是走不遠(yuǎn)的大公司奏路。
作者蔚信:1176684422(歡迎騷擾)